ブレンディングモードを使用する最も一般的な方法!

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ALYEK

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そのため、特にデジタルアートを始めたばかりの場合は、ブレンディングモードに慣れていない可能性があります。最初は使っていませんでしたが、色彩理論の経験があまりない方にはとても便利です。ブレンディングモードは、正しく使用するとアート作品を完全に変更および改善できるため、今日は私が最もよく使用するものとその使用方法を紹介します。

光と影。

前に言ったように、私は色と陰影に関しては専門家ではありません。シェーディングに使用するブレンドモードは、乗算モードです。

ポートレートをシェーディングする簡単な方法を紹介します。

まず、顔をスケッチし、スケッチの下のレイヤーにベースカラーを追加する必要があります。

ベースカラーレイヤーとスケッチレイヤーをマージしましたが、線画を作成している場合はマージする必要はありません。

ベースカラーレイヤーの上に新しいレイヤーを作成するために必要なシャドウを作成しすぎます。クリップして、乗算モードに設定します。次に、カラーホイールで必要な色を選択し、ペイントを開始します。乗算レイヤーでシェーディングするときは、暗くなりすぎないように明るい色を選択することをお勧めします(または、暗い色を選択した場合は、レイヤーの不透明度を下げて暗くしないようにすることができます)。

次に、残りの図面を調整する必要があります。陰影を付けるときは、影の端を明るい色(この場合はピンク)にするのが好きですが、オレンジをよく使用しますが、ピンクと紫がこの絵の素晴らしい組み合わせになると思いました。あなたはそれをする必要はありませんが、私の意見では、それは絵のくすみを少なくします。

別の新しいレイヤーをクリップしてグロー覆い焼きモードに設定することで、ライトを追加することもできます。私はよくグロードッジモードを使用して光を追加しますが、明るくするために使用できるモードは他にもあります。 (ライトニングモード、追加モード、ソフトライト、ハードライトなどがあります...)

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また、ハードライトモードを使用して絵画を明るくすることもよくあります。

ここでは、光が上から来ています。淡黄色のハードライトモードを使用しました。ペイントするキャラクターやオブジェクトの形状を意識して、照明と影をうまく合わせる必要があります。

ここで、もう少し面白くするために別の光源を追加しました。かなり微妙ですが、色の異なる複数の光源を使用して、よりポップにするのが好きです。

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先日、座ってすべてのブレンディングモードを試して、どのようになったかを確認しました。上の絵で結果を見ることができます。

正直なところ、私はあなたが彼らと一緒に経験して、彼らがどのようになり、どれがあなたがより好きなのかを見ることをお勧めします。

1-最初の3つは、グロー回避モードと乗算モードの組み合わせです。

2-他の3つは、リニアライトモードとオーバーレイモードの組み合わせです。

ポートレートの横にある小さな点の色は、ブレンディングモードに変わる前の最初の色です。使用するブレンディングモードに応じて、値と色相が変化します。つまり、色彩理論がよくわからないときに役立つと言ったときの意味です。最初にベースカラーをレイアウトしてから、ブレンドモードを追加して、雰囲気を完全に変えることができます。

グレースケール。

ブレンディングモードは、グレースケールからカラーに移行する場合にも役立ちます。ただし、使用するブレンドモードによって結果は異なります。

1-オーバーレイモード

2色モード

3-乗算モード

 

各モードで同じ色を使用しました。

私が観察したところによると、これらの3つのモードは、グレースケールからカラーへの移行に最もよく使用されます。

ただし、この方法ではオーバーレイモードが最も一般的です。

しかし、グラデーションを使用して色を追加する人もいます。

効果。

ブレンディングモードで多くの効果を行うことができます。木の葉の影の作り方をお見せします!

だから私はキャラクターを描き、再び乗算モードでシェーディングしました。

別のレイヤーで葉を描画し(アセットから葉ブラシを使用しました)、レイヤープロパティからオレンジ色の境界線効果を適用しました。

次に、それを乗算モードにし、レイヤーをクリップして、フィルターウィンドウでわずかにぼかしました。

これは、描画をもう少しすばやく面白くすることができる効果です。

他のオブジェクトやテクスチャにもこのトリックを使用して、より美しくします。

グラデーション+ブレンディングモード

私はキャラクターで使用するのと同じくらい背景でブレンドモードを使用します。そして、もっと面白い色を作るために私がよく使うもう一つのことはグラデーションです。これら2つを組み合わせるのは本当に素晴らしいですし、本当に素晴らしい結果が得られます!

これが私が作った基本的な通りの絵です。

まず、建物の側面を乗算モードでシェーディングして、奥行きを感じさせます。

次に、ベースカラーレイヤーを複製します。

複製は次のステップで非常に重要です。

カラーレイヤーを複製した後、グラデーションを使用します。

グラデーションレイヤーを暗い色モードに設定し、レイヤーの不透明度を少し下げます。グラデーションで濃い色モードを使用する必要はありません。グラデーションで複数のブレンドモードを試してから、どれを使用するかを決定します。それぞれが異なる結果をもたらすため、最初に多くのブレンドモードを試すことを躊躇しないでください。

最終的にはこのように見えますが、さまざまなブレンドモードとグラデーションで雰囲気を変えることができます。

夜にしたかったらこんな感じ。乗算モードで新しいレイヤーを作成し、キャンバス全体を濃い青で塗りつぶし、不透明度を下げました。

環境や照明によって、結果は異なります。

しかし、私は他のチュートリアルでそれについてより詳細に話します:

テクスチャ。

テクスチャは、見当違いにならないように、ブレンドモードでもよく使用されます。

上記は、木目テクスチャがブレンドされていないように見えるものです。

そして、これがオーバーレイモードでどのように見えるかです。

また、最初の画像はブレンドされていないように見え、最後の画像はオーバーレイモードでどのように見えるかです。強すぎるように見える場合は、レイヤーの不透明度を下げることができます。

読んでくれてありがとう! 💕

今回はこれで終わりです。個人的にブレンディングモードを使用しているので、そこから何かを学んだことを願っています。

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良い一日をお過ごしください。またね! ❤️

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