3D 소재의 기본적인 사용법

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ClipStudioOfficial

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CLIP STUDIO PAINT의 [소재] 팔레트 → [3D]에는 캔버스로 가져와 사용할 수 있는 3D 소재가 저장되어 있습니다. 3D 소재는 일러스트나 만화의 배경이나 소품으로 그대로 사용하거나 밑그림에 사용하거나 할 수 있습니다.

이 강좌에서는 3D 소재의 기본적인 사용법을 설명합니다.

 

[1] 3D 소재를 캔버스에 가져오기

[소재] 팔레트 → [3D]에는 데생 인형, 기본 도형, 소품, 배경 3D 소재가 저장되어 있습니다. [소재] 팔레트에서 캔버스에 드래그 앤 드롭하여 가져옵니다.

처음 가져온 3D 소재는 캔버스 중앙에 표시됩니다. 또한 3D 소재를 붙여넣으면 도구가 자동으로 [오브젝트] 보조 도구로 바뀝니다.

 

[2] 3D 파일을 캔버스에 가져오기

[파일] 메뉴 → [가져오기] → [3D 파일]을 선택하면 OBJ 형식이나 LWO 형식 등의 범용적인 3D 파일을 캔버스로 가져올 수 있어 3D 오브젝트 소재와 마찬가지로 편집할 수 있습니다.

지원되는 파일 형식은 OS마다 다릅니다. 자세한 내용은 작동 환경을 참조하십시오.

 

노멀맵 소재 가져오기(Ver.2.3 이후)

2.3 이후 버전에서는 노멀맵을 사용한 FBX 형식(.fbx) 또는 GLTF 형식(.glb, .gltf)의 3D 모델을 가져올 수 있습니다.

 

노멀맵은 텍스처로 폴리곤의 요철을 실제와 유사하게 표현하는 기술입니다.

텍스처로 섬세한 형상을 재현할 수 있으므로 3D 모델 자체의 폴리곤 수를 줄일 수 있습니다.

폴리곤 수가 많은 모델에 비해 3D 조작이나 LT 변환을 원활하게 할 수 있다는 이점이 있습니다.

CLIP STUDIO PAINT의 [소재] 팔레트 → [3D] → [소품]에 노멀맵을 사용한 3D 소재인 'Straw hat' 'Antique gold frame' 'Leather loveseat sofa'가 추가되었습니다.

· 'Straw hat' 'Antique gold frame' 'Leather loveseat sofa'가 [소재] 팔레트에 표시되지 않는 경우 CLIP STUDIO 오른쪽 위에 있는 톱니바퀴 아이콘 → [추가 소재를 지금 바로 다운로드]를 실행하여 소재를 다운로드합니다.

· CLIP STUDIO PAINT 2.2 이전 버전에서는 노멀맵을 사용한 3D 소재를 사용할 수 없습니다. CLIP STUDIO PAINT를 2.3 이후 버전으로 업데이트한 후 사용하십시오.

【POINT】

노멀맵을 사용하는 3D 소재를 가져오면 [렌더링 설정]의 조명 방식이 자동으로 [폰]으로 선택됩니다. [고러드]는 노멀맵이 표시되지 않습니다.

 

노멀맵 필터(Ver.3.0 이후)

3.0 이후 버전에서는 [필터] 메뉴 → [효과] → [노멀맵]에서 선택한 레이어에 그린 내용을 노멀맵으로 변환할 수 있습니다.

 

셰이프 키가 포함된 소재 가져오기(Ver.3.0 이후)

3.0 이후 버전에서는 FBX 형식(.fbx) 또는 GLTF 형식(.glb, .gltf)의 3D 모델에 설정된 셰이프 키를 조작할 수 있습니다.

 

셰이프 키는 3D 모델의 형태를 변형(모핑)시키는 기능입니다.

캐릭터의 얼굴이나 옷 주름 등 복잡한 형태를 매끄럽게 변형시킬 때 사용됩니다.

 

셰이프 키는 [도구 속성] 팔레트 → [셰이프] → [셰이프 키 조작]에서 조작할 수 있습니다.

표시되는 슬라이더 수는 셰이프 키 수에 따라 달라집니다. 여러 슬라이더를 결합하여 복잡한 형태로 변경할 수도 있습니다.

