我的數字漫畫風格的標準化#105輔助版本#05〜請看我的孩子! 〜
我的風格數字漫畫的標準化
請看我的孩子!實現集合〜
系列#105輔助版本#05
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[更改歷史記錄]輔助#05
・ 2021.02.15:個人管理的重大革新
・在此之前,我搬到了書的結尾! (如果您超過10行,請移至書的末尾)
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■大領域風格數字漫畫的標準化
#105個人管理版#05【XY混合型1 ・ 3使用】
Crysta Modeler的輔助版本
●3D角色材質設置(★不帶標準骨骼)
如何讀取包含身體,面部和頭髮的集成字符文件
是。讀取3D文件後,您可以旋轉和調整大小。
[1]準備數據
[2]讀取3D文件
[3]設置材料信息
[4]將標準骨骼添加到沒有骨骼的模型中
[5]保存工作
參考URL:CELSYS 3D材質設置課程(官方)
3D角色材質設置(無骨骼)
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/1167
●標準的骨骼創建模式是什麼?
標準的骨骼創建模式是[角色組成]面板上的[身體部位格式]。
選擇[Ruda],然後在[Character Information]面板上單擊[Create Standard Bone]。
然後,將顯示該屏幕。
對於沒有骨骼的3D角色,請在CLIP STUDIO系列中使用
您可以創建可以切割的標準骨骼。
可以在CLIP STUDIO PAINT中使用創建骨骼的3D角色。
參考URL:CLIP STUDIO MODELER參考指南(官方)
https://www.clip-studio.com/site/gd/csm/manual/userguide/csm_userguide
/370_motionshell/370_motionshell_h1_0000.htm
參考網址:
讀取3D文件
https://www.clip-studio.com/site/gd/csm/manual/userguide/csm_userguide
/310_character_op/310_character_op_h2_0001.htm
CLIP STUDIO MODELER參考指南-設置3D角色信息
https://www.clip-studio.com/site/gd/csm/manual/userguide/csm_userguide
/310_character_op/310_character_op_h2_0022.htm
CLIP STUDIO MODELER參考指南-創建標準骨骼
https://www.clip-studio.com/site/gd/csm/manual/userguide/csm_userguide
/370_motionshell/370_motionshell_h2_0002.htm
CLIP STUDIO MODELER參考指南-保存3D角色
https://www.clip-studio.com/site/gd/csm/manual/userguide/csm_userguide
/006_new/006_new.htm
●編輯和設置紋理
編輯3D角色的紋理時,您可以更改衣服的顏色,
您可以更改角色的面部表情。
<編輯面部表情紋理>
<導出面部表情紋理>
<加載面部表情紋理>
<面部表情紋理的規格>
參考URL:CLIP STUDIO MODELER參考指南(官方)
CLIP STUDIO MODELER參考指南-編輯和設置紋理
https://www.clip-studio.com/site/gd/csm/manual/userguide/csm_userguide
/310_character_op/310_character_op_h2_0008.htm
▼創建並註冊姿勢
您可以擺姿勢3D角色並註冊姿勢。環境
不能使用CLIP STUDIO PAINT操作您所做的姿勢。
<閱讀姿勢>
<創建姿勢>
<登記姿勢>
<應用姿勢>
參考URL:CLIP STUDIO MODELER參考指南(官方)
參考網址:創建/註冊姿勢
https://www.clip-studio.com/site/gd/csm/manual/userguide/csm_userguide/
310_character_op / 310_character_op_h2_0017.htm
●3D角色材質設置(★帶有標準骨骼)
[1]如何閱讀角色部分
[2]身高變化
[3]裙擺設置
[4]增添面部表情質感
[5]拍攝其他縮略圖
[6]型號名稱變更
[7]保存
參考URL:CELSYS 3D材質設置課程(官方)
3D角色材質設置(帶有骨骼)
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/1166
●映射到與標準骨骼不同的骨骼
將標準骨骼分配給使用非標準骨骼的3D角色
將會完成。分配了CLIP STUDIO PAINT的標準骨骼的3D模型是3D
可以將其作為字符材料閱讀。
設置方法請參照“標準骨映射模式”。
●什麼是標準骨骼映射模式?
標準骨骼映射設置模式位於[角色配置]面板上。
選擇[車身零件文件夾],然後選擇[字符信息]面板。
當您單擊[標準骨映射]時,將顯示此模式。
參考URL:CLIP STUDIO MODELER參考指南(官方)
CLIP STUDIO MODELER參考指南-什麼是標準骨骼映射模式?
https://www.clip-studio.com/site/gd/csm/manual/userguide/csm_userguide
/360_mapping/360_mapping_h1_0000.htm
參考網址:
3D角色素材創建流程“ 3D素材設置課程#5”
通過ClipStudioOfficial --CLIP STUDIO TIPS
3D角色素材創建流程
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/1169
CLIP STUDIO MODELER參考指南
http://www.clip-studio.com/site/gd/csm/manual/userguide/
Table_of_contents.htm? rhtocid = toc4.1.1
[1]簡介“即使是初學者也可以做到!!!以Oden ??#1開始的3D建模
“由ClipStudioOfficial --CLIP STUDIO TIPS
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/1170
●通過控制身體的姿勢來確保術語的可靠含義...
請了解以下條款。
・移動機械手・物體發射器
・機械手
・動畫控制器
・根機械手
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