❖機械設計のための異常なテクスチャリング❖

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Futopia

Futopia

𝙶𝚛𝚎𝚎𝚝𝚒𝚗𝚐𝚜、𝚕𝚊𝚍𝚒𝚎𝚜𝚊𝚗𝚍𝚐𝚎𝚗𝚝𝚕𝚎𝚖𝚎𝚗。

 

𝙵𝚘𝚛𝚝𝚑𝚒𝚜𝚖𝚘𝚗𝚝𝚑、𝙸𝚝𝚑𝚘𝚞𝚐𝚑𝚝𝚝𝚑𝚊𝚝𝙸'𝚍𝚍𝚘𝚊𝚙𝚛𝚎𝚜𝚎𝚗𝚝𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗𝚘𝚛𝚊𝚙𝚒𝚎𝚌𝚎𝚘𝚏𝚜𝚙𝚎𝚌𝚞𝚕𝚊𝚝𝚒𝚟𝚎𝚒𝚗𝚍𝚞𝚜𝚝𝚛𝚒𝚊𝚕𝚍𝚎𝚜𝚒𝚐𝚗-𝚌𝚘𝚖𝚋𝚒𝚗𝚒𝚗𝚐𝚊𝚏𝚞𝚝𝚞𝚛𝚒𝚜𝚝𝚒𝚌𝚊𝚞𝚝𝚘𝚖𝚊𝚝𝚘𝚗𝚖𝚊𝚌𝚑𝚒𝚗𝚎𝚠𝚒𝚝𝚑𝚠𝚒𝚝𝚑𝚘𝚏𝚜𝚘𝚖𝚎𝚝𝚑𝚒𝚗𝚐𝚎𝚡𝚝𝚛𝚊𝚘𝚛𝚍𝚒𝚗𝚊𝚛𝚢𝚏𝚛𝚘𝚖𝚗𝚊𝚝𝚞𝚛𝚎𝚝𝚑𝚎。 𝙸𝚑𝚘𝚙𝚎𝚝𝚑𝚊𝚝𝚜𝚘𝚞𝚗𝚍𝚜𝚒𝚗𝚝𝚛𝚒𝚐𝚞𝚒𝚗𝚐。 𝚂𝚘、𝚜𝚑𝚊𝚕𝚕𝚠𝚎𝚎𝚜𝚝𝚊𝚛𝚝𝚠𝚒𝚝𝚑𝚝𝚑𝚎𝚋𝚛𝚒𝚎𝚏𝚋𝚛𝚒𝚎𝚏?

 

𝚂𝚒𝚗𝚌𝚎𝙸'𝚖𝚏𝚊𝚜𝚌𝚒𝚗𝚊𝚝𝚎𝚍𝚋𝚢𝚛𝚎𝚙𝚝𝚒𝚕𝚎𝚋𝚘𝚍𝚢𝚌𝚘𝚖𝚙𝚘𝚜𝚒𝚝𝚒𝚘𝚗𝚌𝚘𝚖𝚙𝚘𝚜𝚒𝚝𝚒𝚘𝚗; 𝚑𝚘𝚗𝚎𝚜𝚝𝚕𝚢𝚊𝚝𝚏𝚒𝚛𝚜𝚝𝙸'𝚖𝚐𝚘𝚒𝚗𝚐𝚝𝚘𝚍𝚎𝚜𝚒𝚐𝚗𝚍𝚎𝚜𝚒𝚐𝚗𝚊𝚜𝚙𝚊𝚌𝚎𝚌𝚛𝚊𝚏𝚝-𝚊𝚖𝚘𝚝𝚑𝚎𝚛𝚜𝚑𝚒𝚙; 𝚋𝚞𝚝𝚌𝚘𝚗𝚜𝚒𝚍𝚎𝚛𝚒𝚗𝚐𝚝𝚑𝚊𝚝𝚜𝚘𝚖𝚎𝚘𝚗𝚎𝚊𝚕𝚛𝚎𝚊𝚍𝚢𝚍𝚎𝚖𝚘𝚗𝚜𝚝𝚛𝚊𝚝𝚎𝚑𝚒𝚜/𝚑𝚎𝚛𝚜𝚑𝚒𝚙𝚍𝚎𝚜𝚒𝚐𝚗𝚊𝚑𝚎𝚊𝚍𝚘𝚏𝚖𝚒𝚗𝚎; 𝚝𝚛𝚢𝚝𝚘𝚜𝚠𝚒𝚝𝚌𝚑𝚖𝚢𝚒𝚗𝚒𝚝𝚒𝚊𝚕𝚒𝚍𝚎𝚊𝚝𝚘𝚊𝚐𝚛𝚘𝚞𝚗𝚍𝚖𝚊𝚌𝚑𝚒𝚗𝚎𝚋𝚊𝚜𝚎𝚍𝚘𝚗𝚊𝚛𝚎𝚙𝚝𝚒𝚕𝚎𝚛𝚎𝚙𝚝𝚒𝚕𝚎𝚏𝚘𝚛𝚖𝚊𝚗𝚍𝚊𝚋𝚒𝚕𝚒𝚝𝚒𝚎𝚜。

