ライオンズの描き方

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ChrystianYaxche

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みなさんこんにちは、クリスチャンです。今回は、単純化された構造からいくつかの解剖学的特徴までライオンを描く方法に関するチュートリアルをお届けします。

 

このシステムは、種の割合の変動を考慮しながら、他の大きな猫を描くために使用できます。

 

一般的なフォーム

一般的なフォームから始め、徐々に詳細を追加していきます。

 

最初に、トランクがあります。これは理解するのが最も簡単な部分であり、図の全体的な動きを与える部分です。

 

トランクの場合、長方形の立方体を描き、先端を丸くすると同時に、図に示すように直線を少し外側に曲げます。

 

空気を膨らませて膨らんでいるようです。

 

次に、キューブを両端で「押しつぶして」、より薄く、より高くします

次に、立方体を線で半分にカットします。これにより、to骨に対応する領域をトランクの他の部分から分離できます。

キューブの後壁を小さくします。

 

前面に余分なふたを追加します。これも小さくなり、このふたを残りの形状に接続します。

したがって、さまざまな位置やねじれを表すことができる、シンプルだが非常に動的で柔軟なフォームがあります。

最もお勧めするのは、このチュートリアルの最後で、これらの単純なフォームを実際のライオンの写真に配置する練習をして、少しずつ自分のポーズを発明できるようにすることです。

頭と首の基本的な形状

また、四角形の前面の間にスペースを残して、立方体を入れた頭の構築を開始しました

 

ヘッドキューブとボディを結合し、ネックを形成します。前面に小さなキューブを追加します

小さな立方体の下部に小さなくさびを追加します。これにより、あごの形が始まります。

 

そして最後に、鼻の橋の付け根を描きます。

基本的な脚の形

モデルの位置を変更します。今度は、脚の基本的な形状を配置するためにプロファイルで作業します。

 

足を支える骨の脚を考慮すると便利です。この場合、肩甲骨と骨盤を指します。

 

それらがどのように配置されているかを思い出すのに役立つ2つの特性があります。

 

1.トランク内で括弧を形成します。

2.上部でわずかに目立つ

脚のシーケンスにいくつかのフォームを追加します。脚の後ろに突起があることに注意してください。この理由は、後でスケルトンと筋肉を見るときによく理解できます。

そして、足の一般的な形状を結論付けるために、この合成で小さな靴の形をとる指骨と爪を追加します。

簡素化された解剖学

これで、スキームに非常に単純化されたボーンシステムのバージョンを描画できます。

 

これは、この段階で構造がどのように機能するかを一般的な方法で理解する方がよいためです。後で、個々の骨と筋肉についてさらに調査することができます。

スケルトンをコピーし、結果に満足したら、今度は筋肉の脚と一般的な輪郭の形状を合成して同じことができます。

たてがみは体全体を覆う房で構成されており、胸部でかなり前進することもあります。

 

ヘッド構造2

一般的な形式を理解したら、新しいスキームを追加してヘッドを構築し、さらに少し詳細を追加します。

足には、休息中は指骨の間に爪が隠れ、伸縮すると指骨が生じるシステムがあります。

足が休んでいるとき、爪が出てくる髪の間に暗い「スポット」が見られます。

 

ふわふわの髪の間に小指が目立たないことに注意してください。

 

最後に、私が学んだことを練習できるこの図面を残します。

 

このチュートリアルをご利用いただきありがとうございます。ヒントがお役に立てば幸いです。必要に応じて、コメントや質問を共有できます。次回まで

 

 

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