フリーハンド宇宙船

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ChrystianYaxche

ChrystianYaxche

こんにちは、クリスチャンです。

 

このチュートリアルでは、船のコンセプトと宇宙背景を迅速かつ楽しく投影する方法を紹介します。

開始するには、自宅にある日常のオブジェクトを使用し、それらを使ってさまざまな構成を試すことができます。

 

チュートリアルでは、粘着テープといくつかの空の容器で作成したこの画像を使用します。

フリーハンド3D

私たちの心とキャンバス上の3D要素の概念について明確にすることが重要です。

 

非常に価値のあるトリックは、描画する各要素の高さ、幅、深さの軸を考慮することです

船を造る

これはプロセスの最も創造的な部分です。単純な要素を追加している一般的な形式を考慮してください。

この段階では、自由に要素を削除、配置、または変更できます。

 

私たちが映画やインターネットで見る宇宙船の新鮮な精神的なイメージを持つことは本当に便利です。

 

これらのエクササイズでは、自分の創造物を手に入れるために、私たち自身の想像力と美的基準に導かれることが重要であることを常に覚えておいてください。

 

船の外観の一般的なマップを取得したら、ベースレイヤーを非表示にして最後の調整を行うことができます。

船のラインアート

図面のクリーニングを始めましょう。

 

ストロークレイヤーの不透明度を下げ、その上に新しいベクターレイヤーを作成します。

 

 

[図]楕円ツールを使用して、円形パーツを描画しましょう。

ツールの構成、ブラシのサイズを確認し、Shiftキーを押しながら、おおよそのサイズの円を目的の形状に描画します。描画が終了したら、Enterキーを押します。

次のステップは、必要なパースペクティブとサイズに従ってそれを変換することです。これのために、ctrl t(macではコマンドt)を押し、その位置に円を置き、マニピュレーターとctrl(コマンド)キーを押して、角度と視点。

新しいベクターレイヤーを作成し、次の円についてプロセスを繰り返します。または、ctrl t(macではcom t)を押して、既存のレイヤーをコピーして貼り付け、コピーを新しい位置にサイズ変更することもできます。

変換中にShiftキーを押すと、同じ割合と視点が維持されます。

 

-欠落している円に対して同じ操作を繰り返します。

ベクトルの複数のレイヤーを使用します。

各円を個別に操作することの利点は、各ピースをより簡単に変更できることです。また、ベクターであると、1つのセットであるかのように修正できます。レイヤーフォルダーを作成することをお勧めします。

 

いくつかの調整を行います。

 

最初に、変更したくないレイヤー、紙レイヤー、スケッチレイヤーをブロックします(可視写真レイヤーで作業する場合は、保護する必要もあります)

 

これらのレイヤーに対して、南京錠を有効にします。

硬質ゴムが必要で、すべてのレイヤーで消去するオプションをアクティブにします。

これで、円とスプライスストロークを描画し、ラバーで余分な部分を消去できます。ラバーを1回タッチするだけで、次のストロークまでセクション全体が消去されます。

場合によっては、ループツールを使用して大きな領域を削除することをお勧めします。

マーカーブラシを使用して、直線ジョイントを追加します。手動で、またはShiftキーを押しながら描画できます。

ライン補正ツールを使用して、ベクトルラインを微調整できます。

そして、これらの技術により、船のこの部分を詳細に完成させるための知識をすでに持っています。

以下は、テクニックを学んだケーキです。新しいベクターレイヤーでマーカーブラシを使用して描画をトレースするだけです。

連続線を描画し、その後、余分な線を消去できること、ベクトル線補正器を使用して線をデバッグできることを忘れないでください。

 

そして、船のラインアートを完成させます。

線の色を変更するには、ラインアートフォルダーの上に新しいレイヤーを追加し、このフォルダーにリンクします。このフォルダーに目的の色をペイントすると、ストロークの色が変更されます。これは後で重要になります。

光と色

 

-リファレンスとしてラインアートフォルダーを選択します。

 

-ラインアートフォルダーの下に新しいラスターレイヤーを作成します。

 

