足と足の描き方
やあやあ!ジェイです、
そして今日は、足と足の描き方をお教えします!
その方法で学習したい場合は、このチュートリアルのビデオウォークスルーも作成しました。
足と足を描くときに楽しむ方法を学ぶ
キャラクターデザイン、リファレンスシート、一般的なイラストに関しては、脚と足の描き方を理解する必要があります。しかし、完璧主義は、アーティストが実際に楽しい絵を描くことを妨げる傾向があることがわかりました。
そのため、脚と足の描画の基本をスケッチして理解する前に、アートの不振に陥っているときや、誇張された形で解剖学を勉強したいときに使用できるエクササイズを設計しました。仕方。
このために、Clip Studio Paint内にある組み込みの3Dキャラクターモデルを使用します!
先に進み、新しいキャンバスを作成します。
サイズは関係ありません。スケッチとモデルに十分なスペースが得られるので、個人的には1920 x1080PXのキャンバスサイズを使用するのが好きです。
3Dモデルはマテリアルパネルにあります。
これはワークスペース内にあるはずですが!そこにない場合は、先に進んでトップメニューを見てください。
ここから、クリックまたはカーソルを合わせてさらに多くのオプションや設定を開くことができるさまざまなメニューが表示されます。
「ウィンドウ」メニューに移動します。これは、ワークスペースでツールパネルを閉じるときに追加のツールパネルが表示される場所です。チュートリアルを見ているときに何かが見つからない場合は、ここに表示されます。
「マテリアル[ボディタイプ]」オプションをクリックすると、クリップスタジオペイントの3Dモデルが表示されます。それらを使用して、いくつかのカスタム参照を作成します。
使用するモデルをクリックしてドラッグし、キャンバスに配置します。次のセクションのコントロールに慣れていなくても心配しないでください。知っておくべきことをすべて紹介します。今のところ、あなたはただ従うことができます
以前に3Dモデルを使用したことがある場合は、体の各部分の比率を実際に変更できることを知らないかもしれません。これらの設定を見つけるには、モデルの下部にある灰色のバーを見てください
これらのオプションが表示されない場合は、
「操作」が選択されていることを確認してください。選択されていない場合、それらを表示できません。
レンチアイコンをクリックすると、3Dモデルのすべての設定が開きます。
次に、[3D図面図]オプションをクリックします
これで、モデル自体の比率を編集できます。これには、体の筋肉や体型、さらには体の各部分のサイズも含まれます。このセクションでは、理想的には笑ったり、絵を描いたりするのにワクワクするようなものを作る必要があります。
私のモデルでは、足のサイズを大きくし、脚の全体の高さを変更します。
もう少しリアルなモデルをお探しの場合は、CLIPSTUDIOPAINTで3Dモデルの2番目のセットを使用できます。これらのモデルは、プロポーションに関してはるかにバランスが取れており、頭と体に関してはアニメのようではありません。
作業したいものを作成した後。先に進み、3Dモデルレイヤーをクリックして、画像をラスタライズします。モデルのポーズを変更することはできなくなりますが、体の残りの部分を削除して、キャンバス上の脚のサイズを大きくすることはできます。
これで、3Dモデルの上に描画できます。終わったら、線を引いて少し変更したスケッチを作成して、体の線や曲線をさらにいじることができます。
これらのモデルは非常に多くのプロのアーティストによって使用されています!これらは、オンラインで見つけるのが難しい参照を作成するための優れたツールであり、複雑な角度や視点を描く場合に多くの時間を節約できます。
描画は楽しいはずです。これが将来、より多くのアートを作成するのに役立つ方法である場合は、3Dモデルの上に直接描画するか、参照として使用するかにかかわらず、それらを利用してください。自分の楽しみのためだけに何か馬鹿げたものを描くことにしたとしても、何もないよりもキャンバス上に何かを置く方がはるかに良いです。
3Dモデルは、実際の人の参照と組み合わせて使用することもでき、体の折り方やさまざまなポーズでの変化をよりよく理解できます。
3Dモデルのポーズ
Clip Studio Paintの3Dモデルの使用方法を学ぶ最良の方法は、それらをいじることです。初めて使用する場合の基本事項は次のとおりです。
3Dモデルのセクションを初めてクリックしたとき。制御オプションの最初のセットをアクティブにします。
モデルの下部で、モデルの全体的な回転と配置を制御できます。
円をクリックすると、このような中央のコントロールポイントからモデルのポーズをとることができます。
ポーズをとるセクションをもう一度クリックすると、2番目のオプションセットがアクティブになります。これで、体を回転させることができます。
カメラの位置を頻繁に変えて、動かしている体の部分が実際に正しい位置にあることを確認することをお勧めします。この例では、手が顔に触れているように見えますが、実際には顔からかなり離れています。
カメラの角度を変更するには、モデルの外側をクリックしてドラッグします。
モデルの上部にあるこれらのボタンのセットを使用して、カメラを変更することもできます
足の形を分解する
3Dモデルとそれらを参照にする方法について説明したので、足の形状を分解する方法について説明しましょう。これは足を描くための唯一の方法であり、私の方法は描画から最もダイナミックなポーズを引き出すことを中心に設計されていることを覚えておいてください。
([図]タブにあるなげなわ塗りつぶしツールを使用しています)
足を描く最も簡単な方法は、足を本当に単純な形に変えることだと思います。 (基本的にブロブ)
この先細の長方形を使用して、足の動きと位置を表示するのが好きです。これは、作業するのに最もダイナミックなベースを提供するためです。
また、つま先を描画する前に、つま先を表すために別の長方形を分割します。
あなたが描くことができるつま先の多くの異なる種類があることを覚えておいてください!小指が束の中で最も小さい形でつま先が縮むのを見るのに慣れているかもしれません。しかし、一部の人々は、足の親指と一致する足指を持っているか、または足の親指よりも長い他の足指を持っています!
