快適な部屋とは?
序文
この記事では基本的に背景の描き方を教えません。コンテンツには「部屋」に関する私の考えが記載されており、作成する前に作成についてより多くのアイデアを得るのに役立つ場合があります.
(個人的な意見ですので、内容の概念が正しくない場合があり、認識できない場合があります)
私の部屋からスタート
快適なお部屋とは?
現実的な観点から言えば、私は自分の寝室で快適に過ごせます。
しかし、ここで強調しなければならないのは、「描かれた背景と実際のシーンは、人々に別の感情を与えると思う」ということです.
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CLIP 素材ストアからダウンロードした 3D モデルを使用して、自分の寝室に似た部屋を綴りました。
同じように、ベッドの横にテーブルがあり、引き出しを引き出し、その上に私の製図板を置いています。ゴキブリが突然現れることを恐れて、殺虫剤の缶が地面に置かれます。
実際は参考画像として写真を撮っている感じの部屋であり、描いた画像は見栄えがよくありません。
そこで、3D モデルで環境をシミュレートしたところ、このシーンは実際には画像よりも優れていることがわかりました。悪くない。
今この絵がどう感じても、実際の構成は私を快適にさせてくれると言えます。
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しかし、画家の視点から見ると、この部屋は空虚で単調すぎるように感じます。
さらにオブジェクトを追加すると、画像はより充実したものになります。
次に、私のルック アンド フィールに従ってオブジェクトを追加すると、次のようになります。
この段階で、私は友達と絵についての考えを話し合った。
そして、私たちのテーマである「快適な部屋」を彼に伝えました。
ここで、私たちの考え方は基本的に【逆】です。
✨彼のコンセプトでは、快適なお部屋は【収納】で決まります。
彼は次のように述べています。と言うと、IKEAのサンプルルームを参考にできます。
というわけで、実はアイテムを追加していない原画の方が自分の理想に近いと感じたという。
✨ 一方で【生活感】をとても大切にしています。
占有されているように見える部屋は、私にとって快適です。私にとって、「あたたかい」「くつろげる」と感じるお部屋は快適そのもの。
また、絵を豊かにするだけでなく、部屋の所有者の性格を示すこともできます。つまり、画面に【情報】や【機能】を追加することができます。
しかし、私の友人も非常に適切なことを言いました。
✨ 「強迫性障害や順応性障害の人は、こんな部屋を見たら絶対気持ち悪い!」
彼のアイデアは、より多くの人々の「快適な部屋」の定義を実際に満たしているのではないか、と私は理解しました。
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その後、友人が改善のためのより具体的な提案をしてくれました。
1. 水筒を地面から取り除きます。
2.キャビネットに段ボール箱を置かないでください。外観が粗すぎます。箱を置きたいなら、より高級感のあるものも入れるべきです。
3. イヤホンをそこに置かないでください。
そして彼は言った、私はこれらの3つのものを入れました、それは彼を非常に不快にさせました. XD"
その後、段ボール箱をギフトボックスに交換しました。ヘッドフォンは机の横に取り付けられています。
そしてまた友人に尋ねた。
何も追加していない元の写真と比べて、どの写真が良いと思いますか?
彼は改訂版を選びました。
ですから、バランスを見つけて、写真にさらに多くのものを追加したとき、それは価値のある試みだと思います.
居心地が良さそうに見える部屋も、実は居心地が良いとは限らない
次に、3D を使用して研究の写真を友達に見せました。
私の友人は、この写真には何の問題もないと思っています。とても快適に見えます。
それから、この絵を思いついた理由を彼に話しました。
重い本を机の上に置いて、そこまで高く積み上げる人は少ないと思います。
下に置いた本を抱えたいと思うととても不便だからです。
また、図書館のような場所に装飾のような位置に植物を配置することは、あまり一般的ではないのも現実だと思います。
しかし、これらの 2 つの要素が絵に合理的に存在し、そのような配置が実際にグラフィック作品で非常に一般的であることにも同意します。
✨ 現実には、人を不快にさせるような物の置き方が、人を心地よくさせる写真に写り込むことがあるので、絵の構図を想像してみても、あまり合理性は必要ないのかもしれません。
(アイデアが現実的すぎると、時々苦しむことがあります)
写真の心地よさは現実とは何の関係もないかもしれません
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ソファは寝心地がいい?わからない、
でもあえて長くないソファを選びました。
これを特に指摘しなければ、この写真は一見して快適だと思いますか?
ソファは、寝るのに適した場所ではないという印象を受けました。
キャラクターがベッドに横たわっていない場合、このように見えるのが快適かどうかを確認したかったのですか?
