大きな悩みの目を描く
まず、プロジェクトに対応していない場合を除き、解像度600の1000ピクセル×1000の新しいプロジェクトを使用することをお勧めします。ただし、画像の品質をかなり高く保つことが望ましいです。
私のチュートリアルでは、すでにキャラクターが手元にあり、心配そうな目を与えたいと想定していることに注意してください。
最初に顔のプロポーションを決めることが重要です。目が大きいので、かなりのスペースを取ります。
基本的なガイドラインでは、目の配置と比率を決定するだけです。
気になる表情を与えるのは、中心が上を向いている眉毛と、不安の源や虚空に固定された菖蒲です。まつげやまぶたと一緒に、これらの詳細のドラフトを別のレイヤーに追加します。
顔の他の詳細を描画してから、別のレイヤーで最後の線を描きます。
描画されるのはこの一連のレイヤー(くま、まぶた、またはアイシャドウ)であるため、スキンの描画方法を示します。また、白目を置いた肌の反射と同じレイヤーにあります。これを行うには、最も薄いハイライトカラー(白は使用しません)を使用して、目的のスペースを塗りつぶします。
肌を4層に着色します。1つはベース用、1つはソフトシャドウ用、1つはハードシャドウ用、もう1つはハイライト用です。ぼやけた影が必要ない場合は、ソフトシャドウの手順をスキップしてください。
くまを描くには、お好みの先細のブラシで「くま」レイヤーに描き、「Shift」キーを押して「魔法の杖」ツールを使用します。ミディアムブルーまたはピンクと不透明度の低いソフトエアブラシを使用して、ニュアンスを追加します。ブレンダーで修正します。また、他のハードシャドウを作成する前に、まずシャドウを作成することから始めることをお勧めします。
菖蒲の場合は、ページの片隅にあるカラーパレットから始めます。
カラーパレットを選択したら、すべての生徒を基本色で着色することから始めます。次に、マスクされたレイヤーを使用して、シェーディングを追加します。
髪の毛と同じ層にまつげと眉毛を着色してください。まつげを最後のラインにしたい場合は、このステップをスキップして、ラインインクのステップでまつげを塗りつぶすことができます。
ご覧のとおり、ハイライトは最後にあります。
私はあなたに目の反射のための2つのテクニックを与えることを選びました。まず、すべてのレイヤーを1つのファイルにまとめる必要があります。
最初のテクニックはより劇的な効果があり、光でより多く遊ぶことができます。
「生の水彩画」ツールを使用して、暗い色を選択し、一度に全体の形を塗りつぶしてマスクします。光源に応じて目の下を消し、虹彩の隅にある影の色を補完する非常に薄い色の円を描きます。
シンプルなライトテクニックにより、より軽いスタイルと最速の達成が可能になります。
光源に応じて白い目をトレースします。
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