我的數字漫畫風格的標準化#105輔助版本#05〜請看我的孩子! 〜

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我的風格數字漫畫的標準化

請看我的孩子!實現集合〜

系列#105輔助版本#05

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返回:轉到主要故事#05

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[更改歷史記錄]輔助#05

・ 2021.02.15:個人管理的重大革新

 

・在此之前,我搬到了書的結尾! (如果您超過10行,請移至書的末尾)

 

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■大領域風格數字漫畫的標準化

#105個人管理版#05【XY混合型1 ・ 3使用】

Crysta Modeler的輔助版本

●3D角色材質設置(★不帶標準骨骼)

如何讀取包含身體,面部和頭髮的集成字符文件

是。讀取3D文件後,您可以旋轉和調整大小。

[1]準備數據

[2]讀取3D文件

[3]設置材料信息

[4]將標準骨骼添加到沒有骨骼的模型中

[5]保存工作

 

參考URL:CELSYS 3D材質設置課程(官方)

3D角色材質設置(無骨骼)

https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/1167

 

●標準的骨骼創建模式是什麼?

標準的骨骼創建模式是[角色組成]面板上的[身體部位格式]。

選擇[Ruda],然後在[Character Information]面板上單擊[Create Standard Bone]。

然後,將顯示該屏幕。

對於沒有骨骼的3D角色,請在CLIP STUDIO系列中使用

您可以創建可以切割的標準骨骼。

可以在CLIP STUDIO PAINT中使用創建骨骼的3D角色。

 

 

參考URL:CLIP STUDIO MODELER參考指南(官方)

https://www.clip-studio.com/site/gd/csm/manual/userguide/csm_userguide

/370_motionshell/370_motionshell_h1_0000.htm

 

參考網址:

讀取3D文件

https://www.clip-studio.com/site/gd/csm/manual/userguide/csm_userguide

/310_character_op/310_character_op_h2_0001.htm

CLIP STUDIO MODELER參考指南-設置3D角色信息

https://www.clip-studio.com/site/gd/csm/manual/userguide/csm_userguide

/310_character_op/310_character_op_h2_0022.htm

CLIP STUDIO MODELER參考指南-創建標準骨骼

https://www.clip-studio.com/site/gd/csm/manual/userguide/csm_userguide

/370_motionshell/370_motionshell_h2_0002.htm

CLIP STUDIO MODELER參考指南-保存3D角色

https://www.clip-studio.com/site/gd/csm/manual/userguide/csm_userguide

/006_new/006_new.htm

 

●編輯和設置紋理

編輯3D角色的紋理時,您可以更改衣服的顏色,

您可以更改角色的面部表情。

<編輯面部表情紋理>

<導出面部表情紋理>

<加載面部表情紋理>

<面部表情紋理的規格>

 

參考URL:CLIP STUDIO MODELER參考指南(官方)

CLIP STUDIO MODELER參考指南-編輯和設置紋理

https://www.clip-studio.com/site/gd/csm/manual/userguide/csm_userguide

/310_character_op/310_character_op_h2_0008.htm

▼創建並註冊姿勢

您可以擺姿勢3D角色並註冊姿勢。環境

不能使用CLIP STUDIO PAINT操作您所做的姿勢。

<閱讀姿勢>

<創建姿勢>

<登記姿勢>

<應用姿勢>

 

參考URL:CLIP STUDIO MODELER參考指南(官方)

參考網址:創建/註冊姿勢

https://www.clip-studio.com/site/gd/csm/manual/userguide/csm_userguide/

310_character_op / 310_character_op_h2_0017.htm

 

●3D角色材質設置(★帶有標準骨骼)

[1]如何閱讀角色部分

[2]身高變化

[3]裙擺設置

[4]增添面部表情質感

[5]拍攝其他縮略圖

[6]型號名稱變更

[7]保存

 

參考URL:CELSYS 3D材質設置課程(官方)

3D角色材質設置(帶有骨骼)

https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/1166

 

●映射到與標準骨骼不同的骨骼

將標準骨骼分配給使用非標準骨骼的3D角色

將會完成。分配了CLIP STUDIO PAINT的標準骨骼的3D模型是3D

可以將其作為字符材料閱讀。

設置方法請參照“標準骨映射模式”。

 

●什麼是標準骨骼映射模式?

標準骨骼映射設置模式位於[角色配置]面板上。

選擇[車身零件文件夾],然後選擇[字符信息]面板。

當您單擊[標準骨映射]時,將顯示此模式。

 

參考URL:CLIP STUDIO MODELER參考指南(官方)

CLIP STUDIO MODELER參考指南-什麼是標準骨骼映射模式?

https://www.clip-studio.com/site/gd/csm/manual/userguide/csm_userguide

/360_mapping/360_mapping_h1_0000.htm

參考網址:

3D角色素材創建流程“ 3D素材設置課程#5”

通過ClipStudioOfficial --CLIP STUDIO TIPS

3D角色素材創建流程

https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/1169

 

CLIP STUDIO MODELER參考指南

http://www.clip-studio.com/site/gd/csm/manual/userguide/

Table_of_contents.htm? rhtocid = toc4.1.1

[1]簡介“即使是初學者也可以做到!!!以Oden ??#1開始的3D建模

“由ClipStudioOfficial --CLIP STUDIO TIPS

https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/1170

 

●通過控制身體的姿勢來確保術語的可靠含義...

請了解以下條款。

・移動機械手・物體發射器

・機械手

・動畫控制器

・根機械手

 

■:更改歷史記錄

[更改歷史記錄](全部)

・ 2021.02.15:個人管理的重大革新

 

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