着色コミック-クイックスタート

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Brittleburst

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イントロ

コミックのカラーリングは、長くて骨の折れるプロセスになる可能性があります。もともと、漫画のすべてのパネルに全力を尽くしたかったのです。しかし、そのアプローチは私をすぐに燃え尽きさせました。

かつて、漫画家は通常30%のフルパワーで漫画を描くので、疲れることなくたくさんの絵を描くことができると誰かが私に言いました。

そのため、私は今、色付けをより速くするために、プロセスと描画を可能な限り単純化するようにしています。私はまだその幸せな媒体を見つけようとしています。このチュートリアルでは、コミックの色付けに使用するものについて説明します。

カラーセレクト

コミックに色を付けるときは、同じキャラクターを何度も作成することになります。つまり、同じ色を何度も使用することになります。次に、最初のステップは、キャラクターに使用する色を事前に選択することです。

私は通常、最初のコンセプトでは、色数を1文字あたり6色以下に保つようにしています。私は通常、後でフル衣装の色を決定します。もちろん、もっとやっても問題ありません!色が多ければ多いほど、色付けに時間がかかることを覚えておいてください。

カラープリセット

色を選択したら、色プリセットに簡単にアクセスできるように保存できます。カラーホイールの上にある3番目のタブをクリックすると、カラープリセットを見つけることができます。

上/下矢印の付いた長いバーをクリックすると、現在のすべてのカラープリセットが開きます。

設定ウィンドウを表示するには、バーの横にあるレンチアイコンを選択します。

その後、新しい設定を追加できます。好きなセットを複製して、微調整することもできます。

次に、カラーセットに名前を付けるように求められます。 1つのキャラクターに多くの色がある場合は、セットにキャラクターの名前を付けることができます。ただし、キャラクターの色が非常に少なく、複数のキャラクターの色を1つのセットにまとめたいので、このセットにシリーズの略語を付けます。

その後、スポイトツールを使用して文字の色を選択できます。ゴミ箱の左側にあるアイコンを選択して、それらをパレットに追加します。

1つのキャラクターカラーパレットがどこで終わり、新しいパレットがどこから始まるかが簡単にわかるように、キャラクターカラーの間にスペースを入れるのが好きです。これを行うには、パレットの左端の色を選択し、次に空のグリッドを選択してから、色を追加します。

3文字のパレットを使用すると、プリセットパレットは次のようになります。

これまでに、パレットの最初のキャラクターにズボン、バックパック、靴の色を追加しました。ただし、これらは一時的な色です。今後のエピソードでキャラクターの衣装が変わった場合は、色を足したり引いたりできます。このため、最初に初期色を追加し、各文字領域で追加の色をグループ化すると便利です。

レイヤーと読み込み

私は多くのレイヤーで作業しているので、すべてのパネルを1つのファイルにすると、プログラムのロードに問題が発生することがあります。これを回避するために、Webコミックファイルでスケッチしてから、別のファイルで線画と色に色を付けます。終了したら、レイヤーをマージしてコミックファイルに入れます。パネルのサブフォルダーを作成し、表示される順序でパネルに番号を付けます。これにより、テキストレイアウトのために何かを再配置することにした場合に、それらを簡単に移動できます。

通常、私は効果音(sfx)、テキスト、タイトル、およびパネル用に別々のフォルダーを保持します。

線画のカラーリング

着色の準備は、線画のレイヤーをどのように配置するかから始まります。ベースカラーリングにペイントバケツツールを使用できるように、私は個人的にすべてのラインを接続するようにしています。

ペイントバケツツールを使用しているため、キャラクターの顔などの細部を別のレイヤーに保持します。最初の着色段階で、このレイヤーの表示をオフにします。

さて、少し先にスキップします。私は通常、最後に線に色を追加しますが、最初からこれを行うこともできます。または、このステップを完全にスキップすることもできます。

lineフォルダーをコピーし、レイヤーをマージしてから、レイヤーをコマンドで選択します。 [レイヤー]-> [レイヤーから選択]-> [選択の作成]を選択して、これを行うこともできます。これにより、選択内容が強調表示されます。

