スピードペインティング-オリジナルのイラストを作成します!

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前書き

こんにちは、チェリーです!
この機会に、私の漫画ウェブ「ファンタスティックボーイズ」のオリジナルキャラクターのイラストを描くプロセスのスピードペイントをお見せします。もちろん、お気に入りのクリップを使用して結果にたどり着くまでの手順を段階的に説明します。スタジオペイントツール。

シート形式を保存する方法、遠近法のルールを使用する方法、遠近法に従う直線でスケッチを作成する方法、3Dポーズでできるだけ多くのツールを使用する方法、興味深い方法で色を処理する方法、独自のカラーパレットの作成、レイヤーの組み合わせモードの使用、境界線の作成、遠近感を得るための画像の選択と移動、グラデーションのインポート、テクスチャの追加など
このチュートリアルを作成したのは、いくつかのツールを理解し、CSPをできるだけ効率的かつ簡単に使用するためのヒントとアドバイスを提供するためです。
これらの説明のいくつかを取り入れ、独自のイラストを作成できることを願っています。ここで提供するアドバイスのいくつかが有用であり、これはあなたにとって面白くて楽しくて興味深い活動であり、おそらくあなたが知らなかったCSPの機能を見つけることができると思います。


https://youtu.be/Kz0CBbnaMHg

シートフォーマット

まず、自分で調整して保存した設定でワークシートを開きます。シート形式を保存しておくと、プリセットオプションで常に使用できるようになり、今後も使用できるようになります。

シート形式を保存する方法は?

-選択:新規->コミック設定->(お好みの測定値でワークシートを構成)->「保存」ボタンをクリックします(「プリセット」バーの右側にあります->名前の形式(これを保存します) 「SPECIAL FORMAT」という名前のケース)、チェックされていないすべてのボックスを選択し、同意します->同意します

そして出来上がり、このフォーマットはプリセットオプションで利用可能になります。

ファンドの視点とスケッチのルール

パースペクティブ

背景パースペクティブを作成するには、「パースペクティブルール」が役立ちます。
イラストで使用した視点は、撮影した写真に基づいています。写真を画像としてキャンバスにインポートし、好みに合わせて調整しました。

-選択:(ルールツール)->パースペクティブルール

私は自分の写真の中のいくつかの線をたどりました。これが私の視点を作り出した方法です。
最後に、写真を削除しました。

スケッチ

定規を新しいラスターレイヤーにドラッグし、「Maru」ペンでこのレイヤーに描画を開始しました。

キャンバスがパースペクティブルールを尊重するには、「ルール設定」および「特別なルール設定」アイコンをアクティブにする必要があります(ヒントとして、「グリッドに合わせる」をアクティブにすることもお勧めします)。これらのアイコンは、次の画像に示すように、上部のツールバーにあります。

これらのアイコンが選択されている場合、選択するブラシまたはペンは、遠近法のルールを尊重する必要があります。

同じ高さで分離されたブラインドで金属カーテンを描画するために、新しいラスタライズレイヤーを開き、グリッドビューと「グリッドに調整」アイコンをアクティブにしました。

-選択:表示->グリッド


ツールのサイドバーで「図」ツールを選択し、「直線」を使用して、各線の間に等間隔の平行線を描き始めました。
次に、ツールバーの上部にある「スケール/回転」ツールを使用してすべての線を選択し、最後にツールのプロパティにある「自由変形」モードを選択しました。
選択したレイヤーの先端をスケッチに従って移動し、線にも遠近感を持たせました。

次のgifを観察して、この情報が混乱しないようにし、グリッドや自由な変換などのこれらの便利なツールを活用できるようにしてください。

その後、グリッドビューを削除し(-Select:See-> Grid)、透視ルーラーが存在するラスターレイヤーに描画を続けました。

メインフィギュアの3Dポーズとスケッチ

背景スケッチの準備ができたら、メインフィギュアのスケッチを別のラスターレイヤーに描き続けました。キャラクターを描くために、CSPで事前に決められたいくつかのポーズを使用し、自分の好みに合ったものを選択して、キャンバスにドラッグしました。