▲ 두상 모델처럼 여러 셰이프 키가 포함된 3D 모델을 가져온 예

셰이프 키가 있는 3D 소재가 포함된 clip 파일은 3.0 이후 버전의 CLIP STUDIO PAINT에서만 편집할 수 있습니다.

3.0 미만 버전에서는 캔버스를 열 수 있지만 편집할 수 없는 상태가 됩니다.

 

VRM 파일 가져오기(Ver.2.2 이후)

CLIP STUDIO PAINT 2.2 이후 버전에서는 VRM 형식의 파일을 가져올 수 있습니다. VRM 형식의 파일은 3D 캐릭터 소재로 가져올 수 있습니다. 포즈 소재를 가져와 포즈를 적용할 수 있습니다. 다만 캐릭터의 표정 등 일부 기능은 지원되지 않습니다.

 

포즈를 지정하는 방법에 대한 자세한 내용은 3D 데생 인형을 사용해 보자 - 포즈 변경 -을 참조하십시오.

· VRM 형식의 파일을 가져오면 [VRM 정보] 다이얼로그가 표시되고 파일 사용 범위를 확인할 수 있습니다. VRM 형식의 파일을 편집하기 전에 반드시 확인하십시오.

· VRM 형식의 파일 표시가 무거운 경우 [도구 속성] 팔레트의 [편집 표시 설정]을 [고속]으로 설정하면 개선될 수 있습니다.

 

[3] 캔버스 표시 방법 조정

가져온 3D 소재를 보기 좋은 각도로 조정합니다. 카메라 조정은 3D 소재 상단에 표시된 [이동 매니퓰레이터]를 조작하거나 캔버스에서 3D 소재가 없는 부분을 드래그하여 조정할 수 있습니다.

 

■ 앞뒤 이동

[이동 매니퓰레이터]의 [카메라 앞뒤 이동] 아이콘을 탭해 ON으로 설정한 후 캔버스의 빈 공간을 상하로 드래그합니다. 마우스를 사용하는 경우 오른쪽 버튼을 누른 상태에서 캔버스의 빈 공간을 상하로 드래그하여 마찬가지로 조작할 수 있습니다.

 

■ 회전 이동

[이동 매니퓰레이터]의 [카메라 회전] 아이콘을 탭해 ON으로 설정한 후 캔버스 빈 공간을 상하좌우로 드래그합니다. 마우스를 사용하는 경우 왼쪽 버튼을 누른 상태에서 캔버스의 빈 공간을 상하좌우로 드래그하여 마찬가지로 조작할 수 있습니다.

 

[4] 평행 투영 사용(Ver2.3.0 이후)[PRO/EX]

2.3 이후 버전에서는 3D 레이어를 원근감이 없는 [평행 투영]으로 표시할 수도 있습니다.

<투시 투영/평행 투영>

투시 투영에서는 시점으로부터의 거리에 따라 3D 오브젝트 크기가 달라 보이지만 평행 투영에서는 외형상 크기가 거리의 영향을 받지 않습니다.

거리 풍경이나 평면도를 아이소메트릭 아트로 표현할 때 등 소실점이 존재하지 않는 일러스트를 그리는 데 이용합니다.

 

투영 방법은 [보조 도구 상세] 팔레트 → [카메라] 카테고리 → [투영 방법]에서 바꿀 수 있습니다.

[평행 투영]을 선택하면 [카메라] 카테고리의 [퍼스]가 무효화되고 [평행 투영 범위]가 유효화됩니다.

 

평행 투영 범위

[평행 투영 범위]는 시야의 넓이를 조정하는 항목입니다.

값이 클수록 3D 레이어의 공간이 캔버스에 표시되는 범위가 넓어져 카메라가 줌 아웃하는 효과를 얻을 수 있습니다.

【POINT】

평행 투영을 선택하면 파노라마가 숨겨지고 만화 퍼스나 퍼스자가 무효화됩니다.

[5] 3D 소재 자체 이동 - 루트 매니퓰레이터

3D 소재는 소재를 탭했을 때 표시되는 [루트 매니퓰레이터]로 이동, 회전, 확대/축소할 수 있습니다. 정확한 각도나 숫자를 입력하려면 [도구 속성] 팔레트에서 조정합니다.

