固い地面にダイナミックな足を植える

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序章

こんにちは、私の名前はベンです。私はアニメーターです。このチュートリアルでは、私の経験からお話ししたいと思います。
2.基礎を使って、ダイナミックな脚と足をどのように描きますか。
何かを改善するには、練習することが重要なステップであることがわかりました。そのため、このチュートリアルでは、視聴者が参加できるようにいくつかの部屋を残しました。うまくいけば、これが終わるまでに、アーティストの視点から脚と足をしっかりと理解できるようになります.

ソリッドグラウンド>解剖学

人間の脚の構造を見ると (下に描いた単純化されたバージョンでも) 複雑に見えますよね?筋肉、腱、骨の非常に多くの異なるグループ。言うまでもなく、伸びたり、回転したり、縮んだりすると、見た目も異なります。しかし、それでオフにしないでください!あなたがここに留まれば、途中でいくつかの貴重なスキルを維持できると確信しています.

私の経験では、アーティストとしてのキャリアの中で筋肉や骨を描くことは非常に有益です。体の特定の部分がそのように見える理由についての知識を身につけると言った理由.そして、何かが正しく見えない場合、実際に (あなたの知識で) 筋肉/腱と骨がどのように見えるかを知っているので、それを特定するためのより良い立場になります!

A: 縫工筋 B: 内広筋 C: 膝蓋骨 D: 腓腹筋内頭 E: 脛骨
F: 脛骨の内踝 G: 半腱 H: 膝窩腔 I: 腱 J: 外広筋 K: 大腿二頭筋 L: 腓腹筋外側頭

A: 骨盤 B: 大腿骨 C: 膝蓋骨 D: フィビア E: 脛骨

あのね?あなたの番です!この図から対応する筋肉を見つけたり、ラベルを付けたり、輪郭を描いたりすることに挑戦してください。筋肉や骨格のイラストから得た知識を使って。

リズミカルなパターンを探し、詳細を単純化する

正面図

所見:
A:リズミカルなパターンに注意してください。通常、片側にカーブがある場合、反対側にカーブが見えます。このビューで。曲線は太ももの外側から始まり、太ももの上部まで伸びます。その後、内部広筋のある中央に流れます。次に、下腿で、このパターンが繰り返されます:腓腹筋外側頭。それは下肢の上部から始まり、それを通して伸び、反対側では腓腹筋の内側の頭が目立ちます.しかし、カーブは外側よりも内側の方が顕著です。

B:質量をより単純な形に分解します。通常、筋肉がどのように分割されているかは、フォームを分割するための賢明な場所です。

C:それぞれの体を平行や等角で描くのではなく、曲線の頂点がどこにあるかに注意してください。対応する部分はどこですか。足首は、内側の骨が外側よりも高い典型的な例です。下腿の内側の筋肉は、外側の筋肉よりも急激です。大腿部の内広筋が膨らんでいます。これらは、足をより現実的にするのに役立つ微妙な観察です

D: あなたの番です。これらのヒントを組み合わせて、自分の絵を描いてみてください!

側面図

観察
A: 太ももの前面がカーブし、上腿全体に伸びます。背中の湾曲はより圧縮され、上部に向かって歪んでいます。脂肪と膝蓋骨の間に切れ目が見られますが、膝蓋骨が膨らんでいます。すねの骨は、ほぼ真っ直ぐな唯一のスポットです。下腿のカーブの後ろは、下腿全体に伸び、頂点は上部に近づきます。
B: 骨と筋肉を単純化してグループ化します。通常、筋肉がどのように分割されているかは、フォームを分割するための賢明な場所です。
C: 太もも前部のカーブの頂点は、後部に比べてかなり高いです。左から右への勾配を作成します。膝窩部は膝に比べてやや右下がり。カーブの後ろは、正面のまっすぐなラインに比べて下向きに傾いています。 .これらは、足を描いてみるときに役立つポインターです
D: あなたの番です。これらのポインターを使用して、自分の足を描きます。

背面図

所見:
待って!これらはなじみがあるように見えませんか?はい、これらは正面図の鏡像です。だから
A: リズミカルなパターンに注目すると、これらはフロント ビューのミラー バージョンです。アーティストとして、私たちは何かがどのように機能するかを科学的に理解しようとし、可能な限り時間を節約しようとします.