 

𝙰𝙲𝚑𝚊𝚖𝚎𝚕𝚎𝚘𝚗𝚒𝚗𝚜𝚙𝚒𝚛𝚎𝚍𝙼𝚎𝚌𝚑𝚊𝚑𝚊𝚜𝚋𝚎𝚎𝚗𝚌𝚘𝚗𝚜𝚝𝚛𝚞𝚌𝚝𝚎𝚍。 𝙸𝚌𝚊𝚕𝚕𝚎𝚍𝚒𝚝:

 

𝐌𝐞𝐜𝐡𝐚𝐦𝐞𝐥𝐞𝐨𝐧𝐂𝐒-𝐏𝟎𝟕

𝙲𝚊𝚖𝚘𝚞𝚏𝚕𝚊𝚐𝚎𝚂𝚝𝚎𝚊𝚕𝚝𝚑-𝙿𝚛𝚎𝚍𝚊𝚝𝚘𝚛🄋➆

 

 

 〘1 spirationインスピレーションとコンセプト

爬虫類と機械を描くのを助けるために、参照画像を見つける必要があります。私の本のライブラリーをすばやく探します。便利な画像をいくつか集めました。爬虫類(カメレオン)、ロボット工学、ドローンなど、私が吸収してアートワークに組み込むために必要なものすべてについてです。

 

///𝚋𝚎𝚌𝚊𝚞𝚜𝚎𝚘𝚏𝚌𝚘𝚗𝚏𝚒𝚍𝚎𝚗𝚝𝚒𝚊𝚕𝚖𝚊𝚝𝚎𝚛𝚒𝚊𝚕𝚜𝚊𝚗𝚍𝚖𝚒𝚐𝚑𝚝𝚊𝚐𝚊𝚒𝚗𝚜𝚝𝙲𝚕𝚒𝚙𝚂𝚝𝚞𝚍𝚒𝚘𝙿𝚊𝚒𝚗𝚝𝚙𝚘𝚕𝚒𝚌𝚢、𝚠𝚒𝚝𝚑𝚜𝚒𝚗𝚌𝚎𝚛𝚎𝚊𝚙𝚘𝚕𝚘𝚐𝚢、𝙸𝚊𝚖𝚗𝚘𝚝𝚊𝚕𝚕𝚘𝚠𝚎𝚍𝚝𝚘𝚜𝚑𝚘𝚠𝚢𝚘𝚞𝚝𝚑𝚘𝚜𝚎𝚛𝚎𝚏𝚎𝚛𝚎𝚗𝚌𝚎𝚜𝚖𝚒𝚗𝚎_

 

しかし、常に検索エンジンからの参照開始点を持つことができます。 GoogleでPinterestで見つけてください。 Instagram、Pixiv、CGSocietyで検索します。必要に応じて他のもの。

 

その後...

