気分を伝えるために光と陰を使用する10の簡単な方法

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symson

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ボーナス情報については、ビデオチュートリアルをチェックしてください。

 

序章

今日は、光と影を使ったストーリーテリングについて見ていきます。これは、光と影、光と闇とも呼ばれ、すべてが正しいものです。

 

黒とダークニュートラルカラーを使用したモノクロームに焦点を当てます。そのため、単に値を見ているだけです。白色光は、カラースペクトルのすべての色の組み合わせです。黒は色をまったく反映しないため、黒は色がないことです。

 

値は、色に関係なく反射する明暗の量です。フルカラーはストーリーテリングに別の次元を追加します。ストーリーテリングが白黒で簡単な場合、色を追加することはケーキにアイシングを追加するようなものです。

 

まず、基本を説明しましょう。直射日光、月光、または人工光があり、強い場合も弱い場合もあります。反射した光-滑らかな表面で跳ね返ります。例として球を見て、目に見えるすべての光と影の効果を示しましょう。

 

ハイライトは、光を直接目に反射するように配置された平面です。

 

ハーフライトは、目に送る光線が少ない平面です。これにより、光から遠ざかる平面を持つフォームシャドウが作成されます。

 

反射光は、それが置かれているオブジェクトまたは近くのものから球に跳ね返る光です。 (私は油絵の具/ドライガッシュブラシを使用して反射光を作成しました。)

 

キャストシャドウは、球に近づくほど暗くシャープになり、遠ざかると明るく柔らかくなります。

 

光源は、パネル内またはパネルの外側に表示できます。

これは、単純なグレーのパーセンテージに基づいて作成した値のスケールです。

 

2つの方法で独自のバリュースケールを作成できます。

ゼロから作成

1.選択範囲を作成します。

2.カラーパレットを使用して、グラデーションの開始と終了の色を選択します。

・開始色が主描画色になります。

・最終色は副描画色になります。

3.グラデーションツールを選択し、前景から背景を選択します。

4.選択範囲をドラッグします。

 

グラデーションツールを使用する

1.選択範囲を作成します。

2.グラデーションツールを選択し、マンガグラデーションを選択します。

3.選択範囲をドラッグします。

4.このグラデーションは透明になるため、このグラデーションから値のスケールを作成する場合は、白い背景を使用します

 

このデモンストレーションでは、黒、白、および3つの値(明るい、中間調、暗い)のみを使用します。

 

ハイライト=ライト。

ハーフライト=ミッドトーン。

キャストシャドウ=ダーク。

 

気分のために、これらの値を球体サンプルで呼び出すのとは異なる方法で参照することがあります。

光源

3種類の光源

 

1.キャンドルライトやシーリングライトなどの光源がパネルに表示されます。

2.月、太陽、街灯などの光源はパネルの外側にあります。

3.日陰で跳ね返った光。劇的なコントラストはありません。

 

ライトポジション

人々が慣れている最も一般的な方向は、上、左、右の方向です。底は私たちが頻繁に目にするものではなく、私たちを不安にさせます。それがホラー映画でとてもうまく機能する理由です。

光と影を使用する10の方法

1.閉じ込められた

 

ストーリーテリング用の光と影は、パネルの構成とカメラアングルと密接に関連しています。ここでは2人のキャラクターが話している。ここではエキサイティングで劇的なものは何もありません。視点にあなたを向けるためにここにいくつかのガイドラインがあります

それらを取り除きましょう。

ある角度でミッドトーンシャドウを追加します。よくなっている。彼女は影に囲まれています。これは彼女が悪い意図を持っていることを意味しますか?謎は読者の心の中で作成されます。しかし、シーンの他のキャラクターはどうですか?