-選択:マテリアルバー-> 3D->ポーズ

まず、視点の規則に従ってポーズを調整しました。これを行うには、最初にポーズの視点を表示しました。このアクションは、ルールアイコン(ポーズレイヤーにあります)をクリックして、レイヤープロパティで実行されます。

-選択:ルール表示領域を設定->同じフォルダーに表示

3Dモデルの透視図を削除するには、上記と同じ手順を実行します。

モデルが正しい位置になったら、体と手足に関していくつかの変更を加えました。

[ツールプロパティ]メニューでは、多くのオプションから選択して、3Dモデルをイラストのニーズに適合させることができます。例えば:

-「プリセット」オプションで角度を調整できます。

-影と光のソースを適用します。

-高さを変更します。

-手動で身体に対して頭を提供するか、デフォルト設定を使用します(手動で頭の比率をわずかに変更しました)。

-体の比率(筋肉、細いなど)を調整します。また、ドロップダウンメニューで体の特定の部分を選択し、好みに合わせて提供できます。

-手を開いたり閉じたりして、すべての指を動かします。

-漫画の視点を活性化する(これにより、短縮を描くことができます)。

-3Dモデルの輪郭の幅を決定します。

すべてのツールを使用できますが、これらは、3Dモデルでキャラクターのポーズを描くために使用したツールの一部にすぎません。

ラインアートとカラーパレット

線画

私のラインアートはほとんどの場合、ベクターレイヤー上の「G」と「Maru」のペン先で行われます。このラインアートを個別に作成します。メインフィギュア用に1つ、背景用に1つ作成し、2つの異なるフォルダーに配置します。



元のキャラクターのイラストには、自分で作成したカラーパレットを使用しています。
最も頻繁に使用する色を保存するには2つの方法があります。これは、カラーパレットを保存するか、上部のツールバーにいくつかの色を追加することで実行できます。

カラーパレットを作成するには。
カラーパレットの片側には、カラーセットが収集されるボックスがあり、そこをクリックします。

-[カラーセットの編集](カラーパレットドロップダウンバーの横にあるツールシンボル)を選択します->新しい設定を追加します(カラーパレットの準備ができました)->(新しいカラーセットの名前を編集します)->(色を選択します含めたい)->空のボックスを右クリック->色を追加

-パレットの色を削除する場合は、削除する色を右クリックします->色を削除します(または、色をクリックして「ごみ箱」アイコンをタップします)。

ツールバーに色を追加するには。

-希望の色を選択->バーを右クリック->描画色を追加

色、ライト、シャドウ、コートの組み合わせモード

ラインアートが完成したら、色を塗り始めました。
私のお気に入りのブラシは、ブラシ/水彩/透明水彩にある「透明水彩」です。そして、ブラシ/インク/ソフトにあるソフトインク。

私はメインキャラクターの単色から始めました。私のお気に入りのカラーパレットは、パステルカラーから鮮やかな色までの非常にカラフルなパレットです。
さらに、肌の色合い、目の色、髪の毛などの基本色がクイックアクセスに保存されるため、キャラクターのメインカラーを簡単に繰り返すことができます。

服の色を選択するために、私は以前に使用した色セットで自分を導きました。たとえば、ピンクの髪のキャラクターには、通常、鮮やかで一般的な補色を使用しますが、暗い髪の色のキャラクターには、通常、より落ち着いた類似の色を使用します。

デジタルペインティングでは、物事は従来の色彩理論とは少し異なりますが、簡単な方法で概念を説明しようとします。伝統的な絵画では、原色は黄色、赤、青であることを知っています。

原色の組み合わせは、二次色になります。
黄色+赤=オレンジ
赤+青=紫
青+黄=緑

補色。
それらは互いに最高のコントラストを維持する色ですが、視覚的に調和がとれており、色相環のちょうど反対側にあります。そのため、黄色の補色は紫、赤は緑、青はオレンジです。

