Méthode de dessin d'arrière-plan combinant une règle de perspective et un modèle 3D

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En ce qui concerne l'utilisation de base de la règle de perspective, veuillez consulter ce qui suit.


[1] Pourquoi combiner une règle de perspective avec un modèle 3D ?

· Ce que la règle de perspective ne peut pas faire

La perspective est une notion qui permet de dessiner des lignes horizontales, verticales et en profondeur en trois dimensions.

Les objets cubiques comme par exemple une boîte, peuvent être dessinés en utilisant une règle de perspective.

À l'aide de la perspective, vous ne pouvez tracer que des lignes horizontales ou verticales.


Vous ne pouvez pas dessiner telles quelles des « lignes qui ne sont ni horizontales ni verticales », comme celles du toit d'un bâtiment, avec une règle de perspective utilisée pour tracer un objet cubique.

Un autre point de fuite devient nécessaire pour dessiner ces « lignes obliques ».


· Trouver le point de fuite pour une direction oblique est un peu difficile

Il existe différentes méthodes pour trouver ce type de point de fuite, mais chacune est fastidieuse.

Cependant, il se trouve qu'en faisant pivoter un cube grâce aux fonctions 3D de Clip Studio Paint vous pouvez créer rapidement et avec précision une règle de perspective pour ces lignes obliques.


Par exemple, lorsque vous tracez un escalier obliquement contre un bâtiment, vous pouvez déterminer son point de fuite en faisant pivoter un modèle 3D cubique.


Après avoir chargé un objet cubique, je le fais pivoter et l'utilise pour définir les lignes de repère du point de fuite pour la direction oblique.


En utilisant la grille de la règle de perspective, vous pouvez également dessiner rapidement des marches régulièrement espacées.


Lorsqu'il est nécessaire de dessiner avec précision en fonction de la perspective, il est pratique d'utiliser un modèle 3D cubique. Je vais vous expliquer son utilisation détaillée.


[POINT]

Il est possible de dessiner précisément ces lignes orientées obliquement en utilisant une méthode appelée « Méthode des points de mesure ». Cependant, pour créer ces points de mesure, il est nécessaire, entre autres, de préparer des lignes de repère, ce qui demande un travail fastidieux. Je ne l'expliquerai donc pas ici, mais si vous êtes intéressé et que vous étudiez cela par vous-même, vous pourrez approfondir votre compréhension de la perspective.

Même si vous ne comprenez pas tout de suite, il est possible de surmonter la difficulté de ces procédures complexes à l'aide des fonctions 3D.

En outre, plus vous dessinerez en utilisant les fonctions de Clip Studio Paint, plus vous serez en mesure de saisir les choses de façon intuitive. Ainsi, au bout d'un certain temps, il vous sera peut-être plus facile de comprendre la méthode des points de mesure.


[2] Créer une règle de perspective en utilisant un modèle 3D

■ 1. Importer un modèle


Sur Clip Studio ASSETS, vous pouvez trouver un objet 3D cubique. Comme il est téléchargeable gratuitement, je vais l'utiliser ici.


Je vais m'en servir pour tracer les lignes obliques.


Je commence par charger le modèle 3D. Je dépose ce « cube » sur la toile en effectuant un glisser-déposer depuis la palette [Matériau].

Une fois le modèle 3D déposé, l'outil utilisé devient automatiquement l'outil [Objet].



■ 2. Ajustement de la caméra 3D


Je vais effectuer les ajustements nécessaires afin de pouvoir voir le cube sous le meilleur angle. Tout d'abord, je vais utiliser la méthode d'ajustement de la caméra.

Ajuster la caméra correspond à tourner autour, se rapprocher ou s'éloigner du modèle 3D.


Le modèle 3D (le cube) en lui-même, n'est pas pivoté ou déplacé.


Pour ajuster la taille d'affichage du cube à l'écran, il faut sélectionner [Déplacement avant/arrière de caméra], puis cliquer et faire glisser verticalement la souris dans une zone vide de la toile ailleurs que sur le cube.

Note : Le même résultat peut être obtenu en faisant glisser la souris avec le bouton droit enfoncé.


Je vous conseille d'afficher le modèle 3D cubique sous une petite taille, afin qu'il soit facile à manipuler.


J'ajuste l'orientation du cube en cliquant sur [Rotation de caméra] et en faisant glisser la souris sur la toile.

Lorsque vous faites glisser la souris, une grille sur le sol s'affiche, ce qui vous permet de savoir si vous regardez l'objet par le dessus ou le dessous.

Note : Le même résultat peut être obtenu en faisant glisser la souris avec le bouton gauche enfoncé.

Note : Faites attention à ne pas faire glisser le cube lui-même.



■ 3. Afficher la règle de perspective


Lorsque vous importez un modèle 3D, une icône de règle s'affiche sur le calque créé.

Immédiatement après le chargement du modèle 3D, la règle de perspective est masquée. Vous pouvez l'afficher ou la masquer en cliquant sur l'icône avec la touche [Maj] enfoncée.



■ 4. Masquer temporairement le modèle 3D


Si le modèle 3D importé devient gênant lors du dessin, vous pouvez le masquer à partir de la liste [Objet 3D] situé dans les [Propriétés de l'outil] de l'outil [Objet].

De même, vous pouvez ajuster l'intensité de la perspective avec la valeur indiquée dans [Angle] → [Perspective] dans les [Propriétés de l'outil]. Plus cette valeur est grande, plus les points de fuite se rapprochent, et plus la perspective devient forte (serrée). J'ajuste la perspective en fonction de la taille de la toile.