これで、前景要素として階段を追加し、それをDarkShadowに配置しました。ストーリーを明確にするためのダイアログがなくても、ストーリーはより明確になります。暗い階段の手すりは、彼をフレーミングすることによってキャラクターを閉じ込めているようです。彼は彼女の告発や質問に囚われていると感じていますか?キャラクターの表情を一切使わず、説得力のあるストーリーテリングシーンを作成しました。もちろん、キャラクターに生き生きと感じてもらいたいので、表情をおろそかにしないでください。

シーンはまだより多くのドラマを使用することができます。キャストシャドウを追加してフィギュアをフレームに収めましょう。これで、キャラクターの顔がシャドウでうまくフレーム化され、シーンの劇的なインパクトが高まりました。

次に、別の2文字の設定と、光と影の変化がどのように異なるストーリーを伝えるかを見てください。

2.不確実性

彼女の目だけを露出させ、彼を影に落とすことは、シーンに恐怖と不確実性の感覚を生み出すのに役立ちます。

3.サスペンス

読者が後ろの男性について彼女が知らないことを知っているので、下部の照明はサスペンスを作成します。彼は危険です。

4.悪

男にこのトップダウンの光は彼を邪悪に見せます。または少なくとも怒っています。

5.不思議な

それとも彼女は何か知っていますか?彼女の顔は影になっているので、彼女が状況についてどう思っているかはわかりません。

6.危険

影が細部を遮る代わりに、彼女の顔が見えます。多分ここで困っているのは男ですか?

7.熟考

フェルメール照明は組み合わせです。それは、外部の見えない光源から窓から差し込む光であり、柔らかく、暗い背景に対して優れた働きをします。

 

フェルメール照明は日中は柔らかく、夜は神秘的で劇的な効果をもたらします。

8.クレイジーですか、それとも競合しますか?

銃を持った女性。

彼女は悪意を持っていることがわかります。

いくつかの下部照明で、彼女が夢中になって楽しんでいるかどうかを確認できます。

ここでは、彼女の顔が影になっているときの彼女の感情を見ることができません。彼女は自分のしていることについて対立しているのか、怒っているのか、それとも悲しいのか?照明を使用して、どちらがストーリーをよりよく伝えるかを決定します。読者が不思議に思ったり、情報を提供したりし続けますか?

9.脅迫

あなたの姿が影の中で失われることを恐れないでください。一部の漫画家は、影の融合を避け、すべてを背景から分離したいと考えているようです。どちらがより神秘的または脅迫的に見えますか?白い輪郭のあるパネルまたはないパネル?

10.支配する

あなたは読者の目をあなたのパネルの支配的なキャラクターに向けたいと思っています。

 

線画だけでは、背が高いので男性が支配的かもしれません。左から右に読むと、最初に彼に会います。

次に、左側のパネルの外側にある光源からの影を追加します。彼女の顔が読者に向かって傾いているので、女性は今支配的であり、彼女はより良い照明を持っています。その男は今より怖いと主張することができます。

次に、パネルの外側にセカンダリライトを追加しましょう。男性の目が彼女を見ているのを見ると、私たちが女性を見るべきであることが読者に強調されます。読者が西洋文化であろうと東洋文化であろうと、彼らは最初に女性を見ます。このトリックを念頭に置いて、シーンの支配的なキャラクターにより良い角度とより良い照明を与えることによって、読者の目を導きます。

 

Clip Studio Paintの3Dモデルを使用して、さまざまな照明設定を試すことができます。

観察

どのようにして光と影を見始め、それがあなたとあなたの漫画マンガの描画に役立つようになりますか?あなたは自分の周りで毎日起こっていることを自分自身に観察させます。スケッチブックを持って、あなたが見ているものを描きます。それをキャプチャまたは記録するためにあなたの電話を使用してください。見ているだけではいけません。光と影で自然の中で何が起こっているのかを見始めてください。

 

絵画や映画のフレームをコンピューターにアーカイブすることもできます。分析できる絵画、映画、コマーシャル、ミュージックビデオがたくさんあります。分析とはどういう意味ですか?

 

光はどれくらい強いですか、それとも柔らかいですか?影はどのように落ちますか?それらはフレーミングデバイスですか?彼らはフォームを定義していますか?絵画、映画、コマーシャル、ミュージックビデオを分析する際、これらはあなたの質問の一部です。

アートとテキストの著作権2022H.シンプソン

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