-ペイントバケットツールを使用して、濃い灰色を選択し、その色が気に入っている領域を塗りつぶします。

 

-ペーパーレイヤーを非アクティブにし、明るいグレーシェードの欠落している領域を塗りつぶします。初期の色よりも暗い領域を追加することもできます。

ペイント缶が適切に機能するためには、線が形状をうまく閉じることが必要です。

 

なげなわツールを使用して、残りの小さなギャップを完成させることができます。

 

スポイトで[i]必要なグレーのトーンを選択し、不足している領域をループで閉じ、キーボードの[altとback]を押します。これは非常に実用的で俊敏なフィリングです。

好きな光と影の値があれば、色を簡単に追加できます。

 

グラデーションマップ修正レイヤーを追加します。

 

 

グラデーションマップメニューには、黒から白に変わるバーがあり、2つの小さな矢印が下にあります。これらの矢印をタッチして、追加と削除、色の変更、または移動してトーンを近づけることができます。

 

これらのオプションは、船で必要な色が得られるまで遊ぶことができます。現時点で重要なことは、各灰色の領域の色が異なることです。

これが結果です。

注:修正レイヤーでは、[下のレイヤーを有効にする]オプションを有効にする必要があります

必要に応じて、[色相、明度飽和]の補正レイヤーを追加して、カラーバリアントを作成できます。

トーンハンドラを使用すると、色を変更できます。

これが結果です。

シェーディングを続けます。

-現在のレイヤーの上に新しいラスターレイヤーを作成します。

-魔法の杖で、図面の外で選択します。

-選択メニューに移動し、反転を選択するか、ショートカット[shift] + [ctrl] + [i]を選択します

-レイヤーマスクの作成をクリックすると、シェーディングを行う準備ができたレイヤーができます。

-柔らかいブラシで影をペイントできます。この例では、紫とグレーの間の色を選択しました。

 

-次に、レイヤーの描画モードを変更して乗算します。

 

これが結果です。

別の新しいレイヤーを作成します。

 

注:Altキーを押しながらレイヤーマスクを目的のレイヤーにドラッグすると、同じレイヤーマスクをコピーできます。

 

今回はライトゾーンをペイントします。私たちの船は、私が選択したダークバイオレットトーンの星雲間の空間を航行するからです。

 

レイヤーにブレンドモードを追加して輝きを与えます。

これが結果です:

新しいレイヤーを追加します。

 

前の手順を繰り返し、ブレンディングモードで同じ領域に同じ色でペイントし、明るさを追加します。唯一の違いは、このレイヤーがレイヤーマスクを着用しないことです。これにより、光が外側に反射されます。

 

星の背景。

宇宙への転換です。そのために、マテリアルにある2つの非常に実用的なブラシを使用します。

 

-紙の上にあるすべての下に新しいレイヤーを作成します

-非常に濃い青色を選択して[alt + backspace]を押すと、選択した色のレイヤーが完全にペイントされます。

-新しいレイヤーを作成します。

-3色と銀河ペンギンを使用して、ランダムな雲の斑点を作成します。

 

-新しいレイヤーを作成します。

-Galaxy Starsブラシとほぼ白色で、星を追加します

 

 

 

 

星を明るく輝かせましょう。

 

-スターレイヤーをコピーする

-フィルターメニューのガウスフィルターに移動し、非常に低い値を選択します

-レイヤーのブレンドモードを変更して、明るさを追加します

最後に。

 

-星の2つのレイヤーの間にレイヤーを追加し、最初のレイヤーにリンクします。

-柔らかいブラシと星雲の色を使用して、星が黒く触れる部分を優しくペイントします。これにより、星のセット全体がよりよく統合されます。

ラインアートのカラーレイヤーに戻り、ラインブラシをコンポジションに最適に統合するソフトブラシと色でペイントします。

そして準備ができました。

 

 

このチュートリアルをご利用いただきありがとうございます。

 

あなたが非常に有用に提供することができ、あなたのスタイルで多くの宇宙船を作ることができるというアドバイスを見つけることを願っています。

 

ご挨拶と次回まで。幸せな2020年。

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