キャンバスを作成するには:

幅:3000

高さ:1500

解像度:300

 

結果は明らかに、サイバーナティックな機械のような画像のレンダリングに焦点を当てた水平コンセプトアートになるからです。

 

 

 〘2 oughラフスケッチフェーズ

インスピレーションとして画像のコラージュを使用して、私はそれを「ブレインストームトルーピング」と呼びました。私はユニット計画を提示し、私の学校では留学生とのコラボレーションとして説明しました。デザイン思考プロセスのフローを作成するために私のものを共有しながら意見を求めます。

 

///𝚟𝚒𝚜𝚞𝚊𝚕𝚊𝚛𝚝𝚌𝚕𝚊𝚜𝚜-𝚌𝚛𝚎𝚊𝚝𝚒𝚗𝚐𝚌𝚘𝚗𝚌𝚎𝚙𝚝𝚊𝚛𝚝𝚏𝚘𝚛𝚏𝚘𝚛𝚖𝚎𝚌𝚑𝚊𝚗𝚒𝚌𝚊𝚕𝚍𝚎𝚜𝚒𝚐𝚗_

 

プロジェクターでのカメレオンの参照に基づいて、紙にいくつかの簡単なサムネイル図面を作成します。本物のカメレオンのように、戦争機械を小さくて機敏にしたい。

 

 

上記のチュートリアルセクションとクラスで教えたことに基づいて、私は常に以下について言及します。

 

𝚈𝚘𝚞𝚛〚𝙸𝚖𝚊𝚐𝚒𝚗𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗〛 + 𝚢𝚘𝚞𝚛〚𝙲𝚘𝚗𝚌𝚎𝚙𝚝𝚞𝚊𝚕𝚒𝚣𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗〛 = 〚𝚅𝚒𝚜𝚞𝚊𝚕𝚒𝚣𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗𝚘𝚏𝚂𝚑𝚊𝚙𝚎𝚜〛

 

そこで、ファンタジーの世界に行く前に、日常生活の環境からシンプルで基本的な形状を使用して視覚的なアプローチを開始します。

 

///𝚊𝚕𝚠𝚊𝚢𝚜𝚋𝚊𝚌𝚔𝚝𝚘𝚋𝚊𝚜𝚒𝚌𝚜𝚑𝚊𝚙𝚎𝚜:𝚌𝚢𝚕𝚒𝚗𝚍𝚎𝚛、𝚝𝚘𝚛𝚞𝚜、𝚘𝚟𝚊𝚕

 

Clip Studio Paintで〘Clip𝙿𝚎𝚗𝚌𝚒𝚕Usingを使用して、楕円、円柱の形状を配置し、ラフスケッチフェーズを作成します。

 

 

 〘3 Sketchスケッチの洗練

全体のレイアウトが大まかな形になったら、機械部品のボディを視覚化するために、いくつかのセクションを慎重に作成し、いくつかの影を慎重に作成します。美しいレンダリングイメージは、常にスケッチアイデアのブループリント版から来ています。

 

この段階では、覚えておく必要があるのは次の2つだけです。

 

/𝚜𝚎𝚙𝚊𝚛𝚊𝚝𝚒𝚗𝚐𝚜𝚎𝚌𝚝𝚒𝚘𝚗𝚜𝚘𝚏𝚋𝚘𝚍𝚢

/𝚊𝚙𝚙𝚕𝚢𝚒𝚗𝚐𝚜𝚑𝚊𝚍𝚘𝚠𝚜

 

 

⮤With〘𝚂𝚝𝚊𝚗𝚍𝚊𝚛𝚍𝙲𝚘𝚕𝚘𝚛𝚂𝚎𝚝値を追加しているときに、私はほとんどの時間を使う〙that、単に私がペンキを行くと、いくつかの詳細なエリアをレンダリングするように値を分離し、ライトグレーに濃い灰色で始まります。

