手を描く方法

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ChrystianYaxche

ChrystianYaxche

こんにちは!

 

手は最も普遍的で必要なテーマの1つであり、手は私たちの性格、その行動、態度、感情について多くのことを教えてくれます。私たちが漫画、イラスト、またはアニメーションを作成する場合、手も同様に重要です。

 

しかし、時々手描きは恐ろしいことがよくあります。

このチュートリアルでは、手の理解を容易にするためにカスタマイズしてきた一連のテクニックを紹介します。これらのテクニックをさまざまなスタイルに適用できます。

 

チュートリアルは、メイントピックをできるだけ完全に含むように設計しますが、各トピックを可能な限り要約して明確にカバーするようにしてください。これにより、演習と説明を出現順に簡単にたどることができ、コンサルテーションチュートリアルとして戻ることができます。あなたが望む特定のトピックでそれを必要とする時。

手の構造、簡略化された解剖学的構造、主な自然な動きから見ていきます。手のポーズをとって、さまざまなビューからそれらを描画し、一般的な例を示してから、色と照明の概念に移ります。 。

 

注:すべての図面はiPad上のClip Studio Paint EXで作成されました。気に入っていただければ幸いです。

構造

構造により、何でも簡単に構築できます。

 

有機的な要素を描くとき、同じ構成原理に多くの小さな変数があります。

 

構造を学ぶことで、実際の参照を使って練習し、選択したスタイルで一から手を描くことが容易になります。

 

手のひらと背中

手のひらが占めるスペースを示すために四角形を描き始めることは非常に一般的です。より自然で、構造的で、位置を与えるのに役立つ小さな変数を提案します。

 

正方形を作成しますが、上部が少し薄くなります。つまり、四角形を台形に変換してから、少し傾けて、後で親指を置く場所を持ち上げます。

 

コーナーを「切り取る」。

 

指には、手のひらの高さがわずかに低く、上部が薄い2番目の台形を追加します。

 

腕の太さを追加します。

この形状を4つの垂直部分に分割し、2本目の指で3つの水平部分に分割します。

指の付け根を始点とし、指の分割部分に同じ形状で3本の曲線を描きます。

 

これらの曲線を使用して、次の指が分割されている場所を見つけます。

 

注:分割は指の方向に水平に描画されます。手のひらとの結合部でのみ、これらの線は曲線に従います。

小指の高さは、最後のセクションを削除することで取得されます。次に、下のセクションに分割を追加します。

 

薬指の高さは中指の高さよりわずかに低く、人差し指の高さは薬指の高さよりわずかに低くなります。

次に、親指の構造を追加し、手のひらの中央に突出した線を描き、基部から立ち上がる傾斜した線を少し続けて、この形状を閉じます。

親指の高さは、インデックスの最初のセクションの中央から曲線を描くことによって取得されます。

 

親指の付け根に台形を追加し、次にわずかに傾斜した楕円形を追加します。

 

 

この同じ構造が手のひらと背中を描くために使用されます。手順に従ってこれらの最終的な図面を練習に追加する場合は、複数回行うことを忘れないでください(後でこの図面に戻ります)。

これまたは任意の構造で初めて混乱を招く可能性があります。

 

初めて描いた後は、次のものが非常に簡単で、覚えてみると手描きが大幅に改善されます。

指には可動性のいくつかの原則があります。要約すると、閉じた指はへらに似た平らで細長い道具のような形をしており、開いた指は扇のように機能します。

手を閉じると指は小指から順に整然と動き、開くと人差し指と親指から動きます。

 

閉じたときに小指から人差し指まで小指がカールし、手のひらにチップが「埋まる」と、親指が垂直方向に回転します。通常、他の指にありますが、手のひらにある場合もあります。 。

手の表現力は、最も基本的なポーズから始まります。たとえば、ここでは、親指と人差し指が非常に自然でリラックスした方法で手を指示する方法を確認できます。

シンプルなポーズの一対の手は私たちに物語を伝えることができ、それらの手の小さな動きで物語は完全に変化します。

 

次の例では、最初の手のペアが受信する準備をしており、2番目のペアが視聴者に何かをリリースまたは提供しています。

プロファイル-サムビュー

この構造は、プロポーションと形状へのアプローチを支援します。

親指と小指からのプロファイルのビューを考慮に入れます。

高さを4等分し、一番下の部分を中指の高さとします。

 

手のひらと腕の間の角度を変更して、よりリラックスした感じにしました。

 

これらの例では、手首にさまざまな角度の構造が見られます。

親指の動き

手首の動き。

手の話をもう一度想像してみましょう。次の例では、王または女王が騎士に次の使命に進むように命じることができます。ジェスチャーは非常に異なり、キャラクターと彼の気分について教えてくれます。

 

