Utilice materiales de ojos en 3D con sus propios dibujos de ojos para ayudar con el dibujo.

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Introducción

Al dibujar en un ángulo difícil, ¿alguna vez te has preguntado qué forma tendrán los ojos si tienes en cuenta factores como la línea de visión y qué tan cerrados están los párpados?

Esta es una explicación de cómo utilizar materiales 3D para ayudar a dibujar los ojos.

Úselo en combinación con Head 3D.

Nota: Eye 3D es un material pago y no se puede utilizar en la versión. 1 de Clip Studio Paint.

↑ Una vez configurado, se moverá así.

 

 

Debido al límite de caracteres, no pudimos incluir todos los detalles en la descripción del material ↑, por lo que también incluiremos información complementaria que facilitará su uso.

 

Puedes pegar tus propias texturas de ojos, para poder crear ojos 3D con tu propio diseño.

 

Creo que es conveniente porque puedes probarlo con tu propio diseño.

 

Para aquellos que piensan que pegar texturas parece una molestia, también existe esto↓.

Parte de la explicación es la imagen de este material de arriba.

 

Sólo puedo hablar japonés.

Las personas que hablan otros idiomas pueden encontrar las explicaciones aquí difíciles de entender y pueden sentirse frustradas.

Pido disculpas por las molestias causadas por mi falta de habilidad, pero no recomiendo descargar los materiales a personas que hablen otros idiomas.

Si descarga los materiales, tenga en cuenta los inconvenientes que esto puede causar.

 

Si los nombres de los materiales están en japonés, su funcionamiento puede resultar aún más difícil.

Pido disculpas por las molestias, pero creo que sería más fácil de usar si pudieras traducir los nombres.

Creo que sería más fácil de usar si al menos tradujeras el marco rojo en la imagen de abajo.

 

 

Haga doble clic en el nombre de un objeto en la lista de objetos para hacerlo editable.

Puede cambiar el nombre copiando el nombre del objeto original, traduciéndolo usando un sitio de traducción o similar y pegando el texto traducido.

 

De manera similar, recomendamos traducir y cambiar los nombres de las acciones automáticas y las plantillas de capas.

 

Descargue los materiales únicamente si está dispuesto a tomarse la molestia de hacerlo cuando el japonés no sea suficiente.

Por el momento, me resulta difícil lograr que los materiales sean cómodos para que los utilicen personas de todos los idiomas.

Pido disculpas por las molestias.

Combínalo con una cabeza 3D y un muñeco de dibujo para mayor comodidad.

En Clip Studio Paint versión 2.2 y posteriores, puedes hacer algo muy conveniente: establecer relaciones padre-hijo.

Se mueve como se muestra en la imagen de arriba.

Combinando una cabeza 3D con un muñeco de dibujo, podrás configurar la forma de la cara y el cuerpo a tu gusto.

Si también le agregas ojos, será útil como ayuda ilustrativa.

 

Hay una explicación oficial sobre esto, así que eche un vistazo.

Preparar

Cuando descarga el material de ojos 3D mencionado anteriormente, se incluye lo siguiente.

 

Capa 3D

 

  • Ojo 3D_Para dibujo casero_Esfera_Ambos ojos

 

  • Ojo 3D_Para dibujo casero_Plano_Ambos ojos

 

  • Ojo 3D_Para dibujo casero_Esfera_Único

 

  • Ojo 3D_Para dibujo casero_Plano_Único

 

Plantilla de capa

 

  • Plantilla de capa para crear textura de ojos

 

Acción automática

 

  • Creando textura de ojos

 

Son 6 artículos.

 

 

Existen ligeras diferencias entre la esfera y el plano, así que utilice el que prefiera.

La esfera es más fácil de manejar, por eso la recomiendo.

Incluí el elemento único porque pensé que sería bueno para dibujar monstruos o escenas de terror.

Es conveniente porque puedes convertir muchos globos oculares en dibujos lineales a la vez copiándolos y pegándolos, organizándolos y usando la conversión LT.

