6. Finition de l'illustration

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Enfin, en guise de finition, j'effectue un réglage de l'ensemble et quelques ajustements précis.

 

[1] Réglage général de la couleur

Pour créer une impression d'unité dans l'illustration, je crée un calque rempli de bleu au mode de combinaison [Incrustation] dont j'abaisse l'opacité à environ 10 %, puis le place tout en haut des calques.

 

De plus, je crée un nouveau calque de [Courbe de teintes] avec lequel j'ajoute légèrement du bleu en assombrissant l'ensemble.

 

Comme je veux augmenter un peu la saturation des couleurs, je crée un calque de correction supplémentaire que je place au-dessus afin de corriger le tout.

Je sélectionne le menu [Calque] → [Nouveau calque de correction] → [Teinte/Saturation/Luminosité].

 

Tout en vérifiant l'illustration, j'ajuste petit à petit les paramètres de [Teinte/Saturation/Luminosité].

 

Lorsque j'ai fini d'ajuster, je clique sur [OK].

 

[2] Ajouts et corrections

Enfin, je vérifie l'ensemble et ajuste de façon détaillée les parties qui me dérangent.

Comme je découpe et recolle des parties sur l'ensemble de l'image pour effectuer ces corrections, je fusionne l'ensemble des calques en un pour faciliter le travail.

Note : Avant cela, j'enregistre une fois et duplique les données pour sécuriser mon travail en cas de problème.

 

Je crée un nouveau calque par-dessus et j'y effectue les retouches.

 

Tout en effectuant des ajouts, je corrige les parties qui me dérangent à l'aide, par exemple, d'un processus de « copier-coller ».

 

 

 

■ 1. Correction des yeux

 

Pour corriger l'œil du personnage de gauche, je sélectionne les iris avec l'outil [Polyligne] et copie-colle cette zone de sélection.

Je déplace les parties collées avec l'outil [Déplacer calque] et retouche les bords pour les atténuer.

 

Afin de la corriger, je sélectionne la paupière avec l'outil [Polyligne] et effectue un copier-coller comme je l'ai fait pour la correction de l'iris.

Pour transformer cette partie collée, je sélectionne le menu [Édition] → [Transformation] → [Déformation de maillage].

 

Je déforme la paupière en tirant les carrés situés aux intersections de la grille qui apparaît sur la partie concernée.

 

Une fois la transformation terminée, j'appuie sur la touche [Entrée] pour confirmer.

Après avoir validé la déformation, j'utilise le pinceau [Sans mélange (flou)] paramétré dans la première partie de ce tutoriel, afin d'estomper les parties trop nettes.

▲ Avant et après la déformation de la paupière

 

▼ La première partie du tutoriel est ici.

 

 

 

■ 2. Correction du verre en papier

 

Comme je veux modifier l'inclinaison du couvercle du verre en papier, je le copie-colle et sélectionne le menu [Édition] → [Transformation] → [Transformation libre].

 

Contrairement à ce qui a été vu précédemment, une grille carrée entourant la zone de sélection apparaît. Je fais alors glisser les carrés situés sur cette grille pour déformer le verre.

 

Je répète cette procédure et corrige les détails.

 

 

 

■ 3. Ajustements de la position des personnages

 

Je me rend compte ici que la composition est légèrement décalée vers la gauche. J'entoure donc les personnages avec l'outil [Polyligne], puis après les avoir copier-coller, je les déplace vers la droite à l'aide de l'outil [Déplacer].

Je crée un nouveau calque et y dessine la partie de l'arrière-plan manquante cachée depuis le début par les personnages.

 

 

 

■ 4. Dessin détaillé des petits objets

 

Pour ajouter des détails aux petits objets du premier plan, je crée un nouveau calque au mode de combinaison [Produit] et ajoute par-dessus le dessin des motifs (motifs du papier d'emballage des hamburgers, etc.).

Si nécessaire, je crée un calque au mode de combinaison [Normal] tout en haut et y effectue des retouches pour unifier l'ensemble.

 

Au final, je répète ce processus de « sélection → copier-coller → déformation » afin de corriger et d'équilibrer l'ensemble et complète ainsi cette illustration.

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