それぞれのつま先を描く前に、描きたい最大のつま先に沿って円弧を作成します。次に、残りの部分を単純な円で描きます。
次に、各つま先を分割する中間の接続ポイントとラインを追加します。
円から始めることで、どのつま先が他のつま先からわずかに離れ、どのつま先が一緒にとどまるかを選択できます。
足首の基礎を描くことになると。足と足がつながる部分に円を描きます
足首内にある骨は非対称であることに注意してください。内側の骨(脛骨と呼ばれる)は、これらの骨を引き込むことにより、常に外側の骨(腓骨)よりも突き出ており、足をより自然で魅力的な外観にします。
土踏まずは人から人へと変わるもう一つのことです。角度によっては、アーチが足の形を変える方法の一部しか見えません。しかし、全体として、かかとを描き、そこからアーチをどれだけ強くしたいかを判断する方が簡単だと思います。
3Dモデルとリファレンスを使用すると、足の任意の角度を単純な形状で分解できます。できるだけシンプルに保ち、そこから構築することを忘れないでください!
足の形を壊す
足の形を崩してみよう!
私は、円形または正方形の形状を使用して腰から始めて、脚が向かう角度を決定するのが好きです。この時点で、すべてがキャンバスのどこに配置されるかを計画しようとしています。また、3dを使用して自分の作業を確認することもできます。
腰を作ったら、脚の形を作るためのワイヤーフレームを作ります。このスケッチには、膝とその向きが含まれます。次のセクションで膝について説明するので、今のところは円だけを使用します。
脚は多くの曲線で構成されており、描画しようとしているキャラクターに応じて、含める量を決定する必要があります。すべての体には、皮膚がそれ自体と重なるさまざまな種類の曲線と点があります。これらの領域では、線の太さを試して、形状をさらに強調します。
脚のスタイルを設定している場合を除きます。これについては後で説明します。完全に直線で描くことはできません。代わりに、脚もわずかに内側に曲がってから後ろに戻ります。体型によって、この曲線も人によって異なります!できる限り実際の写真を勉強するもう1つの理由!
脚は非常に多くの美しく多様な形をとることができるので、人を描くことに関して、いくつの選択肢があるかを完全に理解するために、多くの異なる種類の体を見るのを本当にお勧めします!
膝を描く
足が引き込まれたので、膝を追加しましょう!
足と同じように、膝にはさまざまな形やサイズがあります。
膝の形を好きなだけ単純化できます。通常、それらは2行に削減されます。これらの線がどこに行くのかを理解するために、膝の形を大まかに表す五角形を描くことができます。
この形が好きなのは、3次元の意味で脚全体を包み込むことができ、円よりも線を少しうまく配置するのに役立つからです。
私は通常、膝を見る人に見える方向に曲げたり押したりしない限り、膝の詳細をあまり説明しません。
さらなる研究
あなたが私のようで、骨が体内にどのように配置されているかを思い出すのに苦労している場合、またはさまざまな角度で骨を想像するのに苦労している場合は、アセットストアのこのスケルトンモデルを使用することを強くお勧めします(無料です)!
モデルを初めて配置するときは、実際にはすべての詳細が表示されるわけではありません。心配しないでください。あなたがしなければならないのは、3Dモデル設定メニューからシャドウをアクティブにすることだけです、そしてそれは問題を修正します
このモデルは、図面に解剖学的なヘルプを追加するのに最適です。これは、オンラインで参照を検索するときに見られる制限の一部ではなく、複数のインスタンスですべてのボーンを表示できるためです。
靴を描く
靴の描き方について話しましょう!