 

暗いグレーと明るいグレーの値を埋めるための標準ブラシのみで、私のペイントプロセスは一般に暗い光から始まり、後でブラシや別のタイプのレイヤーモードで色を適用するため、そこに秘密のテクニックはありませんまたはブレンドモード。

 

🡣以下は、Mechameleon全体に値が適用された洗練されたスケッチです。コンセプトアートを試す前に、リファレンスから前後に移動することは非常に便利です。彼らはあなたの想像力であまりにもさまようことを心配することなく、デザインを簡単に解決することができます。

 

それはあなたの想像力と幻想から現れますが、信じられる形をしています。

 

𝚟𝚊𝚕𝚞𝚎𝚜𝚔𝚎𝚝𝚌𝚑𝚝𝚘𝚍𝚎𝚝𝚎𝚛𝚖𝚒𝚗𝚎𝚝𝚑𝚎𝚘𝚟𝚎𝚛𝚊𝚕𝚕𝚜𝚑𝚊𝚍𝚘𝚠𝚜𝚜𝚑𝚊𝚍𝚘𝚠𝚜𝚊𝚗𝚍𝚑𝚒𝚐𝚑𝚕𝚒𝚐𝚑𝚝𝚜

 

 〘4 Silhouetteシルエットでブロックする

この種の絵画では、被写体に暗い色から明るい色をかけて、無地の淡い背景を維持するのが好きです。

 

しかし、それを行う前に、通常、新しいレイヤーを作成し、それから〘Me𝚂𝚎𝚕𝚎𝚌𝚝𝚒𝚘𝚗Meを使用して、Mechameleonとサイバネティックツリーブランチをブロックおよび分離します。

 

⮦次に、濃い灰色と彩度の低い緑で塗りつぶします。以下のGIFからわかるように、通常のモードからブレンドモードに変更する前のシルエットのように見えます。

 〘5〙マテリアル思考

マシン自体のレンダリングでは、どの材料を選択すればよいですか?まあそれはアンドロイドタイプの機械です。金属のような光沢のある部分やマットのある他の部分で反射するはずです。

 

だから私は主に金属、そしてより具体的には磨かれたアルミニウムからそれを作るつもりです。これは主に、古い第二次世界大戦の爆撃機、ブラックホーク、またはほとんどの戦車の素材でさえも、私が探検できる興味深い照明特性を持っているのが好きだからです。

 

相変わらず、良いリファレンスを持っていると便利です。そして、被写体に固有の複雑な照明関係を再現するので、ここで不可欠です。 Googleからいくつかの関連する写真参照を選択し、これらの写真を即席のパレットとして使用します。自分の作品を制作するときに、それらから適切な色を選択できます。

写真参照に関する短い言葉。私は目前の主題の検索を制限しません。しかし、より広い世界では無関係であるかもしれないが、物質的な性質が似ている主題にそれを超えて考えてください。たとえば、コーラの缶とF-16戦闘機の大部分は同じ材料で作られています。アルミニウムまたはアルミニウム。

 

多くの映画の宇宙船の内装と外装には、その擦り傷のような外観があり、時には腐食した金属があります。この場合、写真を撮るか、モーターや車の排気を調べて、あなたの作品にそれを想像してみませんか?結果はあなたを驚かせるか、またはぞっとさせるでしょう。通常のアートワークに対する想像力を働かせても保証はありません。

 

 

 〘6 Un型破りな方法によるテクスチャリング

この画像はデザイン表現であるため、気分、キャラクター要素、アクション、または背景の詳細の複雑さを心配する必要はありません。私はただ素材、色、光に関心があります。

 

以下に示す4つのGIF画像のステップがあります(ほとんどの場合)大部分のアーティストのように適用される大量のテクスチャを使用するのではなく、Clip Studio Paintが提供するブラシを使用した従来のテクスチャリング方法にのみ依存しています乗算またはオーバーレイブレンドモード。

