俺流のデジタルマンガの標準化#105補助編#05~ウチの子見てください!~

4,652

BigField

BigField

俺流のデジタルマンガの標準化

  ~ウチの子見てください!実現集~

    シリーズ #105 補助編#05

〓〓〓〓〓〓〓〓~ウチの子見てください!実現集~〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

          戻り:本編#05へ

〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

【変更履歴】補助編#05

・2021.02.15:個人管理編の大改修

 

・これより以前は巻末へ移動しました!(10行を超過すると、巻末へ移動)

 

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

■BigField流デジタルマンガの標準化

  #105 個別管理編 #05 【XY混合型1・3活用】

  クリスタ・モデラー の補助編

 ●3Dキャラクター素材セットアップ(★標準ボーンなし)

  ボディ・フェイス・ヘアが揃った一体型キャラクターファイルの読み込み方法

  です。 3Dファイルの読み込み後に、回転とサイズの調整を行えます。

 [1] データを準備する

 [2] 3Dファイルを読み込む

 [3] 素材情報を設定する

 [4] ボーンのないモデルに標準ボーンを追加する

 [5] 作品を保存する

 

参考URL:セルシス3D素材セットアップ講座(公式)

3Dキャラクター素材セットアップ(ボーン無し)

https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/1167

 

 ●標準ボーン作成モードとは

  標準ボーン作成モードとは、[キャラクター構成]パレットで[ボディパーツフォ

  ルダ]を選択して、[キャラクター情報]パレットの[標準ボーン作成]をクリック

  すると、表示される画面です。

  ボーンを持たない3Dキャラクターに対して、CLIP STUDIOシリーズで使用で

  きる標準ボーンを作成できます。

  ボーンを作成した3Dキャラクターは、CLIP STUDIO PAINTで使用できます。

 

 

参考URL:CLIP STUDIO MODELERリファレンスガイド(公式)

https://www.clip-studio.com/site/gd/csm/manual/userguide/csm_userguide

   /370_motionshell/370_motionshell_h1_0000.htm

 

参考URL:

3Dファイルを読み込む

https://www.clip-studio.com/site/gd/csm/manual/userguide/csm_userguide

   /310_character_op/310_character_op_h2_0001.htm

CLIP STUDIO MODELER リファレンスガイド - 3Dキャラクターの情報を設定する

https://www.clip-studio.com/site/gd/csm/manual/userguide/csm_userguide

   /310_character_op/310_character_op_h2_0022.htm

CLIP STUDIO MODELER リファレンスガイド - 標準ボーンを作成する

https://www.clip-studio.com/site/gd/csm/manual/userguide/csm_userguide

   /370_motionshell/370_motionshell_h2_0002.htm

CLIP STUDIO MODELER リファレンスガイド - 3Dキャラクターを保存する

https://www.clip-studio.com/site/gd/csm/manual/userguide/csm_userguide

   /006_new/006_new.htm

 

 ●テクスチャを編集・設定する

    3Dキャラクターのテクスチャを編集すると、服の色を変更したり、

    キャラクターの表情を変更したりできます。

   <表情のテクスチャを編集する>

   <表情のテクスチャを書き出す>

   <表情のテクスチャを読み込む>

   <表情のテクスチャの仕様>

 

参考URL:CLIP STUDIO MODELERリファレンスガイド(公式)

CLIP STUDIO MODELER リファレンスガイド - テクスチャを編集・設定する

https://www.clip-studio.com/site/gd/csm/manual/userguide/csm_userguide

  /310_character_op/310_character_op_h2_0008.htm

  ▼ポーズを作成・登録する

   3Dキャラクターにポーズを付けたり、ポーズを登録したりできます。設定

   したポーズは、CLIP STUDIO PAINTでは操作できません。

   <ポーズを読み込む>

   < ポーズを作成する>

   <ポーズを登録する>

   <ポーズを適用する>

 

参考URL:CLIP STUDIO MODELERリファレンスガイド(公式)

参考URL:ポーズを作成・登録する

https://www.clip-studio.com/site/gd/csm/manual/userguide/csm_userguide/

  310_character_op/310_character_op_h2_0017.htm

 

 ●3Dキャラクター素材セットアップ(★標準ボーンあり)

  [1]キャラクターパーツの読み込み方

  [2]身長の変更

  [3]スカート設定

  [4]表情テクスチャの追加

  [5]その他のサムネイル画像の撮影

  [6]モデル名称変更

  [7]保存

 

 参考URL:セルシス3D素材セットアップ講座(公式)

3Dキャラクター素材セットアップ(ボーン入り)

https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/1166

 

 ●標準ボーンと異なるボーンにマッピングする

  標準ボーン以外を使用した3Dキャラクターに対して、標準ボーンを割り当て

  られます。標準ボーンを割り当てた3Dモデルは、CLIP STUDIO PAINTに3D

  キャラクター素材として読み込めるようになります。

  設定方法については、『標準ボーンマッピングモード』を参照してください。

 

 ●標準ボーンマッピングモードとは

  標準ボーンマッピング設定モードは、[キャラクター構成]パレットで

  [ボディパーツフォルダ]を選択し、[キャラクター情報]パレットの

  [標準ボーンマッピング]をクリックすると、表示されるモードです。

 

参考URL:CLIP STUDIO MODELERリファレンスガイド(公式)

CLIP STUDIO MODELER リファレンスガイド - 標準ボーンマッピングモードとは

https://www.clip-studio.com/site/gd/csm/manual/userguide/csm_userguide

   /360_mapping/360_mapping_h1_0000.htm

参考URL:

3Dキャラクター素材作成フロー "3D素材セットアップ講座 #5"

   by ClipStudioOfficial - CLIP STUDIO TIPS

3Dキャラクター素材作成フロー

https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/1169

 

CLIP STUDIO MODELER リファレンスガイド

http://www.clip-studio.com/site/gd/csm/manual/userguide/

   table_of_contents.htm?rhtocid=toc4.1.1

[1]はじめに "初心者でもできる!!おでん??で始める3Dモデリング #1

" by ClipStudioOfficial - CLIP STUDIO TIPS

https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/1170

 

 ●素体の姿勢制御で用語の意味を確実に・・・

  下記の用語を理解してください。

  ・移動マニピュレータ・オブジェクトランチャー

  ・マニピュレータ

  ・アニメーションコントローラー

  ・ルートマニピュレータ

 

■:変更履歴

【変更履歴】(すべて)

・2021.02.15:個人管理編の大改修

 

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

留言

最新

最新官方