360度画像「天球」を作品に活用する-CLIP STUDIO PAINT Ver.1.11.6-

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CLIP STUDIO PAINT Ver.1.11.6から、[素材]パレットの[3D]に[プリミティブ]・[天球]が追加されました。
この記事では、[天球]の使い方を紹介します。


[プリミティブ]については、こちらの講座をご覧ください。


[1]天球とは

360度の背景画像をCLIP STUDIO PAINTの3Dレイヤーに設定できます。


設定できる画像は、360度画像が撮影できるカメラの写真や、3Dソフトで書き出せるエクイレクタングラー(正距円筒)図法の画像に対応しています。

[2]天球を読み込む、設定する


■天球素材を読み込む

[素材]パレット→[3D]→[天球]に格納されている天球素材をキャンバスにドラッグ&ドロップして適用します。素材パレット下部の[素材の貼り付け]ボタンをタップしても読み込めます。


■3Dレイヤーに天球の画像を設定する

3Dデッサン人形や3D素材を使用している場合は、すでに3Dレイヤーが作成されているため、[オブジェクト]サブツールの[ツールプロパティ]パレットにある[天球]から画像を設定できます。


[ファイル]…デバイス上にある画像(clip/lip/psd/psb/tga/tif/bmp/png/jpg)から天球に設定する画像を選択できます。
[素材]…[素材]パレットに格納されている[素材]から天球に設定する画像を選択できます。
[削除]…天球に設定している画像が削除され、背景のない3Dレイヤーになります。


[3]天球を作品に活用する


■イラスト・マンガの背景に使用する

360度のアングルに対応できるため、カメラの設定を調整し、部屋や景色の360度画像の中から作品に合う場所を見つけられます。


■天球で舞台セットを作成する

天球画像を参考に3Dレイヤー上に複数の3D素材を配置して舞台セットを作成できます。コンセプトアートやマンガの構図を決めるときに活用できます。


[4]天球を使いこなす


■キャンバス内でもっと広い範囲を表示したい

キャンバスやコマ枠内に表示される画像の範囲を広くしたい場合は、[ツールプロパティ]パレットの[パース]の値を調整します。
値を大きくすると広範囲が表示されるようになりますが、パースが強くかかるため端の画像が歪みます。


■天球を操作中の表示を変える

天球を操作中に[ツールプロパティ]パレット下部にある[編集表示設定]を変更すると画面の表示が変わります。[高速]の場合は、天球が上位のレイヤーやキャンバス外に重なって表示されます。[通常]にすると、イラストやキャンバス外に表示されなくなります。
操作する際に使いやすい表示方法を選択してみてください。


■天球を回転させたときに配置した3D素材が想定した位置からズレる

天球を舞台セットのように使用するときに、配置した3D素材の3D空間上の位置と天球の表示上の位置が合わないと、カメラを回したときに3D素材がズレてしまいます。


初期収録されている天球の場合は、[サブツール詳細]パレット(EX/PROのみ)→[カメラ]の[カメラ位置]と[注視点位置]をそれぞれ「X0」「Y130」「Z0」に設定してから3D素材を配置すると位置が合いやすくなります。


設定する値は天球画像の撮影時の高さによって変わります。撮影時の高さをカメラの Yの値に cm で設定してください(例:3mなら300、50cmなら50)。


[5]天球を素材として登録する


■天球単体を登録する

[ツールプロパティ]パレットの[天球]内にある[素材登録]ボタンをタップすると、[素材のプロパティ]が表示され、素材名、素材の格納場所を設定して[素材]パレットに登録できます。

天球のランチャーが表示されている場合は、右端のアイコンからも天球素材を登録できます。


■ASSETSに天球素材を公開する

天球素材をASSETSに公開できます。
天球が3Dレイヤーに含まれている場合、ASSETSの詳細検索で[画像素材]に分類されますが、3Dレイヤーから「天球」を分けて登録した素材は[天球]として表示されるようになります。


そのため、天球と3Dレイヤーを分けて素材登録しておくと、たくさんの人の目に触れる機会が増えます。また、素材を利用する人も[天球]のみの素材を使用しやすくなります。
分けて登録した素材は素材集として合わせて公開できます。


また、天球に設定したテクスチャや、3Dレイヤーの権利についてASSETSの規約に違反しないものになっているか確認してください。ASSETSに公開できる素材は、投稿ユーザー本人が著作権等の知的財産権を有するものに限ります。知的財産権について充分理解したうえで投稿を行ってください。


3D素材の使い方についてはこちらの記事をご覧ください。

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