 

위치 이동

[루트 매니퓰레이터]의 중앙 원에서 연장된 화살표는 X, Y, Z 각각의 방향으로만 이동할 수 있습니다. 중앙 원을 드래그하면 상하좌우 어디서나 이동할 수 있지만 캔버스에서 위치를 찾기 어려울 수 있습니다.

 

각도 변경

[루트 매니퓰레이터] 주위의 가로(X), 세로(Y), 깊이(Z)의 링을 기울이려는 방향으로 드래그합니다.

※ 2.3.0 이후 버전에서는 기울인 부분만 눈금색이 파란색에서 분홍색으로 바뀝니다.

 

크기 변경

[루트 매니퓰레이터] 주위의 회색 링을 드래그하면 오브젝트 전체 크기를 변경할 수 있습니다.

또한 [축 독립 확대/축소 매니퓰레이터]를 조작하여 세로, 가로, 깊이를 개별적으로 변경할 수 있습니다.

 

【POINT】매니퓰레이터 방향을 오브젝트에 맞춤

3D 오브젝트의 매니퓰레이터를 회전한 오브젝트의 방향에 맞추어 조작하려면 [보조 도구 상세] 팔레트의 [조작] 카테고리에서 [이동 기준축]이나 [회전 기준축]을 [오브젝트에 맞춤]으로 변경합니다.

【POINT】루트 매니퓰레이터 표시 전환(Ver.2.0)

매니퓰레이터가 겹쳐서 조작하기 어려운 경우 [도구 속성] 팔레트에서 [표시할 매니퓰레이터]를 설정하면 조작하려는 매니퓰레이터만 표시할 수 있습니다.

3D 소재를 선택했을 때 매니퓰레이터가 표시되지 않는 경우에도 이 설정을 확인하면 개선될 수 있습니다.

 

[6] 여러 소재 배치

처음 가져오는 소재는 캔버스 중앙에 표시되지만 두 번째 이후에는 캔버스에 드롭한 위치에 배치됩니다. 드롭할 위치에 주의하십시오.

원하는 위치에 표시되지 않는 경우 바닥면이 보이도록 카메라를 조정한 후 드롭하면 위치를 쉽게 잡을 수 있습니다.

 

【POINT】사면도 팔레트 사용(EX 한정)

여러 3D 소재를 같은 레이어에 배치하는 경우 사면도 팔레트를 사용하면 편리합니다.

위나 옆에서 본 상태로 표시되므로 카메라 위치를 변경하지 않고 소재 위치를 지정하거나 조정할 수 있습니다.

 

여러 소재를 함께 이동

키보드/에지 키보드의 [Shift] 키를 누른 상태에서 3D 소재를 탭하면 같은 레이어에 있는 여러 3D 소재를 선택할 수 있습니다.

 

여러 소재를 함께 회전, 확대/축소

여러 소재를 선택한 상태에서 [루트 매니퓰레이터]로 확대/축소할 때 원하는 대로 작동하지 않으면 [보조 도구 상세] 팔레트 → [조작]에 있는 [다중 조작 기준점]을 바꿔봅시다.

 

[7] 3D 소재의 음영 및 광원 변경

3D 소재에 표시되는 음영 및 광원 설정은 변경하려는 3D 소재를 선택한 상태에서 [도구 속성] 팔레트에서 변경할 수 있습니다.

 

음영 변경

음영의 표시 및 비표시는 아래 체크 박스의 ON/OFF로 전환됩니다.

 

① 광원 영향 있음

광원 방향에 따라 3D 오브젝트에 그림자가 표시됩니다.

 

② 수평면에 그림자 표시

3D 소재의 수평면에 그림자가 표시됩니다.

 

광원 변경

3D 소재를 비추는 빛의 방향을 조정할 수 있습니다. [광원]은 동일한 레이어의 3D 소재에 공통으로 설정됩니다.

 

① 표시된 볼을 드래그하여 광원 방향을 조정할 수 있습니다.

 

② 평행광 색/평행광 강도

①에서 설정한 비추는 빛의 색과 강도를 설정할 수 있습니다.

 

③ 환경광 색, 환경광 강도

전체 밝기를 조정하는 빛의 색과 강도를 설정할 수 있습니다. 빛이 닿지 않는 부분이 너무 어둡지 않게 하려면 [환경광 강도]의 수치를 높입니다.