アナログカラー
名前が示すように、それらは互いに類似した色です。この場合、色または類似の色は互いに類似した色になりますが、これの一部は類似した基本色を維持しているためです。

シェード

今回は、フラットな色の上に異なる色の陰影を追加したくありませんでしたが、代わりに、すでに描いた2つの図面の上に単一の均一な影を追加することを好みました。私が選んだ影はすみれ色でした。なぜなら、そのトーンはすでにキャラクターを描いていた色に合っていたと思うからです。

ブラシが他のすべてに影響を与えずにカラーレイヤーにペイントするには、まず新しいラスタライズレイヤーを作成し、ペイントするレイヤーの上に配置します。

-新しいラスタライズレイヤーを選択->下のレイヤーに合わせる

カラーレイヤーに直接ペイントすることもできます。

-色を適用したレイヤーを選択->透明ピクセルをブロックします。
ただし、間違えた場合は作業中のレイヤーを再度ペイントする必要があるため、これはお勧めしません。

テクスチャを追加することも好きですが、後で詳しく説明します。

コートの組み合わせモード。

基本的に、私の絵のほとんどすべての色は平らであり、奥行き感を与えるのは基本的な影の使用です。色のレイヤーに付ける影は同じ色合いで、透明度のように見せるために、組み合わせモードを使用しました。

組み合わせモードは、基本的に、上位レイヤーの色を下位レイヤーの色と混合する方法です。
シャドウに選択したモードは「乗算」モードです。

組み合わせモードを選択するには、これらのモードのいずれかを適用するレイヤーを選択します。このレイヤーは目的の組み合わせモードを採用するため、下のレイヤーまたは必要に応じて下のレイヤーのみに影響します。

ソースとエッジ効果

少し前に、グラフィティスタイルのフォントをいくつかダウンロードし、イラストで使用することにしました。
新しいシートを開いて、「Fantastic Boys」(私のウェブコミックのタイトル)というフレーズを書きました。 「The&FontBubbles」と「Graffiti Tags」というフォントをいくつか使用しました。

「The&FontBubbles」というフォントで、「Fantastic Boys!」と書きました。かなりのサイズで、そのテキストのレイヤーを通常のレイヤーに変換しました。

-テキストレイヤーを選択->右クリック->レイヤーを変換->(「タイプ」オプション)ラスタライズレイヤー->承認

後で文字の内側に色を付けるグラデーションを追加したいので、文字の下に白い背景を配置しました。
これを行うには、グラフィティレイヤーの下に新しいラスタライズレイヤーを作成し、この新しいラスタライズレイヤーで作業し、「自動選択」ツールでレイヤー全体を選択しました。
-選択:すべてのレイヤーを参照->「選択領域を反転」アイコンをクリック->(文字の領域が選択されている場合)希望の色でペイント(私の場合、白でペイント)-選択を解除

やっと両方のレイヤーに参加しました。

落書きにも色を付けました。新しいラスタライズレイヤーを開き、「乗算」組み合わせモードで落書きの上に配置し、そのレイヤーを調整して、下のレイヤーのみに影響を与え、色のグラデーションを配置しました。

そのファイル(graffiti)をコピーして、背景色レイヤーの元のイラストに貼り付け、「乗算」レイヤーモードを選択し、落書きを選択し、「自由変形」モードでイラストの視点に従ってそれを調整しました。先ほど、今述べたすべての手順を説明しました。

他の落書きについては、上記のプロセス全体を実行する必要はありませんでした。キャンバスに書き込み、それらをラスタライズされたレイヤーに変換し、壁全体に適用しました。

