一般的な手の表現: サムズアップ

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LizStaley

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こんにちは!私の名前は Liz Staley です。Clip Studio Paint の長年のユーザーです (このプログラムは Manga Studio 4 と呼ばれていたときに使い始めました!)。私は Manga Studio 5 プログラムと Clip Studio Paint のベータ テスターであり、プログラムに関する 3 冊の本といくつかのビデオ コースを執筆しました。実際、それらの本で私の名前を知っている人も多いでしょう。私は Graphixly.com と CSP のヒントに毎週記事を書いています。

 

一連の一般的な手のポーズの続きとして、今週は「サムズアップ」の手の表現の内訳を見ていくことにしました。この手の表情は何千年もの間存在しており、少なくとも古代ローマにまでさかのぼるか、それよりも長く存在していた可能性があります。ほとんどの国では肯定的な意味合いがありますが、国によっては否定的または失礼なジェスチャーと見なされる場合があります。また、一部の軍隊や水中ダイビングで手のジェスチャーとしても使用されています。それでは、手を分解して、3D ポーズのリファレンスと写真のリファレンスの両方から要素を組み合わせる方法も学びましょう。ちなみに、これはオンラインで参考写真を見つけるのに最も簡単なハンド ジェスチャの 1 つですが、描画に必要な正確な角度からではない場合があります。

 

 

この記事では、次のトピックについて説明します。

親指を立てる手を描く

 

描いてみよう!

 

親指を立てる手を描く

すぐに CSP マテリアル ライブラリに含まれる「サムズアップ」の手のポーズはありません。これは、自分で作成できることを意味します (実際、記事「複数の 3D キャラクターを使用した戦闘シーンの作成」で、3D モデルの手を簡単にポーズする方法について説明しました。リンクはこちら: https://tips.clip-studio.com/en-us /articles/3627#845e07c2 ) または CSP Assets リソースからダウンロードします。

 

以下に示すClipStudioOfficialアカウントから親指を立てることにしました。ただし、Gold または Clippy を支払いたくない場合は、Assets で利用できる無料のリソースがいくつかあります。

 

使用したいポーズ リファレンスをダウンロードし、マテリアル ライブラリの [すべてのマテリアル] セクションに配置しました。新しいアセットを見つけたときに、このリソースが [すべてのマテリアル] または [ダウンロード] フォルダーの下にのみ表示されることに気付きました。後で必要になったときに簡単に見つけられるように、3D フォルダーにも表示する必要があります。

 

既存のマテリアル タグ、名前、フォルダの場所などを変更するには、下のスクリーンショットの矢印で示されているマテリアル ライブラリ ウィンドウの下部にある [設定] アイコンをクリックします。

 

選択したマテリアルの現在の設定がマテリアル プロパティ ウィンドウに表示されます。

Material Name テキスト入力ボックスに新しい名前を入力しました。次に、[保存場所の選択] 領域で、[3D] > [ポーズ] > [手の] フォルダーを選択しました。 [OK] をクリックして、変更を保存します。

これで、モデルを使用して、この手の表現を描きたい正確な角度を取得できます。

このハンド シリーズの他の記事で述べたように、私は 3D モデルを参照用に操作するのが大好きですが、人間の解剖学的構造のニュアンスを正しく捉えていないことがあります。手には小さな皮膚のひだがたくさんあり、指が曲がったり曲がったりすると現れるものがありますが、これらの基本的な 3D モデルではそれが示されていません。ということで、今回も参考写真を元に描いていきます。下のスクリーンショットの右側の「サブビュー」ウィンドウで確認できます。

 

また、このシリーズの以前の記事で行ったように、形状をより適切に選択できるように、3D リファレンスをトレースしました。

 

手のひら・手の甲の形は、参考写真のナックルの形を中心に、豆の形としか言いようのない形からスタートしました。

 

私は 3D モデルの位置よりも写真の親指の位置の方が好きなので、親指の上部はその基準に基づいています。今は少し奇妙に見えますが、最終的なスケッチで親指の付け根に詳細を入れると、より良くなると思います.

次に指の形をラフに。この場合、指は写真よりも 3D リファレンスに基づいて作成しました。指にもう少しカーブを追加して、よりリアルに見えるようにし、指の皮膚が押し合って重なり合っているようにします.

大まかなスケッチに満足したら、新しいラスター レイヤーを作成し、より洗練された描画を行うために黒色に切り替えます。

 

最初に親指の形をきれいにし、写真の細部をいくつか追加しました。これらの線と影は、親指と手のひらの間のウェビングからのものです.

 

次に、手の甲/ナックルを描くことにしました。これも写真の参照からかなりの量を描きます。

指の形を描いて仕上げます。指と指の間の線を太くして、指が交わる部分の陰影を強調しました。指の間の線の上部に小さな「Y」字形を作成して、皮膚が折り畳まれる場所をエミュレートすることもできます.

結論

あらゆる種類の異なる表現で手を描く練習をすればするほど、一般的な手の描き方が上達します。手はほとんどのアーティストにとって最大の課題であることを忘れないでください。

 

CLIP Studio Paint の詳細については、https://www.clipstudio.net/en または https://graphixly.com をご覧ください。

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