 

【POINT】

3D 레이어에 항상 그림자를 표시하지 않으려면 [파일] 메뉴([CLIP STUDIO PAINT] 메뉴) → [환경 설정] → [3D] → [신규 3D 레이어] → [그림자 방식]에서 [그림자를 투영하지 않음]으로 설정합니다.

또한 편집 중인 3D 레이어에 그림자를 표시하지 않으려면 [보조 도구 상세] 팔레트 → [환경] → [렌더링 설정] → [조명] → [그림자]를 [투영하지 않음]으로 설정합니다.

 

[8] 오브젝트 런처 기능

3D 소재 아래 표시되는 [오브젝트 런처]는 소재의 카메라 앵글을 프리셋에서 지정하거나 회전하거나 크기를 리셋하는 기능이 있습니다. 표시 항목은 3D 소재 종류에 따라 다릅니다.

여기에서는 공통으로 사용되는 항목만 설명합니다.

 

① 이전 3D 오브젝트 선택

② 다음 3D 오브젝트 선택

같은 레이어의 3D 소재를 전환하여 선택할 수 있습니다. 3D 소재가 겹쳐 배치되어 있는 경우와 같이 탭으로 3D 소재를 선택하기 어려울 때 사용하면 편리합니다.

 

③ 오브젝트 리스트 표시(PRO/EX)

아이콘을 탭하면 [보조 도구 상세] 팔레트가 표시되어 레이어에 있는 3D 소재를 [오브젝트 리스트]에서 확인할 수 있습니다. 여러 소재를 효율적으로 선택하고자 할 때 유용합니다.

 

④ 카메라 앵글을 프리셋에서 지정합니다

아이콘을 탭하면 카메라 앵글의 프리셋이 표시됩니다. [이동 매니퓰레이터]에서 조작하기 어렵거나 정면이나 바로 옆으로 조정하고자 할 때 사용합니다.

 

⑤ 모델을 바닥면에 설치합니다.

3D 소재를 수평면(바닥면)에 접지합니다. 3D 소재를 이동한 경우나 중심점이 하단에 없는 소재 크기를 변경하여 3D 소재를 바닥면에서 띄우거나 가라앉힐 경우 사용합니다.

 

※ ①②③④ 아이콘은 스마트폰 버전에서는 표시되지 않습니다.

 

[9] 여러 개의 카메라 앵글 저장

초기 상태로 사용할 수 있는 카메라는 하나이지만, 다음과 같은 경우 카메라를 복제해 여러 개의 앵글을 저장해 두면 편리합니다.

 

・밑그림에 맞추어 배치한 3D 데생 인형의 포즈를 현재 앵글을 저장한 상태로 다른 앵글에서 조정

・그린 장면(배경 세트)을 정해진 여러 개의 앵글에서 여러 번 사용

※ 카메라를 복제한 3D 레이어가 포함된 clip 파일은 1.12.6 이하 버전에서는 가져올 수 없습니다.

 

카메라 복제

[도구 속성] 팔레트의 [오브젝트 리스트]에서 [카메라]를 선택하고 [복제]하면 카메라 수를 늘릴 수 있습니다. 카메라 이름은 더블 클릭하면 변경할 수 있습니다.

복제한 '카메라'는 [오브젝트 리스트]에서 자유롭게 전환하여 사용할 수 있습니다.

[보조 도구 상세] 팔레트의 [카메라] → [카메라 전환] → [사용 중인 카메라]에서는 섬네일이 있는 목록으로 표시할 수 있습니다.

 

카메라 설정 잠금

정해진 앵글을 여러 번 사용하려면 실수로 변경하지 않도록 카메라의 설정을 잠가 둡시다.

[오브젝트 리스트] 내 카메라 왼쪽에 있는 박스를 클릭하면 잠글 수 있습니다.

 

3D 데생 인형 사용법에 대한 자세한 내용은 다음 강좌를 참조하십시오.

 

[소재] 팔레트 → [3D] → [배경]에 저장된 3D 소재 사용법에 대한 자세한 내용은 여기를 참조하십시오.

 

[10] 3D 오브젝트 소재 등록(Ver.2.2 이후)[PRO/EX]

CLIP STUDIO PAINT 2.2 이후 버전에서는 CLIP STUDIO PAINT에서 3D 오브젝트 소재를 등록할 수 있습니다.

소재 등록하려는 3D 모델을 선택하고 오브젝트 런처에서 [소재 등록]을 클릭합니다.

