Grafik Design Anfänger Tutorial

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Jeanne.R

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Skizzen

Wir werden uns zunächst damit befassen, welche Tools ich zum erstellen dieser Skizze benötigte. Diese werde ich etwas genauer erläutern. Danach gehe ich auf die Tools ein die ich zum Kolorieren, Texturieren und zum Schattieren verwendet habe.

Das Pinsel Werkzeug ist etwa wie das in Skechbook. Die Pinsel sind in Kategorien wie Pen, Marker, Wasserfarbe oder Bleistift eingeteilt. Diese werden Subtools genannt und enthalten zu ihrem jeweiligen Thema passende Auswahlmöglichkeiten. So hat der Marker beispielsweise einen Filzstift oder Fineliner zur Auswahl.

 


Direkt darunter befinden sich die Tooleigenschaften. Dort kann man den Pinsel verändern und bearbeiten, z. b. die Pinselgröße, die Deckkraft, die Füllmethode und viele weitere Optionen.

Das Auswahl-Werkzeug funktioniert wie in jedem anderen Grafik-Programm auch, man wählt ein Werkzeug an und umkreist dann den gewünschten Bildbereich.

 

Daraufhin öffnet sich eine neue Toolbar unter dem ausgewählten Bildbereich, mit der man verschiedene Auswahlmöglichkeiten, wie Ausschneiden Kopieren und Transformieren zur Verfügung hat.

Das Subtool „Bedienung“ gibt dir die Möglichkeit ein Objekt zu bewegen und neu zu Positionieren.

Kolorieren

Meine erste Amtshandlung war es, meine Farbpalette in Clip Studio zu einzufügen. Dafür habe ich ein Bild mit allen Farben meiner Palette in Clip Studio Importiert. Dies funktioniert folgendermaßen, Datei > Importieren … > Bild und wählt dann ein gewünschtes Bild aus.

Um eine eigene Farbpalette zu erstellen, drückt man auf das oben gekennzeichnete, schraubenschlüsselähnliche Symbol. Daraufhin öffnet sich ein neues Auswahl-Fenster (Bild oben rechts). Um eine neue Farbpalette zu erstellen drückt man auf „Neu hinzufügen“ , woraufhin man eine neue leere Palette erhält, welche man auch benennen kann. Ich habe diese neue Farbpalette mit „Meine Palette“ benannt. Um jetzt den leeren, neu angelegten Ordner mit Farben zu füllen sind weitere Schritte nötig.

Man wählt zunächst die Pipette aus und klickt dann auf die Farbe, im Bildbereich, die ausgewählt werden soll. Hierbei spielt es keine Rolle, wo sich die gewünschte Farbe im Bild befindet. Diese wird dann in einem Farbfeld (Bild unten) angezeigt.

Die beiden gekennzeichneten Symbole (Bild oben) fügen, dem ausgewählten Ordner, hier „Meine Palette“, die ausgewählte Farbe hinzu oder ersetzen diese. Die Farbpalette wird, mit der neuen Farbe automatisch im Programm gespeichert.

Für jeden weiteren Schritt ist es wichtig, dass das Farbfeld ausgewählt ist, dies wird durch die blaue Umrandung kenntlich gemacht. Ist das Farbsymbol ausgewählt, wird eine Farbe der Farbpalette hinzugefügt.

Textur

Um dem Bild die passenden Texturen zu geben, wollte ich zunächst auf die bereits standartmäßig im Programm vorhandenen Texturen und Pinselfromen zurückgreifen. Da ich leider nichts passendes fand, habe ich meinen eigenen Texturpinsel geschaffen. Für die passende Textur, habe ich mir ein Bild mit der gewünschten Textur heraus gesucht und dieses in eine neue Datei importiert (Bild Oben).

Um die gewünschte Textur für einen Pinsel nutzbar zu machen, wird diese ins Programm importiert. Dafür geht man auf Datei > Material registrieren > Bild, daraufhin öffnet sich ein neues Fenster mit den Materialeigenschaften (2 Bild Oben). Dort ist es wichtig, anzukreuzen wofür ihr die Textur in den Sub-Toll-Details nutzen wollt. Ich empfehle hier beides anzukreuzen. Sobald ihr eure Auswahl getroffen habt, bestätigt ihr mit OK.

Die Textur wird im Programm, an den zuvor ausgewählten Ort abgespeichert. Bevor man alle Fenster schließt sollte man der importierten Textur einen Tag geben. Das Fenster dafür befindet sich unten rechts bei den Materialeigenschaften (siehe oben: Bild unten links). Der Tag sorgt als übergeordneter Suchbegriff dafür, das man mit einem einfachen Stichwort die gewünschte Datei wiederfinden kann. 
An der rechten Toolbar hat man viele Auswahlmöglichkeiten (siehe oben: Bild rechts). Dies sind die „Orte um Material zu speichern“. Ich habe die Textur unter der Auswahlmöglichkeit „Image material“ gespeichert. Die Textur finde ich dann in der rechten Toolbar , unter eben dieser Option, hier gelb eingerahmt wieder.

Um einen neuen Pinsel zu erstellen, kopiert man zunächst einen bereits existierenden Pinsel, indem man, auf ihn rechts klickt und „Subtool duplizieren“ auswählt. Der duplizierte Pinsel erscheint nun unter den Sub-Tools. Durch einen Rechtsklick auf den kopierten Pinsel öffnet sich das Auswahlmenü erneut. Diesmal müssen wir jedoch die Auswahl „Einstellungen für Sub-Tools“ treffen. Es öffnet sich ein neues Fenster indem wir den Namen des Neuen Pinsels, sowie die Sub-Tool-Kategorie in der wir den neuen Pinsel später finden werden, bestimmen können.

Um den Pinsel nun nach den eigenen Vorstellungen zu Formen, klickt man auf das oben im Bild gekennzeichnete Symbol in Form eines Schraubenschlüssels. Dadurch öffnen sich die „Sub-Tool Details“, dort kann man den Pinsel in verschiedenen Details verändern. Um alle Funktionen zu Sichern drückt man am Ende auf „Alles als Grundeinstellung registrieren“ und die Einstellungen werden übernommen.

Schatten

Um den Schatten im Bild zu erzeugen, habe ich alle vorherig erstellten Eben in einen Ordner zusammengefügt. Ich habe eine Neue Ebene hinzugefügt und diese zu einer Schnittmaskte konvertiert. Dafür macht man einen Rechtsklick und drückt auf „Schnittmaske zur Ebene darunter“. Die rote Markierung zeigt an, dass die Ebene erfolgreich konvertiert wurde. Um einen geeigneten Effekt zu erreichen kann man bei "Normal" die Füllmethode der Schnittmaske bestimmen und durch die verschieden Effekte ausprobieren. Dies war bei mir nicht nötig, ich habe die im Bild oben markierte Leiste genutzt um die Deckkraft der Ebene einzustellen. Als ich die passende Einstellung fand, war meine Illustration fertig.

Hier ist das Youtube Video zu dem Tutorial =)

 

https://www.youtube.com/channel/UCQpkMvwACoLAwfbNwV7jjkQ

 

Danke!

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