3D 모델 체형 사용자 정의

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LizStaley

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안녕하세요! 제 이름은 Liz Staley이고 오랫동안 Clip Studio Paint를 사용하고 있습니다. (저는 이 프로그램을 MANGA STUDIO 4로 알려졌을 때부터 사용하기 시작했습니다!) 저는 MANGA STUDIO 5 프로그램과 CLIP STUDIO PAINT의 베타 테스터였으며 프로그램에 관한 세 권의 책과 여러 개의 비디오 강좌를 집필했습니다. 사실 여러분 중에는 그 책에서 내 이름을 아는 사람이 많을 것입니다. 나는 Graphixly.com과 CSP Tips에 매주 게시물을 작성하고 있으므로 매주 방문하여 더 많은 Clip Studio 팁과 요령을 배우십시오!

 

지난주 캐릭터 디자인 팁 기사에서 캐릭터의 몸과 얼굴 모양을 독특하게 만들기 위해 참조용으로 CSP 자산을 사용하는 방법에 대해 이야기했습니다. 하지만 자신의 취향에 맞게 체형을 맞춤화하고 싶지만 3D 모델링 방법을 모른다면 어떻게 해야 할까요? 다행히도 몇 가지 간단한 단계를 통해 CSP에서 바로 3D 신체 유형을 사용자 정의할 수 있습니다!

 

이 기사에서는 다음 주제를 다룰 것입니다.

체형 사용자 정의

체형을 재질로 저장

시작하자.

 

 

체형 사용자 정의

먼저 3D 그림을 캔버스에 가져와 사용자 정의해 보겠습니다! 캔버스를 열고(크기는 상관 없음) 재료 라이브러리를 열고 3D - 신체 유형으로 이동합니다. 기본 남성 또는 여성 기본 드로잉 바디 중 하나를 선택해 보겠습니다. 이제 체형에 대한 썸네일을 클릭하고 캔버스로 드래그하여 추가할 수 있습니다.

3D 그림을 선택한 상태에서 도구 속성 창의 오른쪽 하단에 있는 렌치 아이콘을 클릭하여 하위 도구 세부 정보 창을 엽니다. 이 창 왼쪽 메뉴에서 "3D 그림 인형" 카테고리를 클릭하면 사용자 정의 옵션이 열립니다.

이 옵션 창의 맨 위에는 그림의 성별을 변경하고 남성과 여성 옵션 사이를 전환하는 두 개의 버튼이 있습니다.

옵션의 다음 섹션을 무시하고 높이 슬라이더로 이동하겠습니다. 높이 슬라이더를 조정하면 말 그대로 캐릭터의 높이가 변경됩니다! 키를 센티미터 단위로 알고 있는 캐릭터가 여러 명 있는 경우 실제로 이 슬라이더를 사용하여 모델의 높이를 서로 비교하여 모두 정확하게 만들 수 있으며, 이는 단체 사진에 적합합니다!

 

"신장에 따라 머리 대 신체 비율 조정" 확인란을 선택하면 머리 대 신체 비율 슬라이더의 현재 값과 일치하도록 높이 슬라이더가 조정되므로 머리 크기가 변경됩니다.

 

 

"키에 따라 머리 대 신체 비율 조정" 확인란을 끄면 키와 머리 대 신체 비율을 서로 독립적으로 조정할 수 있습니다.

몸 전체의 높이를 변경하는 것 외에도 거의 모든 신체 부위의 비율을 개별적으로 조정할 수 있습니다. 이렇게 하려면 하위 도구 세부 정보 창의 단순화된 그림에서 신체 부위를 클릭하세요. 그러면 다음 이미지의 머리 조정과 같이 높이와 너비를 조정할 수 있는 특정 신체 부위의 컨트롤러가 나타납니다.

어깨와 엉덩이를 제외하고 3D 피규어의 거의 모든 부분을 독립적으로 조정할 수 있습니다. 또한 일부 부품에는 상체와 하체, 상완과 하완, 상하 다리와 같이 훨씬 더 개별적으로 조정이 가능합니다.

캐릭터를 더 가늘게 하거나 더 근육질로 만들고 싶다면 어떻게 해야 할까요? 모델의 비율과 키를 조정할 수 있을 뿐만 아니라 체형도 조정할 수 있습니다. 하위 도구 세부 정보 창에서 모델 도면 측면의 파란색 막대를 클릭하면 조정할 전체 모델을 다시 선택할 수 있습니다.

                                            + 이 모드에서는 이 그림의 오른쪽에 있는 컨트롤러가 사분면으로 나뉩니다. 가로로는 두껍고 뚱뚱한 반면 세로로는 근육질이고 톤이 맞지 않습니다. 기호를 드래그하면 이러한 사분면을 혼합하여 원하는 신체 유형 조합을 얻을 수 있습니다.

마음에 들지 않는 변경 사항을 적용하고 기본 모델에서 다시 시작하고 싶다면 키 슬라이더 위의 "초기 체형" 버튼을 클릭하여 시작한 모델로 재설정할 수 있습니다.

 

다음으로, 나중에 다시 사용할 수 있도록 맞춤 체형을 저장해 보겠습니다!

 

 

체형을 재질로 저장

체형을 커스터마이즈한 후에는 나중에 다시 사용할 수 있도록 모델을 저장하고 싶을 것입니다. (특히 여러 번 그릴 캐릭터이거나 그냥 그리기 좋아하는 체형이라면 더욱 그렇습니다!)

 

저장 프로세스를 시작하려면 높이 슬라이더 위에 있는 "재료 등록" 버튼을 클릭하세요.

 

 

재료 속성 창에서 신체 모양을 설명하는 재료 이름을 입력합니다. 또한 "저장 위치 선택" 옵션에서 3D - 체형 폴더를 선택하고 싶습니다.

 

                                                               + 사용자 정의 자료를 빠르게 찾고 싶다면 "태그 검색" 창 오른쪽 하단에 있는 기호를 클릭하여 태그를 추가하고 자료 이미지도 추가하는 것이 좋습니다. 자료 이미지 텍스트 오른쪽에 있는 폴더 아이콘을 클릭하고 파일에서 이미지를 로드하여 자료 라이브러리에 축소판 그림으로 표시할 수 있습니다.

 

 

확인을 클릭하면 자료 저장이 완료됩니다. 이제 사용자 정의 체형이 재료 라이브러리에 표시됩니다! 다시 사용하려면 캔버스에 드래그 앤 드롭하세요!

결론

캐릭터에 대한 참조를 사용자 정의하여 각 캐릭터를 최대한 독특하게 만들고 약간의 시간만으로 작업에 대한 비전을 실현하는 것은 매우 쉽습니다. 나중에도 쉽게 사용할 수 있도록 캐릭터 체형을 저장해 두시면 시간도 절약됩니다!

 

CLIP Studio Paint에 대한 자세한 내용은 https://www.clipstudio.net/en 또는 https://graphixly.com을 참조하세요.

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