我的數字漫畫風格的標準化#106輔助版本#06〜請看我的孩子! 〜
我的風格數字漫畫的標準化
請看我的孩子!實現集合〜
系列#106輔助版本#06
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〜請看我的孩子!實現集合〜〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
返回:轉到主要故事#01
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
[更改歷史記錄]輔助#06
・ 2021.02.15:個人管理的重大革新
・在此之前,我搬到了書的結尾! (如果您超過10行,請移至書的末尾)
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■大領域風格數字漫畫的標準化
#106 個別管理編 #06 【XY混合型3活用】
攪拌機的輔助版本
CELSYS使用課程(官方)
●移動漫畫製作課程--CLIP STUDIO ACTION舊版使用課程
--CLIP STUDIO | Doppe的創意支持網站
移動漫畫製作教程二手版本:
CLIP STUDIO ACTION版本1.1.4,CLIP STUDIO協調版本1.1.4
1.從Blender導出模型
2.零件的組裝
3.運動設置
5.創建動畫gif
4.創建線
參考網址:
https://howto.clip-studio.com/library/series/view/clipstudioaction_legacy_005
參考網址:
[Blender 2.7]相關
易於使用的Blender | 3DCG軟件
一個說明如何使用“攪拌器”(V2.77)的站點
什麼是攪拌器?您可以使用哪種軟件? ?? [3DCG軟件]
Https://blender-cg.net/blender-toha/
[攪拌器]什麼是電樞(骨頭)?易於使用(1/3)
[做個骨架然後擺姿勢]
https://blender-cg.net/armature-bone/
[攪拌器]電樞設置項目(2/3)
https://blender-cg.net/armature/
對新手而言! Blender製作和學習的基礎知識:
①攪拌機的基本操作和介紹|日本VTR實驗室
對新手而言!製作和學習Blender的基礎知識:②建模|日本VTR實驗室
對新手而言! Blender製作和學習的基礎知識:
③設置材質和紋理|日本VTR實驗室
對新手而言!製作和學習Blender的基礎知識:④設置骨骼|日本VTR實驗室
對新手而言! Blender製作和學習的基礎知識:
⑤製作動畫|日本VTR實驗室
如何使用Blender在自己的模型中設置骨骼[可能使用Crysta材料]
https://shinrinmusic.com/blender-born-rigging/
Blender 5簡介開始建模〜讓我們放骨頭2〜| STYLY
https://styly.cc/ja/tips/blender-modeling-start5-2/#
如何用攪拌器插入骨頭[類人動物]
https://your-3d.com/blender-rigging-humanoid/
[攪拌器]插入骨骼(索具)的基本步驟-玩具實驗室
https://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2017/10/03/205639
Blender 5簡介開始建模〜讓我們放骨頭2〜| STYLY
https://styly.cc/ja/tips/blender-modeling-start5-2/#
如何用攪拌器插入骨頭[類人動物]
https://your-3d.com/blender-rigging-humanoid/
[攪拌器]插入骨骼(索具)的基本步驟-玩具實驗室
https://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2017/10/03/205639
用攪拌機製作MMD模型|
2 2? Times:重量(要出口嗎?)--Usako的博客
https://usausakokoko.hatenablog.com/entry/2018/09/10/195842
對新手而言! Blender製作和學習的基礎知識:
⑥攝像機和照明/書寫|日本VTR實驗室
第5部分嘗試從Blender輸出模型
http://marupeke296.com/BL_No5_outputmodel.html
使用Blender導出fbx文件時添加紋理... --Yahoo!Chiebukuro
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13210229433
簡易攪拌機課程
http://krlab.info.kochi-tech.ac.jp/kurihara/lecture/cg/BlenderWeb_Hayashi/html
/MaterialAndTexture.html
注意事項URL:
[Blender 2.8]相關
[Blender 2.8簡介]開始建模⑤手動插入骨骼| STYLY
https://styly.cc/ja/tips/blender-modeling-start5-1/#
[Blender 2.8]骨和配重塗料[對於初學者] |如何製作遊戲!
https://dkrevel.com/unity-and-blender/blender-bone-weight-paint/
Armature的動畫<創建變換動畫
<創建簡單的動畫3DCG | Blender簡介(2.8版)
https://blender3d.biz/simpleanimation3dcg_deformed_armatures.html
[Vroid]如何使用Blender | CG方法讀取3D模型(VRM)
https://www.cg-method.com/blender-import-vrm/
saturday06 / VRM_IMPORTER_for_Blender:非正式非完整
Blender 2.82+的VRM進出口商
https://github.com/saturday06/VRM_IMPORTER_for_Blender
如何通過您自己的3D模型為群集創建VRM模型。
https://medium.com/tichise/cluster%E7%94%A8%E3%81%AEvrm%E3%83
%A2%E3%83%87%E3%83%AB%E3%82%92%E8%87%AA%E4%BD
%9C3d%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB%E3%81%8B%E3%82%89
%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%81%99%E3%82%8B%E6%96%B9%E6
%B3%95-5ce777283290
[攪拌器2。? ]
將模型從ZBrush導入Blender | NegativeMindException
https://blog.negativemind.com/2020/02/25
/從zbrush導出並導入到攪拌器中/
[攪拌器]如何讀取和輸出MMD PMD / PMX / VMD文件
https://blender-cg.net/mmd-pmd-pmx-vmd/
使用免費的3D CG軟件“ Blender”創建彩色3D數據並以彩色打印
(1/4)-單音
https://monoist.atmarkit.co.jp/mn/articles/1511/30/news020.html
我用“ A-Frame”加載了自己的3D模型,並將其顯示在“ AR.js”上。
LIG Co.,Ltd.
在Blender中編輯Vroid模型時要記住的5點
| Vtuber解剖
https://vtuberkaibougaku.site/2019/04/23/vroid-blender-points/
■:更改歷史記錄
[更改歷史記錄](全部)
・ 2021.02.15:個人管理的重大革新
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
留言