또는 [보조 도구 상세] 팔레트의 [오브젝트] 카테고리에서 [소재 등록]을 클릭해도 등록할 수 있습니다.

소재 등록 시 3D 모델의 크기(스케일) 설정도 등록됩니다. 소재 등록 전에 루트 매니퓰레이터나 [도구 속성] 팔레트의 [오브젝트 크기]를 사용하여 크기를 조정하는 것이 좋습니다.

 

[소재 속성] 다이얼로그가 표시되면 [소재명]·[소재 저장위치]·[검색용 태그]를 설정하고 [OK]를 클릭합니다.

 

[소재] 팔레트에 소재가 등록됩니다.

등록한 3D 오브젝트 소재는 CLIP STUDIO의 소재 관리 화면에서 CLIP STUDIO ASSETS에 공개할 수 있습니다. 단, CLIP STUDIO PAINT에 초기 수록되어 있는 추가 소재나 CLIP STUDIO ASSETS에서 다운로드한 소재를 등록한 경우는 CLIP STUDIO ASSETS에 공개할 수 없습니다.

CLIP STUDIO ASSETS에 소재를 공개하는 방법에 대해서는 다음 TIPS를 참조하십시오.

CLIP STUDIO PAINT를 사용하여 등록한 3D 오브젝트 소재는 CLIP STUDIO PAINT 2.2 미만 버전에서는 사용할 수 없습니다.

또한 레이아웃, 카메라 각도, 가동 파츠를 3D 오브젝트 소재에 등록하는 경우 CLIP STUDIO MODELER를 사용하십시오. CLIP STUDIO MODELER에서는 CLIP STUDIO PAINT 2.2 미만 버전에서도 사용할 수 있는 3D 오브젝트 소재를 작성할 수 있습니다.

 

CLIP STUDIO MODELER에서 소재를 설정하는 방법은 다음 TIPS를 참조하십시오.

[11] 3D 소재를 작품에 활용

일러스트와 조합

캔버스에 가져온 3D 소재를 밑그림에 맞추어 크기나 각도를 조정하여 일러스트나 만화의 가늠선으로 사용하거나, 그대로 작품의 일부로서 활용할 수 있습니다.

 

아래 그림은 3D 데생 인형, 바이올린, 액자의 3D 소재를 레이어에 배치하여 캐릭터의 선화를 그린 상태입니다.

3D 모델과 캐릭터의 선화를 바탕으로 컬러 밑그림을 그리고 3D 소재를 활용한 작품을 만듭니다.

바이올린은 [레이어의 LT 변환]으로 선화를 추출하여 새로 만든 래스터 레이어에 채색을 추가했습니다.

액자의 3D 소재는 레이어 마스크를 사용하여 캐릭터와 겹친 부분을 지운 후 합성 모드 [곱하기] 레이어로 액자에 그림자만 추가하여 거의 그대로 사용했습니다.

배경에 채색과 패턴 텍스처를 추가하여 박물관에 장식된 작품처럼 마무리했습니다.

 

레이어의 LT변환으로 흑백 만화에 사용

3D 레이어를 선택하고 [레이어] 메뉴 → [레이어의 LT 변환]을 실행하면 3D 소재에서 선화와 채색을 추출할 수 있습니다.

선화만, 선화와 회색 채색 또는 선화와 톤으로 추출할 수 있어 흑백 만화의 소재로 활용할 수 있습니다.

[레이어의 LT 변환] 다이얼로그에서 [텍스처 라인 추출]과 [톤 워크]를 선택한 경우 광원 방향이나 그림자 농도가 LT 변환에 영향을 줍니다.

선화의 밀도를 높게 하거나 채색을 진하게 하려는 부분의 그림자를 진하게 하면 잘 추출할 수 있습니다.

사용하려는 장면의 이미지가 있다면 [레이어 LT 변환]을 실행하기 전에 광원을 조정하는 것이 좋습니다.

· 거의 그림자가 보이지 않는 경우

· 그림자를 진하게 한 경우

[레이어 LT 변환]에 대한 자세한 내용은 아래 문서를 참조하십시오.

【POINT】

노멀맵이 적용된 3D 모델은 [텍스처 사용]을 OFF로 하면 패턴이나 요철이 사라지므로 [텍스처 사용]을 ON 상태로 사용하십시오.

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