B:質量をより単純な形に分解します。通常、筋肉がどのように分割されているかは、フォームを分割するための賢明な場所です.大腿二頭筋と縫工筋はつながっていますが、まとめてグループ化するのが賢明です。腓腹筋のインナーヘッドとアウターヘッドは中間でつながっています。ただし、強い筋肉を示すには、通常、いくつかの陰影でそれらを分離します.

C: 正面の鏡も。

D: あなたの番です。これらのヒントを組み合わせて、自分の絵を描いてみてください!

単純な形に分解してから組み立てます。 3次元で考える

次に、足が曲がったら?単純化して視覚化する 1 つの方法は、単純なボックス形状に分解することです。アクションフィギュアやおもちゃのように、太ももや下腿に注目してください..決してまっすぐなラインではありません。ずらしてあります。膝蓋骨、靭帯は、上肢から下肢への移行にくさびを作成しました。

アウトラインの追加を開始します。基礎となる構造をガイドとして使用してみてください。その上に筋肉を追加します。独自のバージョンを描いてみて、解剖学の知識をテーブルに持ち込み、脚を曲げたときにどの骨または筋肉がより顕著になるかを考えてください.

構造を取り除いた後、最終バージョンの図面はまだ保持されますか?

ダイナミックな脚と足

脚 n フィートのしっかりした土台を敷設したので、脚 n フィートの動的なポーズ設定に移りましょう。ここに私が描いたいくつかのサムネイルがあります。最も重要な部分はポーズです。プロポーションはあまり気にしません。感情、行動を伝えることができますか。ポーズはよく読めますか?ある体の部分が別の部分にうまく流れますか? (アクションライン)。キャラクターのバランスは取れていますか、それともバランスが崩れていますか?

プロセス

>サムネイル/ジェスチャーの描画

このセクションでは、議論する 2 つのポーズを取り上げたいと思います。
1. 壁にもたれかかってスマホをいじっている男性. 右脚が右脚で、片方の脚で体重の半分が支えられています。体重を支えるもう1つのポイントは、壁にもたれている肩です。彼の左足はどうですか? ?彼の骨盤が許す限り、自由に動き回ることができます。 2 つの赤い円は体重を支える場所を示し、赤い線は体の各部分がどのように接続され、どのようにつながっているかを示します (作用線)。
2.右手に銃を持つ女性アクションヒーロー。彼女は自分自身を起動し、空中で離陸する準備ができています.このポーズの本質は、彼女がジャンプする準備ができていることですが、同時に振り返っています.このポーズでは動線が非常に重要であり、左足を置いてそれを確立することから始めました.それがこのポーズの基本です。体、そして腕と頭は後で来ます。

いくつかのジェスチャー描画のアイデアを次に示します。

座る・しゃがむ
もたれる・立つ
蹴り・輪切り
ジャンプ・空中ポーズ

すべてを一緒に入れて

知識を得た今、それをどうするか!?あなたが描いたり絵を描いたりしたい主題を選んでください。知識を適用します。

A:ジェスチャードローイング。アクションは何ですか?細部や部分にこだわる必要はありませんが、1. ポーズは滑らかに感じますか、それとも固く感じますか。 2. 体のさまざまな部分はどのように相互に関連していますか?
B:ディテールをもっと洗い流して、プロポーションをもう少し重視します。この段階では、今後のレンダリングで何が問題になるか、およびポーズでどのような問題が発生する可能性があるかを確認できます。この場合、右の太ももと腕が重なっている/体をかなり覆っていることがわかりました
C:ポーズの全体的なアイデアを念頭に置いておくことにしましたが、csp に付属している 3D モデルを使用してみます。驚いたことに、非常に使いやすく、快適なカメラアングルを自由に選択できます
D: これは、プロセスで使用したポーズの 1 つです。右足が上がりすぎてシルエットがはっきりしない。右足が体に埋もれている読み方
E:彩色版。

最後までやってよかった!あなたがそれを気に入ってくれることを願っています.また会いましょう!

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