Inicialmente, viene con una textura de ojos de ejemplo, pero puedes crear tu propio material de ojos usando una plantilla de capa y una acción automática para crear una textura de ojos y pegándola en el material de ojos 3D.

 

Este es un material pago, por lo que si no quieres pagar por él, probablemente puedas arreglártelas usando primitivas 3D.

El ojo 3D también utiliza primitivas para pegar la textura.

Intenté hacer uno solo, pero si quieres alinear muchos ojos como se muestra arriba, puede ser más fácil simplemente pegar la textura de los ojos en un primitivo.

Sin embargo, la esfera primitiva no tiene el origen en el centro de la esfera tal como está, por lo que cuando se combina con la cabeza 3D, no girará bien y no podrás mover la mirada.

Si prepara otra primitiva y usa la relación padre-hijo para ajustar el origen, rotará bien.

Puedes usarlo ajustando la imagen del ojo y pegándola como textura.

Las ventajas de este material son que se puede cambiar el origen, se requiere menos esfuerzo para pegar texturas y hay líneas auxiliares.

Si no sabes cómo hacerlo o quieres ahorrar tiempo, te recomiendo descargar el ojo 3D.

 

 

↑ Consulte la explicación oficial para la operación 3D.

Cómo utilizar

Pegar sobre lienzo

Cuando lo use con la "base" 3D de la cabeza, primero pegue las capas 3D para ambos ojos en el lienzo.

Sin mover la posición del ojo 3D, luego pega la "base" en el lienzo.

Se pegará en la posición correcta.

 

Al hacer esto, no arrastre y suelte, sino haga clic en el icono en el marco rojo.

Si arrastra y suelta, la cabeza se colocará donde la suelte, por lo que no se alineará con los ojos.

Naturalmente, si la información de ubicación tanto para el ojo 3D como para la cabeza 3D no es la misma, sus posiciones no coincidirán.

 

Debido a que el ojo 3D es un material con una relación padre-hijo establecida, se registra como una capa 3D en lugar de como un material 3D.

↓Por esta razón, si pegas primero la cabeza 3D en el lienzo y luego el ojo 3D, la cabeza y los ojos terminarán en capas 3D separadas.

Si desea agregar ojos 3D a una cabeza 3D en una capa 3D existente, copie los ojos 3D y muévalos.

 

Al copiar, asegúrese de seleccionar también el material 3D secundario en la relación padre-hijo.

↑ Simplemente seleccionar el material como en la imagen de la izquierda no copiará a los niños.

Esta parece ser una especificación de Clip Studio Paint, por lo que creo que será lo mismo para otros materiales.

Por favor tenga cuidado.

 

Una vez que hayas terminado de colocarlos, solo tendrás que mover la cámara para conseguir el ángulo que desees.

 

 

Girar el globo ocular

Al girar las pupilas, seleccione "Ojo derecho_Pupila (seleccionar al girar la pupila)" y "Ojo izquierdo_Pupila (seleccionar al girar la pupila)" de la lista de objetos según los nombres de los objetos.

 

No seleccione el ojo haciendo clic en él que se muestra en el lienzo.

No funcionará correctamente.

 

Al girar los ojos, establezca el punto de referencia de operación múltiple en "cada origen".

Como sugiere el nombre, se moverá según cada origen = el origen de cada ojo.

Propiedades de herramienta > Detalles de subherramienta > Operación > Puntos de referencia de operación múltiple

 

 

Ajustar la posición de los ojos

Al combinar una cabeza 3D de un tipo diferente con la "base", la posición no coincidirá al principio, pero al ajustar la posición y el tamaño de los ojos 3D, generalmente será utilizable.

Es difícil trabajar con ojos verticales grandes, por lo que probablemente tendrás que deformar la forma del globo ocular y forzarlo a colocarlo en su lugar.

Tenga en cuenta que hacer esto no será muy útil, ya que dificultará el movimiento adecuado de los ojos.