[3] Tracer les lignes obliques en faisant pivoter le modèle 3D

(1) Tracer les parties horizontales et verticales avec les points de fuite de base

Je prépare un nouveau calque de dessin et trace les lignes des parties horizontales et verticales avec les points de fuite que j'ai définis. J'utilise la règle de perspective en activant/désactivant la fonction magnétisme de la [Règle spéciale].


De là, je vais dessiner des lignes obliques comme un toit pour ce rectangle parallélépipède. Il est nécessaire ici de définir un nouveau point de fuite pour les lignes rouges et bleues. Pour m'aider, je vais utiliser le modèle cubique que j'ai précédemment importé.


(2) Afficher le modèle 3D cubique

Je vais utiliser le modèle 3D cubique pour dessiner les lignes obliques.

Je sélectionne le calque sur lequel j'ai chargé le modèle 3D, puis à partir de l'outil [Objet] → [Propriétés de l'outil] → [Objet 3D], je réaffiche l'objet cubique.


(3) Faire pivoter l'angle du modèle 3D cubique

Je fais pivoter le modèle 3D cubique. Veuillez noter que ce n'est pas la caméra que je déplace, mais le modèle 3D (cube) lui-même que je fais pivoter.


J'affiche la palette [Détail de l'outil secondaire] et fais pivoter le cube en ajustant les paramètres de [Rotation] dans l'onglet [Assigner].

Pour cette fois, je définis la direction en X sur 30.


[POINT]

Lorsque vous cliquez sur un modèle 3D avec l'outil [Objet], des « Manipulateurs » s'affichent. Cependant, cette fois je saisis une valeur numérique dans [Détail de l'outil secondaire] afin de définir un angle précis.


(4) Créer une règle de perspective pour l'orientation oblique sur un nouveau calque

Je crée une règle de perspective pour l'orientation oblique sur un nouveau calque. En utilisant le cube pivoté, je définis un premier point de fuite.


(5) Réglage de l'autre ligne oblique

Je refais pivoter le cube en définissant X sur 60 dans [Détail de l'outil secondaire].


(6) Créer l'autre point de fuite

J'utilise le cube pivoté pour créer l'autre point de fuite.


(7) Tracer les lignes en utilisant les points de fuite des directions obliques

Je trace les lignes obliques du toit en utilisant les nouvelles règles de perspective.


(8) Tracer la ligne restante avec la règle de perspective utilisée avec le premier modèle 3D

Je trace la dernière ligne à l'aide de la règle de perspective du calque créé lors du chargement du premier modèle 3D. Voilà qui termine l'explication de base de l'utilisation de la règle de perspective pour dessiner des lignes obliques à l'aide d'un modèle cubique.


[4] Créer une règle de perspective à l'aide d'un modèle 3D en se basant sur un brouillon ou une photo

(1) Préparer un brouillon ou une photo

Je vais créer une règle de perspective en utilisant un modèle 3D dans le cas où le brouillon ou la photo ainsi l'angle sont déjà définis.


(2) Appliquer un modèle 3D

J'applique un modèle 3D cubique sur la toile.


(3) Manipuler les icônes [Objet] et [Règle] du calque

Je vérifie l'état du calque après avoir chargé le modèle 3D. Une icône 3D et une icône de règle sont affichées ensemble à l'endroit où la vignette du calque est affichée. Je commence par rendre la règle visible.


Il est possible d'ajuster le point de fuite de la règle de perspective en cliquant sur l'icône [Règle] du calque du modèle 3D avec l'outil [Objet]. En utilisant les lignes de repères de la règle de perspective, j'aligne le point de fuite de la règle de perspective avec le brouillon ou la photo.


[POINT]

Il est possible de changer l'angle d'inclinaison du modèle 3D appliqué sur la toile en ajustant sa règle de perspective. Dans ce cas-là, après avoir sélectionné la règle avec l'outil [Objet] (état dans lequel des poignées sont affichées sur la règle), il faut décocher [Fixer le niveau des yeux] dans le menu affiché par un clic droit.

Je vous conseille de désactiver [Fixer le niveau des yeux] lorsque vous utilisez un brouillon ou une photo.


En cliquant sur l'icône de l'objet 3D au niveau du calque, il devient possible de le manipuler. Je peux ainsi faire pivoter le modèle 3D cubique importé et l'utiliser pour le dessin.

Les modèles 3D peuvent également être déplacés ou pivotés en fonction des points de fuite définis avec les règles de perspective.


En vous basant sur un cube que vous avez fait pivoter en spécifiant l'angle, il devient possible de dessiner avec précision, par exemple un escalier orienté obliquement, conformément à la perspective.

Je fais pivoter le cube en tenant compte de l'angle de l'escalier.


Je crée une règle de perspective sur un nouveau calque en utilisant ce cube incliné.


Ici, comme je compte tracer les lignes des marches à intervalles réguliers, j'ai ajusté les trois points de fuite nécessaires à l'aide du cube.


Après avoir sélectionné la règle de perspective avec l'outil [Objet], j'affiche la [Grille] à partir de [Propriétés de l'outil]. Dans le cas actuel, j'affiche la grille du [Plan XY].


J'ajuste la taille de la grille afin de pouvoir l'utiliser pour tracer les marches.


J'utilise la grille de chaque règle de perspective pour dessiner les marches à intervalles réguliers.


Le dessin de la partie supplémentaire est terminé.


· Profil de l'auteur : Taroh Hey

Je suis un utilisateur passionné de dessin numérique depuis la sortie de ComicStudio Ver1. Je vis en écrivant des textes pour des guides et des références officielles de ComicStudio ou Clip Studio Paint, ainsi qu'en dessinant divers mangas et en faisant des tâches ménagères.

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