 

さびや腐食した金属を塗装に使用するのは「正しいか間違っている」方法ではありませんが、テクスチャの選択が多すぎると、効率的に作業することが制限されます。

 

 🛸結論:

 

テクスチャをオーバーレイするための画像は必要ありません(オンラインで見つけるためのインターネット接続がない場合)。 Clip Studio Paintのデフォルトブラシといくつかのトリックだけが必要です。

だから...(ಠ‿ಠ)これをチェック🡣

shadow𝚁𝚎𝚊𝚕some someいくつかの影をブロックするため、理由:それは私が必要とするテクスチャの詳細を持っています。だから、私は別のブラシを見つけたり、ブラシを修正したりしません。描画中に圧力を使用し、ブラシのサイズを変更するだけで、異なる結果が得られます。

 

〙𝙿𝚘𝚒𝚗𝚝𝚒𝚕𝚕𝚒𝚜𝚖〙〙〙texture texture texture texture texture textureテクスチャを強調およびブレンドします。正確な色を適用すると、金属は錆びたもののように見えます。ブラシサイズで遊ぶと、金属の粗いディテールのダイナミックさが得られます。

 

 

blurred blurred blurred𝙿𝚎𝚗𝚌𝚒𝚕〘〘mixing mixing mixing mixing mixing mixing mixing mixing mixing mixing mixing mixing mixing mixing mixing mixing mixing mixing mixing mixing mixing mixing mixing mixing mixing mixing mixing mixing mixing mixing mixing mixing mixing

 

⬣⬣⬣𝚝𝚒𝚙⬣を使用して完全にブレンドすると、洗練された金属の感触も得られます。

 

 

良い結果を得るには、いくつかの簡単なルールに従うだけです。このショットは低照度なので、かなり均一なトップダウン照明モデルが最適です。上向きの表面は、機械を照らすものから最も多くの光を受けます。そのため、これらは指定されたローカルカラー(ニュートラルな光の下でのマテリアルの色)の中で最も明るく表示されます。

 

⬣垂直な表面は中間の色調を与えるため、下向きの表面は明らかに最も暗いはずです。しかし、これらの領域は、サイバネティック光源(青白い)ブランチからのバウンス光を受けています。

 

したがって、特定の凸面の実際の最も暗い領域は、メイン光源からの光とサイバネティック光の反射光の組み合わせが最も少ない点にあり、実際に説得力のある凸体をペイントするのは非常に簡単な方法です。

 〘7〙ブラッシュドメタル+ハイライト

このステップでは、Mechameleonのボディにブラシをかけた金属をレンダリングする方法も示す必要があります。

 

従来とは異なる方法で、I〘〘などの異常なサブツールを知ることができると、ブラシをかけられた金属の正確な効果を発見するのにも役立ちます。ただし、必要に応じて、通常からオーバーレイまたはソフトライトに変更または修正してください。

🡣

 

myself〘𝙲𝚛𝚘𝚜𝚜𝚑𝚊𝚝𝚌𝚑𝚒𝚗𝚐𝚏𝚘𝚛𝚝𝚘𝚗𝚎𝚜𝚌𝚛𝚊𝚙𝚙𝚒𝚗𝚐𝚜𝚌𝚛𝚊𝚙𝚙𝚒𝚗𝚐とそのブレンディングモードを使用して、自分で試してみるまではわかりません。金属のユニークなスクラッチ効果を多数実現できます。特にMultiplyモードと暗いトーンでは、ダークグリーンを使用してMechameleonボディに緑がかった外観を適用します。柔らかくて豊かな色を得るために柔らかな光を追加します。

 

この時点で、私は絵を見て、マテリアルの鏡面反射性がオフになっていると考えています。磨かれたアルミニウムの特徴であるハードエッジの輝きを欠いており、簡単に修正できます。表面の強調表示された領域の下端を硬化させただけです。