次に、柔らかいエアブラシを使用して線に色を付け、特定の部分の色を変更します。

ここでは、キャラクターの肌と髪の周りの線の色をオレンジに変更しました。

私は通常、これについてあまり正確にしようとはしません。特に、コミックの重要な瞬間ではない場合はそうです。おそらく、人々はコミックをスクロールするときにこの写真を見るのにあまり時間をかけないでしょう。

ベースカラーリング

ここで、プリセットに保存した色と、図面内にある可能性のある他のオブジェクトの色を追加します。

ペイントバケツを使用して基本色を塗りつぶします。色ごとに違うレイヤーを作ります。ここでは、肌、髪、ジャケットに別々のレイヤーを作成しました。

この手順の後、顔レイヤーに可視性を戻すことができます。

シェーディング

シェーディングを追加するには、ベースカラーレイヤーの1つをコマンドで選択し、その上に新しいレイヤーを作成します。繰り返しますが、これは、[レイヤー]-> [レイヤーからの選択]-> [選択の作成]を選択することによっても実現できます。

ほとんどの図面の髪の毛には、コマンド選択で2番目の色を追加し、次にソフトエアブラシを使用して新しい色を追加します。

肌などは、レイヤーを選択した後、シャドウカラーを選びます。この影の色で影を出したいところに線を引きます。

次に、ペイントバケットを使用してこれらの選択したスペースを埋めることで、シャドウを簡単に追加できます。

キャラクターの目が散らかっていて閉じていないので、マーカーのタブからモノ塗りペンの設定を使用して、この部分に色を付けます。

これは、エアブラシツールを使用してオプションのチークを追加できる場合でもあります。

シーンをどの程度詳細にしたいかに応じて、この方法で服に影を追加することもできます。興味深いテクスチャやデザインを追加したい場合は、同様の方法でレイヤーマスクを作成できます。衣装のカラーレイヤーをコマンドで選択(レイヤー->レイヤーからの選択->選択の作成)するだけです。次に、パターンまたはテクスチャをキャンバスにドラッグします。これにより、レイヤーマスクが自動的に作成されます。

次に、レイヤーの不透明度を調整して、事前に選択した色のテクスチャを作成できます。

背景とパネルの境界線

単一のファイルで作業している場合は、最初に境界線を作成し、選択範囲内からマスクを作成してから、描画して色を付けることをお勧めします。ただし、パネルを別のファイルで作成しているため、図面の終わり近くに境界線を追加します。

背景を手描きする場合は、通常、ペンと水彩ブラシを使用する大ざっぱなスタイルを選びます。境界線を作成する前にこれを行います。

描画が終了したら、長方形ツールを使用して境界線を他のすべての上にある新しいレイヤーに追加します。

次に、魔法の杖の選択ツールを使用して、選択が「編集したレイヤーのみを参照して選択する」に設定されていることを確認します。次に、正方形の内側を選択します。

この後、最上層を除くすべての層を1つのフォルダーに入れます。このフォルダをコピーして貼り付け、非表示をオフにします。これにより、描画したすべてのものが境界線の内側に含まれるようになります。

次に、フォルダーと境界線の間にレイヤーを追加し、選択範囲を維持して、まだ追加していない場合は、タッチとシェーディングを追加します。

最後に、コピーしたフォルダーを境界線レイヤー(追加の修正レイヤー)とマージします。これにより、コミックファイルでコピー、貼り付け、サイズ変更できる単純な画像レイヤーが作成されます。

画像やパターンで背景を追加する場合は、最初に同様の方法で境界線を追加しますが、レイヤーのフォルダーには文字のみが含まれます。次に、キャラクターフォルダのコピーの下に新しいフォルダを作成します。

次に、選択を維持しながら、この新しいレイヤーを描画できます。代わりにパターンを追加する場合は、パターンをドロップしてマスクを作成します。その後、好きなようにパターンを編集できます。

同様に、写真の背景を追加する場合は、同じマジックワンド選択機能を使用して、目的の選択をマスクまたはコピーして貼り付けることができます。

閉鎖

この方法を使用すると、画像の複雑さや詳細、または画像に含まれる文字数にもよりますが、通常、パネルの線画と色付けに10〜30分かかります。

次に、パネルを配置したり、効果音を追加したり、メインのコミックファイルにテキストを追加したりできます。

これがお役に立てば幸いです。漫画を楽しんでください。

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