我的數字漫畫風格的標準化#106輔助版本#06〜請看我的孩子! 〜

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我的風格數字漫畫的標準化

請看我的孩子!實現集合〜

系列#106輔助版本#06

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返回:轉到主要故事#01

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[更改歷史記錄]輔助#06

・ 2021.02.15:個人管理的重大革新

 

・在此之前,我搬到了書的結尾! (如果您超過10行,請移至書的末尾)

 

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■大領域風格數字漫畫的標準化

   #106 個別管理編 #06 【XY混合型3活用】

攪拌機的輔助版本

CELSYS使用課程(官方)

●移動漫畫製作課程--CLIP STUDIO ACTION舊版使用課程

--CLIP STUDIO | Doppe的創意支持網站

 

移動漫畫製作教程二手版本:

CLIP STUDIO ACTION版本1.1.4,CLIP STUDIO協調版本1.1.4

1.從Blender導出模型

2.零件的組裝

3.運動設置

5.創建動畫gif

4.創建線

 

參考網址:

https://howto.clip-studio.com/library/series/view/clipstudioaction_legacy_005

參考網址:

[Blender 2.7]相關

易於使用的Blender | 3DCG軟件

一個說明如何使用“攪拌器”(V2.77)的站點

https://blender-cg.net/

什麼是攪拌器?您可以使用哪種軟件? ?? [3DCG軟件]

Https://blender-cg.net/blender-toha/

[攪拌器]什麼是電樞(骨頭)?易於使用(1/3)

[做個骨架然後擺姿勢]

https://blender-cg.net/armature-bone/

[攪拌器]電樞設置項目(2/3)

https://blender-cg.net/armature/

對新手而言! Blender製作和學習的基礎知識:

①攪拌機的基本操作和介紹|日本VTR實驗室

https://nvtrlab.jp/column/2-1

對新手而言!製作和學習Blender的基礎知識:②建模|日本VTR實驗室

https://nvtrlab.jp/column/2-2

對新手而言! Blender製作和學習的基礎知識:

③設置材質和紋理|日本VTR實驗室

https://nvtrlab.jp/column/2-3

對新手而言!製作和學習Blender的基礎知識:④設置骨骼|日本VTR實驗室

https://nvtrlab.jp/column/2-4

對新手而言! Blender製作和學習的基礎知識:

⑤製作動畫|日本VTR實驗室

https://nvtrlab.jp/column/2-5

 

如何使用Blender在自己的模型中設置骨骼[可能使用Crysta材料]

https://shinrinmusic.com/blender-born-rigging/

 

Blender 5簡介開始建模〜讓我們放骨頭2〜| STYLY

https://styly.cc/ja/tips/blender-modeling-start5-2/#

如何用攪拌器插入骨頭[類人動物]

https://your-3d.com/blender-rigging-humanoid/

[攪拌器]插入骨骼(索具)的基本步驟-玩具實驗室

https://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2017/10/03/205639

 

Blender 5簡介開始建模〜讓我們放骨頭2〜| STYLY

https://styly.cc/ja/tips/blender-modeling-start5-2/#

如何用攪拌器插入骨頭[類人動物]

https://your-3d.com/blender-rigging-humanoid/

[攪拌器]插入骨骼(索具)的基本步驟-玩具實驗室

https://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2017/10/03/205639

 

用攪拌機製作MMD模型|

2 2? Times:重量(要出口嗎?)--Usako的博客

https://usausakokoko.hatenablog.com/entry/2018/09/10/195842

對新手而言! Blender製作和學習的基礎知識:

⑥攝像機和照明/書寫|日本VTR實驗室

https://nvtrlab.jp/column/2-6

第5部分嘗試從Blender輸出模型

http://marupeke296.com/BL_No5_outputmodel.html

使用Blender導出fbx文件時添加紋理... --Yahoo!Chiebukuro

https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13210229433

簡易攪拌機課程

http://krlab.info.kochi-tech.ac.jp/kurihara/lecture/cg/BlenderWeb_Hayashi/html

/MaterialAndTexture.html

 

注意事項URL:

[Blender 2.8]相關

[Blender 2.8簡介]開始建模⑤手動插入骨骼| STYLY

https://styly.cc/ja/tips/blender-modeling-start5-1/#

[Blender 2.8]骨和配重塗料[對於初學者] |如何製作遊戲!

https://dkrevel.com/unity-and-blender/blender-bone-weight-paint/

Armature的動畫<創建變換動畫

<創建簡單的動畫3DCG | Blender簡介(2.8版)

https://blender3d.biz/simpleanimation3dcg_deformed_armatures.html

[Vroid]如何使用Blender | CG方法讀取3D模型(VRM)

https://www.cg-method.com/blender-import-vrm/

saturday06 / VRM_IMPORTER_for_Blender:非正式非完整

Blender 2.82+的VRM進出口商

https://github.com/saturday06/VRM_IMPORTER_for_Blender

如何通過您自己的3D模型為群集創建VRM模型。

https://medium.com/tichise/cluster%E7%94%A8%E3%81%AEvrm%E3%83

%A2%E3%83%87%E3%83%AB%E3%82%92%E8%87%AA%E4%BD

%9C3d%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB%E3%81%8B%E3%82%89

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%B3%95-5ce777283290

[攪拌器2。? ]

將模型從ZBrush導入Blender | NegativeMindException

https://blog.negativemind.com/2020/02/25

/從zbrush導出並導入到攪拌器中/

[攪拌器]如何讀取和輸出MMD PMD / PMX / VMD文件

https://blender-cg.net/mmd-pmd-pmx-vmd/

使用免費的3D CG軟件“ Blender”創建彩色3D數據並以彩色打印

(1/4)-單音

https://monoist.atmarkit.co.jp/mn/articles/1511/30/news020.html

我用“ A-Frame”加載了自己的3D模型,並將其顯示在“ AR.js”上。

LIG Co.,Ltd.

https://liginc.co.jp/439430

在Blender中編輯Vroid模型時要記住的5點

| Vtuber解剖

https://vtuberkaibougaku.site/2019/04/23/vroid-blender-points/

■:更改歷史記錄

[更改歷史記錄](全部)

・ 2021.02.15:個人管理的重大革新

 

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