 

基本的なルールはこれです-オブジェクトをより反射するほど、ハイライトはより難しくなります。オブジェクトの反射が少ないほど、ハイライトは柔らかくなります。

 〘8〙亀裂および破損部品

さまざまなブラシで遊ぶと、隙間や穴、または汚れた部分を指摘するのに役立ちます。

 

私は最初に𝙶𝚊𝚞𝚣𝚎𝙶𝚊𝚞𝚣𝚎〙〘および〘firstブレンドモードで領域全体をペイントして、オブジェクトの最も暗い部分を定義し、指定されたローカルカラーに対してより飽和させていました。また、オブジェクト全体に影を落とすことや、破損したパーツのある亀裂を考慮する必要があります。

 

⮦以下は、メチャメレオンの体のいくつかの領域にペイントする際に、どのようにひびが入るかを示しています。ペンブラシを使用するなど、他の方法でも実行できます。しかし、私の意見では;鋭すぎる。 holes holes𝙿𝚎𝚗𝚌𝚒𝚕rushブラシで穴にもっと暗い領域を追加し、レイヤー内の色に近い色を選択して明るい部分を追加しようとします。

 〘9〙色のしぶき

さて、これがベースコートの完成です。しかし、それは少し均一に見えます。切れ目のない磨き上げられたアルミニウムはすべて、当たり障りのない外観になり始めています。だから私はそれにペンキをなめる-紫がかった青緑色のペンキを与えることにしました。

 

既存の詳細を失わずにこれを行うには、ブラシブレンドモードを使用してオーバーレイを作成し、紫色を選択してカラースキームでペイントします。いくつかのオプションを試して、機能しないものを消去し、機能するものを調整して洗練させます。

 

スプラッシュストロークでペイントし、現在のブラシの不透明度を使用して後で整頓し、ノーマルモードで別のレイヤーをより明るく彩度の高いハイライトにします。

 〘10〙デカールと詳細

ほぼそこに。次に、青みがかったサイバネティックL.E.Dライト、身体の分離色、全体的な背景ノイズなどの最終的な詳細を追加します。次に、鉛筆ブラシといくつかの素敵な明るいターコイズを使用して作品全体を処理します。ハイライトとラム照明を追加して全体を柔らかくし、臨床的ではないと感じさせます。必要に応じて、この手法で遊んでください。私がやります。

 

あちこちで、マシンの車体がバックグラウンドで失われています。折りたたんだ画像のコピーを作成し、カーブを使用して暗くした後、元に戻し、微妙なビネットの外観を画像に残します。

 

最後に、機械全体の目とサイバネティックな静脈のエッジをシャープにするために、ペンで全体に赤い目とストロークを吹き付けます

my最後の画像をダウンロードすると、より鮮明で鮮明な画像を見ることができます(左クリックして画像を保存)。 300 dpiの画像で3000 x 1500です。 Mechameleon CS-P07の詳細なレンダリングを見るのに十分な高解像度。

 

申し訳ありませんが、詳細を説明する時間がありません。アイデアの作成、価値のスケッチ、わずか2日間のテクスチャリングのための珍しいトリックの適用などの単純なものに基づいているからです。 12のクラスや他の部門の会議でビジュアルアートの先生として働いていたので、とても疲れました。しかし、私はこれまでこのチュートリアルでやったことに満足しています。

 

18時間の作業で機械設計チュートリアルをほぼ完了しました(ビデオとタイピングによる15時間以上または15時間未満の説明で終了するまで3時間の画像レンダリング)。

 

そうは言っても、コンピューター+テクノロジー+想像力はもちろん、Clip Studio Paintを使ってこれまでに手に入れた最高の芸術的ツールです。デジタルアーティストの生活はずっとずっと楽になります!

 

ご清聴ありがとうございました!そして、アーティスト、学生、または仲間の美的ユーザーとして、より速く効率的な仕事をすることを刺激してくれることを願っています。

 

 

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