ソファをわざと短くして、最終的なラインがどこにあるかを確認しました。
この写真を友人に見せたところ、彼はすぐに不平を言いました。
「足が宙に浮いて寝るのは気持ち悪いからソファを長くして!」
あまりにも現実的な論理に反する行動は、明らかに捕らえられることが事実によって証明されています。
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ということで、長めのソファに変更。
現実的な観点から見ると、このソファは以前のものよりも明らかに寝るのに適しています.
しかし、私の友人が言ったので、このソファはまだ良くないことがわかりました:
「難しすぎて、まったく不快に見えます。」
ここで重要なポイントがあります。
ソファというと、多くの人が持つ印象は柔らかなはずですが、
しかし、実際にソファで寝ている人の写真を見ると、
また、ほとんどのソファは、横になっている人の体重によっても変形しません。
シートクッションに目立ったたるみはありません。
そして、実際にこの形のソファがあります。
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ですから、イメージについて考えることに戻る時が来たと思います。
四角は視覚的に「硬く」感じ、丸は「柔らか」な印象を与えます。
写真でソファに柔らかな感触を与えるには、ソファのエッジとコーナーをできるだけ減らし、ラジアンを少し追加する必要があります。
ソファがこれに買い替えられて、友人はようやく満足しました。
これを踏まえると、実際には2枚目と3枚目の写真のソファーでぐっすり眠れるのではないでしょうか。
しかし、その快適さのレベルに影響を与える可能性のある画像には他の理由があります。
現実よりも多くの家具スタイルを選択します!
あまり良くない環境で人々を快適にさせる方法はありますか?
これについて考えるのは、ほとんどのシーンが必要な場所だと思うからです。
彼らのほとんどは、シーンで聴衆に何らかのメッセージが伝わることを望んでいますが、
または、シーン自体が機能的な存在を持っています。
自分で処理する必要があるシーンは期待できません。100%快適な環境が設定されています。
しかし、これらのシーンは観客の前に登場する必要があり、
あまりにも悪くて攻撃的に見えるようにすることはできませんよね?
いつものようにテントの写真を撮って友達に見せました。
私:「この写真は快適に見えますか?」
友人:「大丈夫です。」
私:「でも、いわゆる質の高い生活にはふさわしくありません。(テントの中にダンボール箱があります)」
友達:「登山に行きなさい、あなたはどれくらい上手である必要がありますか?」
私:「実は、これはクライミング用のテントではなく、『放浪者』用のテントです。」
それから私は友人に、このために彼の認識が変わったかどうかをもう一度尋ねましたが、彼はノーと感じました.
写真は快適ではありませんが、彼を怒らせることはありません。
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厳密に言えば、私が撮った写真、アイテムが新しすぎるように見えます。
実際の認識と一致しない場合があります。
ところで、私はこの問題について議論したいと思います。
個人的には、人を美しく見せるには豊かではないいくつかの環境をどのように描くかは、「清潔さ」に焦点を当てていると思います。
部屋の物が古くなったり、調度品が整っていなくても、きちんと整理整頓されていなければなりません。
学校の先生からは、「貧乏人が住んでいる場所を撮影するなら、部屋にあるものを散らかしてはいけません。オーナーの「威厳」を感じさせて、完成した写真が撮れるようにしなければなりません」製品は見栄えがします。」
この文は、私が同意できるからなので、何年も前から覚えています。
個人的には、現実にはあまり快適ではない環境に住んでいる人も多いのではないかと思います。
それらを映像化することで、快適な環境になる可能性を秘めています。
あとがき
今月のテーマはとても面白いと思います。テーマを見て最初に思ったのは「写真で見るのと現実で感じる心地よさは違うはずだ」ということでした。
私の基礎知識がそう感じているからといって、「快適な部屋とは何か」という質問には、すぐに明確な答えを出すことはできません。この記事は、違いを明確にするために長い間引き延ばされてきました。
結論として、現実と映像のギャップを明確にすることが重要だと今でも感じています。
現実に何を認識していても、描く必要のある絵は、あなたの感情とは異なる場合があります。
オフトピック。
【背景を一から描きたい場合】
漫画家のアシスタントとして働いていました。その時、漫画のキャラクターが住むアパートの部屋を描く必要がありました。このシーンは今後も繰り返されるのではないかと思ったので、まずは漫画家さんに見てもらえるように内装の間取り図を描きました。
私は間取り図を描いていますが、設計する前に先生の漫画の絵コンテを読んでおり、キャラクターが見るテレビや物事を話し合うためのコーヒーテーブルなど、部屋に一般的に必要なアイテムを知っています.絵コンテは、メインの家具が画面のどこに表示されるかを実際に事前に決定しています。
背景を描くにはまず、その絵が主に何を表現したいのか、どのような機能を持たせるべきなのかを知る必要があり、最も重要なことは、表現したいキーポイントを配置できることです。画面の適切な場所に。
間取り図は最初に描くものではありません
この記事がお役に立てば幸いです。
ありがとう。
私のIG
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