 

 

Como referencia para la colocación, verifique las curvas de los ojos de la cabeza 3D que hemos preparado desde el costado y desde arriba.

Esto debería darle una idea aproximada del tamaño que deben tener los ojos y dónde deben colocarse.

↑ Me gustaría que el globo ocular encaje lo más posible dentro del área azul claro.

 

 

Cuando se ve desde un lado, parece que la curva del ojo en la cabeza 3D coincidirá con la parte ligeramente por debajo de la altura del centro del ojo.

Cuando se ve desde arriba, se puede estimar aproximadamente el tamaño del ojo a partir del ancho del ojo.

 

 

Incluso si el tamaño de los ojos es correcto, si la posición es incorrecta, los ojos sobresaldrán y no encajarán correctamente.

Lo mismo ocurre si los tamaños son diferentes.

Debería ser más fácil si tienes esto en cuenta al ajustar la posición y el tamaño.

 

Aun así, dependiendo de la forma de la cabeza puede que no funcione perfectamente, así que espero que lo pruebes con la actitud de que es solo como referencia y en su mayor parte está bien, ¡así que está bien!

 

 

Al colocar los ojos, seleccione "Ojo derecho (seleccione al escalar o reposicionar el ojo)" y "Ojo izquierdo (seleccione al escalar o reposicionar el ojo)" de la lista de objetos de acuerdo con el nombre del objeto, luego escale o muévalos.

 

 

Es una buena idea empezar con un ojo.

Personalmente recomiendo ajustar el tamaño y la posición con el manipulador de raíz y luego copiar y pegar la información de posición y otros valores en el otro ojo cuando se vea bien.

Tenga en cuenta que los valores del eje X para la posición y el eje Y para la rotación se intercambiarán entre positivos y negativos.

Ajuste la posición de la pupila plana moviéndola hacia adelante y hacia atrás.

Cuanto más grande sea la pupila, más difícil será igualar la curva del ojo de la cabeza 3D, por lo que si intentas evitar que quede hundido, tenderá a sobresalir un poco.

Podría ser una buena idea cambiar el ángulo para que se ajuste a la curva.

Tenga en cuenta que puede resultar un poco complicado trabajar con superficies planas.

 

Esto completa la colocación de los ojos.

 

 

Creando textura de ojos

Una vez que hayas terminado de colocar los ojos, puedes pasar a crear la textura de los ojos.

 

Pega la "Plantilla de capa para crear texturas de ojos" en el lienzo.

Se mostrará en tamaño completo en el lienzo, así que seleccione la carpeta "Para crear texturas de ojos" y redúzcala a un tamaño apropiado.

Para realizar acciones automáticas, dibuje dentro de la carpeta "Colocar imágenes de ojos en esta carpeta".

Usaremos la cabeza 3D "Sharp" con el ancho vertical del ojo establecido en -100 como ejemplo.

Crea una textura de ojos y reemplázala con la imagen del ojo de referencia.

Al dibujar ojos, puede ser más fácil tener una idea del tamaño superponiendo una captura de pantalla de material 3D que combine un globo ocular 3D y una cabeza 3D.

Dibuja los ojos.

Vector, rasterizado, color o monocromático está bien.

La pupila está incluida en el material 3D, por lo que no es necesario dibujarla.

Haz como quieras.

 

Si está utilizando la pupila en el material 3D, si la llena con pintura opaca al dibujar el ojo para darle textura, la pupila no será visible.

Por favor tenga cuidado.

↓ Incluso si lo llenas con pintura opaca, es posible que puedas solucionarlo ajustando la opacidad de la primitiva al pegar la textura.

Una vez que lo hayas dibujado, mueve la posición de la pupila para que quede en el centro.

"Colocar imágenes de ojos en esta carpeta" está enmascarado, así que tenga cuidado de no cambiar la máscara al moverla.

Asegúrese de mover la capa dentro de la carpeta en lugar de la carpeta.