エッジ効果。

今回はイラストでは使いませんでしたが、それをやろうとしていました。ボーダーを配置する方法を簡単に説明します。

-境界線を作成するレイヤーを選択します:(レイヤープロパティに移動)->エッジ効果

その境界線の色と太さを変更できます。

退行

いくつかのリンクを残します。ここでは、この図で使用したグラデーションをダウンロードできます。 「Clip Studio Assets」に属しているので、グラデーションのセットをすぐにインポートする方法を紹介します。

https://assets.clip-studio.com/en-us/detail?id=1721414
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=1741883

グラデーションをインポートするには、ダウンロードする必要があります。ダウンロードしたら、以下の手順に従ってください。

-「グラデーション」ツールを選択->表示(ツールアイコン)->詳細設定->(ドロップダウンバーの横にあるツールアイコンをクリック)->マテリアルセットのインポート->(グラデーションセットの選択)->承認

次に、使用するグラデーション色をダブルクリックして選択します。

私の場合、たとえば右側のプランターや左側の入り口など、イラストにグラデーションを適用しました。グラデーションは、イラストに深みを与えるのに役立ちます。

ラスタライズされたレイヤーのペアを作成し、それらをすべてのレイヤーの上に配置しました。
最初のレイヤーでは、完全に明るいオレンジ色にペイントしてから、組み合わせモード「乗算」に設定することにしました。最後に、イラストがオレンジ色にならないように、不透明度を変更することにしました。

2番目のレイヤーでは、サーモンカラーからライトグレーに変化するグラデーションを配置することにしました。また、「乗算」の組み合わせモードにし、不透明度を下げて、イラストにあまり影響を与えないようにしました。

これらの2つのレイヤーを結合し、その結果のレイヤーに対して、「乗算」結合モードをもう一度選択しました。

カラーバランス

また、すべての色を強調するためにカラーバランスを行いました。カラーバランスをとるには、次のことを行う必要があります。
-選択:(最上層を右クリック)->新しい補正層->カラーバランス

フィルター-レンダリング(テクスチャー)とアンフォーカス

イラストのすべての要素の準備ができて、もうすぐ終了すると思ったとき、私はそれを達成したかった仕上げを与えるいくつかのフィルターを適用することにしました。個人的には、それらは(芸術的なフィルターと共に)私のお気に入りのフィルターです。


テクスチャ

すべてのアートワークの上部に新しいラスタライズレイヤーを作成します。
テクスチャには、「レンダリング」フィルターを使用するのが好きです。

-選択:フィルター->レンダリング->パーリンノイズ->(優先スケールを選択)->受け入れ
テクスチャがそれほど広くないように、私は小さなスケールを使用するのが好きです。私は強度が高いのが好きで、他の機能は常に中規模に保ちます。

テクスチャの準備ができたら、好きなレイヤーの組み合わせモードを選択します。たとえば、今回は「Vivid Light」の組み合わせモードを使用しました。


ぼかし

ぼかしは、私がよく使用する別のフィルターです。私はそれが非常に興味深い光沢のある仕上げを与えると思う、あなたが望むならそれを試すことができます。これは完全にオプションですが、使用しました。その方法を説明します。

まず、イラスト内のすべてのレイヤーを選択し、それらを単一のフォルダーにグループ化しました。

-選択:(最上位レイヤーを右クリック)->フォルダーの作成とレイヤーの挿入。

これにより、選択したすべてのレイヤーが自動的にフォルダーに入ります。

次に、このレイヤーをラスターレイヤーに変更し、「ガウスぼかし」フィルターを適用しました

-選択:フィルター->ぼかし->ガウスぼかし->(かなりぼかしを選択しますが、あまりシャープではありません)->承認

最後に、このレイヤーを選択し、組み合わせモード「明るい色」を選択しました。

ステップ1

ステップ2

ステップ3

準備完了!
最後に、Clip Studio Paintが提供するいくつかのツールを使用して図を完成させました。

このツアーであなたが私に同行してくれてとてもうれしいです。しかし、私があなたに与えたこれらのヒントのいずれかが役に立つなら、私はずっと幸せです。そうだといい。
このチュートリアルが参考になった場合は、気軽にコメントしてください。あなたはそれについてどう思いますか?

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