2. Ébauche

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[1] Configuration des pinceaux utilisés pour l'ébauche

J'ajoute les propriétés [Effet de pulvérisation] et [Textures] au pinceau de base [Plume G] pour en faire un pinceau qui selon la pression peut avoir une allure de crayon ou de craie grasse.

 

Je sélectionne la [Plume G] à partir de la palette [Outils Secondaires], puis clique sur le bouton inférieur droit et crée une copie de celle-ci.

J'affiche la palette [Détails de l'outil secondaire] en cliquant sur le bouton inférieur droit de la palette [Propriétés de l'outil] et y entre les paramètres suivants.

 

[Stylo Crayon]

Taille du pinceau : 48.5 px

Opacité : 89

Effet de pulvérisation

· Taille de la particule : 2.4

· Densité de la particule : 6

Texture : Mortar

Densité de la texture : 50

Début et fin : Taille de pinceau : 0 / Taille de la particule : 0

· Début : 79

 

En jouant sur la pression et en utilisant une grande taille pour ce pinceau, il est possible d'obtenir des traits au rendu très varié. Bien qu'on ne vois plus son trait à la fin parce que c'est un crayon pour le brouillon, je trouve cela plus motivant d'utiliser un crayon au rendu traditionnel lorsque je trace mes ébauches.

 

[2] Création de l'image approximative

Je vais dessiner l'ébauche avec le pinceau que je viens de créer.

J'ouvre le menu [Fichier] → [Nouveau], puis j'entre les données suivantes dans la boîte de dialogue.

Je règle la taille sur A4 et la résolution sur 350 ppp.

 

J'ai décidé de griffonner une princesse et des fleurs. Je dessine le personnage, puis en change l'angle en sélectionnant [Transformation] du menu [Édition]. Une fois les transformations effectuées, je trace vaguement l'expression du visage, de même que la forme des fleurs et de la dentelle. Je continue à dessiner en maintenant l'équilibre des motifs et les proportions entre les espaces remplis et vides.

 

[POINT] À propos des transformations

Vous pouvez transformer une zone sélectionnée ou l'ensemble d'un calque en utilisant les commandes de [Transformation] du menu [Édition]. Après avoir cliqué sur une commande de [Transformation], effectuez vos modifications en glissant les poignées et les lignes de repère s'affichant sur la toile. Vous pouvez entrer des valeurs et paramètres précis à partir de la palette [Propriétés de l'outil] durant vos transformations.

 

· [Agrandissement/Réduction/Rotation]

Vous pouvez agrandir ou rétrécir la zone en faisant glisser les poignées vers l'extérieur ou l'intérieur. Maintenir la touche [Maj] enfoncée lorsque vous faites glisser les poignées permet de maintenir le ratio et la proportion entre la hauteur et la largeur.

Il est également possible de faire pivoter la figure en faisant glisser la souris en dehors des poignées et des lignes de repère.

 

· [Transformation Libre]

Vous pouvez apporter des modifications librement en glissant les différentes poignées.

 

· [Faire tourner sur l'axe de symétrie horizontal]

Vous permet d'inverser l'image horizontalement. Après avoir fait tourner l'image sur son axe de symétrie horizontal, vous pouvez utiliser [Agrandissement/Réduction/Rotation] avant d'apporter votre confirmation finale.

 

· [Retourner sur l'axe de symétrie vertical]

Vous permet d'inverser l'image verticalement. Après avoir fait tourner l'image sur son axe de symétrie vertical, vous pouvez utiliser [Agrandissement/Réduction/Rotation] avant d'apporter votre confirmation finale.

 

· [Transformation de Mailles]

Vous pouvez apporter des modifications précises à l'aide de poignées et de lignes de repère en forme de mailles. Cette fonction est pratique pour faire ressortir la tridimensionnalité en déformant une texture à appliquer sur une sphère, un volume ou une jupe, en fonction de la forme.

 

[3] Création de l'ébauche

Je poursuis en cliquant sur [Nouveau calque de pixellisation] de la palette [Calques] pour créer un nouveau calque. Je vais dessiner sur ce calque une ébauche plus détaillée qui servira de brouillon.

 

Les zones que j'ai changées en noir sont celles que je juge importantes, tels que les cheveux et les rubans.

Dessinant un personnage original, j'ai pris la peine de bien réfléchir à son costume.

Il s'agit seulement de quelques notes griffonnées à la main sur un cahier classique. Je construis ce type de fiche technique, car j'adore faire le design des costumes et des vêtements.

Étant une princesse, je veux la vêtir d'une robe longue. D'un autre côté, j'aimerais pouvoir dessiner ses jambes, donc j'opte pour une jupe courte sur le devant.

 

[4] Ajout de détails sur l'ébauche

Les détails de l'ébauche vue précédemment sont pauvres ; c'est pourquoi je dessine ses vêtements et ses membres avec plus de précision sur un calque différent. Les traits du corps du personnage sont rouges et celui marquant les vêtements est bleu. Je dessine précisément certains endroits pour ne pas être embêté lors de l'encrage.

Je sélectionne la totalité des calques en enfonçant la touche Ctrl (Mac : touche Command), puis les glisse sur le bouton [Nouveau dossier de calques] situé au bas de la palette [Calques] pour les assembler dans un dossier.

Dans la prochaine partie, je vais procéder à l'encrage du dessin au trait.

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