La siguiente imagen muestra el rango de máscara para una mejor comprensión.

 

Una vez que haya preparado una imagen de los ojos, ejecute la acción automática para crear una imagen para la textura de los ojos.

Asegúrese de registrar la acción automática con anticipación.

Ejecútelo con la carpeta "Poner imágenes de ojos en esta carpeta" seleccionada.

Al ejecutarlo aparecerá la pantalla de registro de material, así que regístrelo.

Si los ojos derecho e izquierdo no se pueden usar indistintamente, prepare unos separados para los ojos derecho e izquierdo volteándolos horizontalmente, etc.

 

Una vez que haya terminado de registrar el material de textura del ojo, seleccione "Ojo derecho_Pupila" o "Ojo izquierdo_Pupila" de la lista de objetos.

Desde las Primitivas, haz clic en el área que dice "Material".

Pega la textura de ojos que creaste.

Se aplicará la textura que creaste.

Cambie también la textura del otro ojo y ajuste el tamaño y la posición de la pupila.

Seleccione los ojos derecho e izquierdo y use el manipulador para rotarlos y ajustar sus posiciones.

Esto completa el proceso.

Todo lo que tienes que hacer ahora es seleccionar el ojo y girarlo para ajustar la mirada.

 

Como referencia, los valores numéricos para la ubicación del ojo derecho y del ojo izquierdo son los siguientes.

prima

↓Creo que sería divertido hacer algo como esto solo con una esfera.

Puedes hacer que los ojos de un monstruo del globo ocular pongan los ojos en blanco.

Puedes hacer esto duplicando "Eye_Sphere" y usándolo para agregar la textura exterior del ojo.

Asegúrese de colocar el duplicado ("Ojo exterior_Esfera" en la imagen siguiente) fuera de "Ojo (seleccione al girar el ojo)" en la lista de objetos.

Reduzca ligeramente el tamaño del "Ojo_Esfera" que mantendrá la textura del ojo.

Crear la textura para el exterior del ojo puede ser un poco complicado, pero una vez que hayas terminado de dibujar, ejecuta la acción automática y cancélala cuando aparezca la pantalla de registro de material.

Convierta la capa de la imagen de la textura del ojo ajustada para el registro creada por la acción automática en una capa rasterizada.

Después de eso, cree una selección desde la máscara de la carpeta "Colocar imágenes de ojos en esta carpeta".

Complete todo dentro del área de selección excepto las áreas rojas en la imagen a continuación.

Dejando las áreas rojas sin pintar y haciéndolas transparentes, podrás ver los ojos.

Simplemente regístrelo como material.

 

Puedes registrarlo yendo a Editar > Registrar material > Imagen

 

y pegarlo en "Outer Eye_Sphere" lo completará.

 

Recomiendo desactivar la configuración de sombreado.

fin

Aunque eres tú quien dibuja los ojos, hay ocasiones en las que no puedes saber cómo se verán dependiendo del ángulo o la perspectiva.

Espero que esto sea útil en esas situaciones.

 

Está bien recibir preguntas sobre cómo utilizar el material, pero si alguien de repente dice: "Perdí algo de Clippy con este material. Dime qué significa", siento como si alguien a quien no conocía me hubiera dado un puñetazo en la cara. acaba de conocer.

Soy humano, entonces duele.

Incluso si está enojado, comience comunicándose con mensajes de texto tranquilos.

Solo hablo japonés, pero si hay algo que suena como una disculpa seguida de "lol", puedo decir que no hay verdadera gratitud, así que por favor absténgase de enviar ese tipo de mensajes.

 

Debido a que este material es un material ORO, se revisa cuando aparece en la lista.

Si el material no se puede utilizar según las instrucciones, será difícil aprobar la revisión.

Si se comunica con nosotros, trabajaremos juntos para encontrar cualquier diferencia involuntaria en el funcionamiento.

No podemos responder a mensajes que contengan texto ofensivo o insultante.

Gracias por su comprensión.

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