サテンと虹色の仕上げ。グラデーションマップ。
こんにちは、私はチェリーです。今回は、サテン仕上げとホログラフィック/虹色仕上げの2種類のエフェクトと仕上げをイラストにペイントする方法を説明します。
バリュースケール/グレースケール。
このスケールは、黒と白の間の色調評価を指し、これらの値はグレースケールになります。
少なくとも1つの高い値、1つの中程度の値、および1つの低い値を識別する必要があります。
光と影がどのように関連しているかを理解することは非常に重要なので、これを覚えておいてください。
グラデーションマップ。
グラデーションマップは、画像にある値(値のスケール)を操作できるようにする色調整またはツールです。好きなだけ色を交互に変えることができます。
この画像では、2つの例を示しています。
画像1:黒から白への値のスケール
画像2:デフォルトのスケール「夕暮れの明るさ」での値のスケール
画像3:デフォルトのスケール「レインボー」を使用した値のスケール
グラデーションマップは、カラーリング作業をスピードアップするのに非常に役立ちます。
サテン生地/サテン。
始める前に、2つの違いについてお話ししたいと思います。
これらのタイプの生地は同じ仕上げであるため、混乱することがよくあります。どちらも同じタイプのフレームワークを持っており、部分的にその光の効果を与えるのに役立ちます。それらに名前を付けるのは、同じパターンまたは織り方です。ただし、それらが作られている繊維は異なります。
サテン織りは絹糸をベースにしていますが、サテン織りは主に綿で作られています。
見た目は同じですが、仕上がりは似ていません。そのため、このタイプの詳細を考慮して説明する必要があります。
私たちの絵画に継続性と物語の一貫性を持たせること。
この生地を「サテン」と呼びます。
サテンは、その顔の1つに特徴的な輝きを持っています。
仕上がりが非常に滑らかなため、生地は多くの光を取り込みます。これは特に折り目のカーブに見られ、カーブが突き出ているところに光沢のある輝きがあり、カーブが下がると色がほぼ黒に変わります。
サテン効果-グラデーションのマップ。
グラデーションマップを作成するには、次のようにします。
ツールバーで、->グラデーションツール(1)->[前景から透明]を右クリック->[サブツールの複製]を選択します。
(識別したいので名前を付けます。「サテン」と名前を付けます)。
次に、その新しいグラデーションに取り組む必要があります。サテン生地の色を選びます。私は赤を選びました。
グラデーション構成では、一緒になっている矢印をバーの下に移動します。
これらがある場所の最初または最後にカーソルを置いて、さらに矢印を生成することもできます。このアクションでは、色の強度と位置を操作する方法があり、上の小さなボックスで必要な色を選択できます。
このグラデーションは、次のような仕上がりにする必要があります。
これはあなたがよりよく理解するためのビデオです。
イラストをペイントするには、サテン生地では通常、輝きがメイントーンになることだけを考慮に入れる必要があります。たとえば、青色を選択した場合、輝きはわずかに彩度の低い水色になります。また、選択する色は彩度を下げる必要があります。影は非常に暗くなければなりません。
ベースカラー、シャドウ、明るさの両方を異なるレイヤーにする必要があります。すべてのイラストにこれをお勧めします。すべての準備ができたら、フォルダに保存します。
そのフォルダーを複製して、ラスターレイヤーにします。
フォルダを複製->右クリック->レイヤーの変換->ラスターレイヤーに変換。
これにより、作成したこの新しいレイヤーの上でグラデーションを直接使用できるようになります。
これを使用するには、この同じレイヤーを選択している(または作業している)ことを確認してください。
次に、次の手順を実行します。
編集->色調補正->グラデーションマップ
作成したグラデーションマップを選択して受け入れます。
最後に、光と影のレイヤーを追加または削除して、イラストの仕上げを行いますが、すでに新しいレイヤーで作業しています。発生する可能性のあるいくつかのエラーを修正することを忘れないでください。あるべきではないシャドウやハイライトのように。音色を修正することもできます。
ACABADOIRIDISCENTE-散歩の地図。
プロセスはまったく同じですが、グラデーションマップを作成するときにわずかな違いがあります。
遊色効果とは、観察する角度によって光が見える光学効果です。つまり、角度によって色調の変化が変化するため、この効果を観察すると色の範囲が変化します。影響を受けるさまざまな。その環境だけでなく、私たち自身の認識によっても。
レイヤリングシステムは、サテン生地とまったく同じように配置されています。
中間色、暗い影のレイヤー(サテンほど暗くない)をベースにし、その上にそれほど強調されていない、または明るくないライトのレイヤーを配置します。
このグラデーションマップを作成するには、上記と同じプロセスに従いますが、今回は値マップが次の方向に進みます。
選択する色も彩度を下げ、最も暗い色調と最も明るい色調の間に挟まれた明るい色の帯を考慮に入れる必要があります。これは、その効果によってサテンや他の種類の仕上げから際立つためです。
この効果は非常に複雑で、多くの研究が必要です。サテン効果のように、布をシミュレートしたものの表面に光が描かれ、最も強い影が描かれるサテン効果のように、光の縞模様をどこにも配置できない場合があります。光がなかった部分で。遊色は必ずしもこれらの規則に従うとは限りません。最も明るい光の帯は、最も暗い点の隣に配置されません。
これを理解するのは少し難しいことを知っているので、アセットライブラリからダウンロードできるグラデーションマップをいくつか見つけました。
これらを学習すると、この効果を使用して独自のグラデーションマップを作成したり、無料でダウンロードできるこれらを使用したりできるようになります。
これらのマップを作成したフレンドリーなユーザーは次のとおりです。westdogalcohol
あなたの参照を使用し、クレジットすることを忘れないでください。 <3
準備!あなたはそれについてどう思いますか?
グラデーションマップの使用は簡単で、一見非常に複雑に見える素晴らしい仕上がりを作るのに大いに役立つと思います。
チュートリアルを手伝っていただければ幸いです。 😊
たくさんの成功をお祈りします!
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