足と同じように、靴を以前に使用したのと同じ単純な形に分解できます。
私は通常、私の横に描きたい靴のリファレンスをいくつか持っています。描く靴の種類に応じて、靴がどれだけ曲がるかを決める必要があります。たとえば、ハイヒールに比べて歩くと、スニーカーははるかに曲がります。
靴をさまざまな視点で想像するのが難しい場合があります。特に漫画用に靴を描いている場合はなおさらです。
幸いなことに、Clip Studio Assetストアには、無料で使用できる3Dシューズモデルが多数あります。
他のアーティストによって毎日ストアにアップロードされているアセットが常にあります。私は店を調べて、キャンバスにドラッグアンドドロップしてすぐに使い始めることができる最高の無料で使用できる靴のモデルを見つけました!
別々のパーツに分割され、通常のようにポーズをとるのが難しいモデルに出くわすことがあることを覚えておく必要があります。
これらの種類のモデルをポーズするために必要なのは、[ツールプロパティ(オブジェクト)]パネルに移動し、そこからオブジェクト全体を選択することだけです。
あなたはあなたが靴の裏を曲げることができる靴のモデルを見つけることを試みるべきです。これらは一般的に、特にクリップスタジオペイントで3Dモデルを使用することに慣れていない場合は、箱から出して作業する方がはるかに簡単です。
これがアセットストアにある私のお気に入りの3Dシューズモデルのコレクションです
サンダル;
ハイヒール、
ブーツ;
スニーカー;
たくさん話し合いました!!それでは、これまでのすべてを取り上げて、アートで使用できる形やスタイルで遊んでみましょう。
様式化と単純化
脚と足はとても楽しい形で作業できます!通常、足を長時間見つめることはありませんが、さまざまな方法で足の形を単純化できます。
足のサイズによってキャラクターの見え方が変わります。たとえば、大きな靴や足は見るのがとても楽しくなります。ピエロの靴みたい!足が誇張されたキャラクターは、より弾力があり愚かなものとして出くわします。対照的に、小さな足はより繊細で壊れやすいように感じます。だから、ちびアートの多くはとても若くて赤ちゃんのように感じます。
妥協点もあります。より詳細に見えるがクレイジーではないものが必要な場合は、視聴者が注目したい領域にのみ詳細を追加してみてください。たとえば、足や膝ではなく、靴の詳細を詳しく説明します。この戦略は、視聴者がコンポジション内の1つまたは2つのことにのみ注意を向けたい場合に最適です。
また、足の形で遊んだり、足や靴のディテールを少なくしたりすることもできます。このアプローチは、より現実的なルートではなく、より形状に基づいたアート(正方形、円、三角形)に最適です。
足と足に関しては可能性は無限大であり、実際にはあなた自身の個人的な好みに帰着します。このセクションから学んでほしい教訓は、脚と足を描く方法はたくさんあるということです。他の方法よりも優れた方法やスタイルはありません。それはすべて、形や細部でどのように遊びたいかということです。
肌を着色するためのヒント
このチュートリアルを終了する前に、クリップスタジオペイントについてかなりクールなことをお見せしたいと思います。あなたが肌の色に苦労していて、まだカラーホイールからそれらを選ぶ方法を学んでいる人なら、コミュニティによって作られたカラーパレットセットを使うことができます!
私はあなたが始めるためにいくつかの肌のトーンセットへのいくつかのリンクを提供しました。カラーセットをダウンロードする場合は、カラーセットパネルを開いてアクセスする必要があります。通常、カラーホイールの上にある追加のタブで見つけることができますが!そこにない場合は、
ウィンドウに移動し、「カラーセット」というオプションを見つけると、それが開きます
次に、「新しいカラーセットを追加」という小さな正方形のアイコンをクリックしてから、「パレットを追加」をクリックします。これで準備完了です。あなたがしなければならないのはあなたが使用したい色を選択することです。
「オフ」の日があり、カラーホイールの肌の色を視覚化できない場合は、カラーセットを使用するのが好きです。これらは、作業の開始点として適しています。必要に応じて、色を追加したり、色相を少し変更したりします。
結論
ワークフローで使用するいくつかの新しいトリックを学んだことを願っています。誰もが好きなテーマではないことは承知していますが、発見して学ぶことはたくさんあると思いますが、さらに重要なのは、足や足を描くことに関して楽しんでください!ご参加ありがとうございました
後で使用できるように、このチュートリアルを気に入ってお気に入りに追加してください。また、将来さらにチュートリアルを作成することも教えてくれます。
私のアートワークをもっと見たい場合は、私のリンクツリーで見つけることができます。ここでは、私のInsta、Tiktok、Youtubeを見つけることができ、このようなコンテンツをさらに投稿しています。
それでまたまた会いましょう!
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