最初の例では、曲がった指と開いた1本の指をしっかりと向けて混合し、2番目の例では、よりリラックスしたジェスチャーで指をグループ化します。

プロファイルピンキービュー

リラックスしたポーズと緊張したポーズ。

小指ビューから手の輪郭を描く必要がある最も古典的な状況の1つは、後ろからキャラクターを描くときですが、もちろん、このビューは、完全にサポートされたポーズで次のように大きく変化する可能性があります。例では、両方のケースを確認できます。

ここでは、指が手のひらにどのように結合するかを確認します。指が斜めに入る様子に注目してください。

これは手で簡単に確認できます。後ろを見て指を開くと、指の間の空間がどのように傾いているかがわかります。

手のひらや背中を見ると、この形態の結合により、指の誕生が別の高さに見えるようになります。次の例を利用して、さまざまなビューでジョイントの描画がどのように変化するかを見てみましょう。

 

考慮に入れるその他の注釈は、指関節の領域の指の太さです。これは、その領域の骨の太さと、腱がその領域を囲む方法によるものです。詳しくは、解剖学のセクション。

親指は特徴的な形をしています。この一連の例とその合成では、一般的な構造を理解するためにいくつかのビューを見ることができます。

指は、その表現力と実用的な俊敏性に加えて、柔らかさと硬さの非常に興味深い組み合わせです。

 

これらの例では、柔らかい領域がどのように小さな「穴」を形成するかを示します。パッドが出会うところ。

 

次に、折り目が皮膚をその周りに移動させ、パッドが柔らかくなり、小さな突起やしわができます。

リジッドパーツと言えば、指の回転の軸としてナックルがどのように機能するかを見てみましょう。この例では、このひねりによって手のひらの一部が正面から非表示になる方法を示しています。

指の部分と手のひらの上部がどのように配置されているかに注目してみましょう。

人差し指から小指までを閉じて手のひらに合わせると、わずかに湾曲した経路が形成され、人差し指が他の人よりも少し高く支えられ、フォーメーションから突き出ていることがわかります。ほとんどの場合、この詳細は手の表現で表示されます。

拳の基本的な構造は立方体に似ている可能性がありますが、有機的な人物の行動がすべてをはるかに興味深いものにしていることがわかります。

 

次の例では、指を形成する基部を理解するためのいくつかの超単純な構造を示します。こぶしを描く際の重要な詳細は親指です。

上記の表現例で見たように、手の動きがシンプルなだけで表現全体に意味が生まれます。この場合、手首の2つの異なる位置が表示されます。

円柱要素を保持することは、キャラクターが自分自身を保持しているか、ツール、剣、または野球のバットを保持しているかに関係なく、非常に繰り返し発生する位置です。

解剖学

解剖学の簡単な紹介を見てみましょう。指は指骨と呼ばれる骨で構成されています。手のひらの4本の指には3つの指節があり、3つの古典的なセクションを形成しています。親指には2つの指骨があり、中手骨と呼ばれる骨のセットでその動きを補完します。

 

 

1指の指。

a)末節骨。

b)内側指骨。

c)基節骨。

 

2-手根および手根中手掌。

3-Radiusおよび尺骨腕骨。

1-伸筋の腱。

2-腱鞘。

親指の3エクステンダー。

4.短い親指エクステンダー

 

指を描くと、手のひらで要素が非表示になっているときに、背側のビューでいくつかの腱に気付くことができます。

1-中手骨。

2-手根骨。

3-尺骨。

4-橈骨。

 

手根は、手が回転する軸を形成する小さな骨のセットであり、腕の骨との結合として機能します。

 

人差し指から小指までの中手骨は手のひらの内側に隠れて不動ですが、親指の中手骨は指に可動性と強さを与え、オブジェクトを保持して操作できるようにします。

背面図。

 

1-骨筋。

2-最初の背側骨間。

3-指の伸筋。

4-支帯の延長。

 

サムビュー。

 

1-親指の外転筋

2-親指の短い伸筋

3-親指の伸筋

 

 

パームビュー。

 

1-親指の外転筋(このグループは外転筋と屈筋の間のさまざまな筋肉です)

2-交連靭帯。

3-長い掌。

4- palpal手根靭帯。

5-網状屈筋。

6-パルマーショート。

7-外転筋デジミニ。

8-手掌腱膜。

9-スイミング靭帯。

10-腱鞘。

 

チュートリアルが最も単純なものから最も複雑なものまであることに気づくと思いますが、このチュートリアルが楽しくて役に立ちました。

 

手のさまざまな見方、それらを描画する方法、変数を作成してそれを表現する方法をすでに知っています。迷うことなく練習できるこのシンプルなスキームで締めくくりたいと思います。

 

 

手のひらの浅い部分。

 

1- Digitopalmarインペラー。

2-催眠の隆盛。

3エミネンステナー。

4つの中央穴。

私は、構造と例を数回練習することをお勧めします。また、言及されたものを人生から、または自分の手から見つけることもお勧めします。

 

このチュートリアルをお読みいただき、誠にありがとうございます。お役に立てば幸いです。

 

コメントと質問は次回まで残しておいてください。

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