What is a comfortable room?
前言
這篇文章基本上不會教你繪製背景的技巧,內容會提到我對於「房間」的想法,或許有助於你在創作之前,對於創作有更多的想法。
(因為是個人看法,所以內容的觀念不一定正確,也未必會得到你的認同)
從我的房間當出發點
待起來舒服的房間是什麼模樣?
如果以現實的角度來看,我覺得待在自己的臥室裡就很舒適。
但在此必須強調――「我認為畫出來的背景與現實中的場景給人的感受是不一樣的」。
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我利用在CLIP素材商店裡下載了3D模型,拚出了一個與我自己的臥室相似的房間。
一樣是床旁邊擺了張桌子,將抽屜拉出來,上面擺上我的繪圖板。因為怕突然會出現蟑螂,地上會擺上一罐殺蟲劑。
現實中是一間感覺拍照來當成參考圖,畫出來的圖也不會好看的房間。
所以用3D模型模擬了一下環境,發現這張場景,其實比像像中的還要好。不會太糟。
可以說,目前這張圖給人的感覺不管如何,現實中的配置是讓我會覺得舒適的。
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但如果是以一個繪者的角度去看待場景,我會覺得這間房間太空曠、太單調了。
應該要再增加一些物件,畫面才會更充實。
然後以我的觀感加完物件後,會變成這樣。
在這個階段,我去跟朋友討論了一下對於畫面的感想。
以及向他提到了我們的主題――「舒服的房間」。
在這裡,我們的想法基本上是【相反的】。
✨在他的概念中,舒適的房間取決於【收納】。
他說:一個好看的房間就是要盡量隱藏一切跟生活感有關的東西,或者就是讓家具融入在房間的造型中。並且說道,可以參照IKEA的樣品房。
所以,其實他覺得原先沒有增加物品的那張圖,比較接近他的理想。
✨而我則是很看重【生活感】。
看上去有人居住的房間對我而言才是舒服的。對我來說,能感受到「溫暖」以及能「讓人放鬆」的房間就等於舒服。
而且擺放更多東西在畫面上,除了能充實畫面,也可以展現房間主人的性格。又或者說可以為畫面增加更多的【資訊】或【功能性】。
不過我朋友也說了句很中肯的話。
✨「有強迫症或是收納症的人看到這種房間就會覺得一點都不好啊!」
讓我理解到,或許他的想法,其實才符合了更多人對於「舒服的房間」的定義。
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之後朋友給了我更具體的改善建議。
1.將地上的水瓶拿掉。
2.櫃子上不要放紙箱,觀感上質感太差。想放箱子,也要放感覺高級一點的。
3.耳機不要放在那。
並且表示,我擺了這三樣東西,都讓他看的很不爽。XD"
之後我把紙箱換成禮品盒。耳機掛載了書桌旁。
並且再次問了朋友。
你覺得這張修改過後的畫面,與我最初的那張、什麼都沒加的圖相比,哪張好?
他選了修改過後的這張。
所以在我們找到了一個平衡點的同時,增加更多東西在畫面上,我覺得是個值得去做的嘗試。
讓人看起來舒服的房間未必是合理的舒服
接著,我又用3D擺了一張書房的圖給朋友看。
我朋友認為這張圖一點問題也沒有,看起來很舒服。
隨後我就跟他說了我會弄出這張圖的理由。
我認為現實中,其實不太會有人把厚重的書本放在桌上,並且疊的這麼高。
因為如果想要拿放在下方的書籍,會很不方便。
以及,我也覺得現實中,會在類似圖書室的地方,將植物擺在這種位置做為裝飾,其實並不常見。
但我同時也認同這兩個元素是合理地出現在畫面中,並且這樣的擺設在圖像作品中其實非常常見。
✨在現實中或許會讓人不舒服的物品擺放方式,卻可以出現在讓人覺得看起來舒服的圖畫中,所以有時候,我認為想像畫面構圖,或許不用太要求合理性。
(如果想法太現實,可能有時候會吃虧)
圖片讓人感受到的舒服或許與現實無關
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沙發好睡嗎?我不確定,
但我故意挑了一個不長的沙發。
如果我不特意指出這點,你看見這張圖的第一眼覺得它舒服嗎?
沙發,給我的印象,它應該不是一個正規的適合睡覺的地方。
所以我想看看如果不是讓角色躺在床上,這樣的畫面還會讓人覺得舒服嗎?
我特意將沙發縮短,也是為了想看看底線在哪。
我將這張圖拿給了朋友看,他立刻吐槽:
「睡覺時腳懸空很不舒服,你好歹把沙發加長吧!」
事實證明,太違反現實邏輯的舉動,是顯而易見會被抓出來的。
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所以我又換了一張長一點的沙發。
如果站在現實的角度,這張沙發明顯比先前那張適合睡覺多了。
但發現這張沙發依然不行,因為朋友說:
「看起來太硬了,一點也不舒服。」
在這就碰到一個重點。
沙發在多數人的印象中應該是柔軟的,
但如果去找一些現實中,人睡在沙發上的照片來看,
大多數的沙發也不會因為人躺上去的重量而發生形變。
椅墊不會有明顯的下凹。
以及,現實中的確有這種形狀的沙發存在。
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所以我覺得這時應該回歸圖像上的思考。
方形視覺上給人「堅硬」的感覺,圓形則給人「柔軟」的感覺。
要在圖中帶給人沙發是柔軟的感覺,就需要盡量減少沙發的稜角,多一點弧度。
之後沙發換成了這張,我朋友終於滿意了。
以此為據,現實中或許第二章圖跟第三張圖的沙發都能讓你睡的好,
但圖像中還會有其他的理由可以影響到它的舒適程度,
會比現實更挑家具款式喔!
不算好的環境有辦法讓人感覺舒服嗎?
會思考這個問題是因為,我認為大多需要場景的地方,
大多還是希望場景中可以傳遞一些訊息給觀眾,
又或者說場景本身有它的功能性存在。
你不能期望需要自己經手的場景,它在設定上的環境就100%會讓人舒適的。
但這些場景需要出現在觀眾面前,
就不能讓它看起來太糟、讓人覺得反感,對吧?
照慣例,我弄出了一張帳篷的圖給朋友看。
我:「你覺得這張圖看起來算舒適嗎?」
朋友:「還可以。」
我:「但它不符合你所謂的有品質的生活。(帳篷裡有紙箱)」
朋友:「去登山耶,你需要要求到多好啊?」
我:「其實我弄的這不是登山用的,而是『流浪者』的帳篷喔。」
接著再次問了朋友他的觀感有沒有因此改變,他覺得沒有。
圖片不到舒適,但不會讓他覺得反感。
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嚴格來說,我弄出來的圖,物品看起來都太新的了。
可能不符合現實中給人的觀感。
但我想討論這個問題,也是因為想順便分享,
我個人認為要怎麼把一些不夠富裕的環境畫的讓人觀感不會太差,重點在於「整潔」。
房內的物品即使老舊,或是擺設不多,但要擺的整齊。
以前聽學校的老師說過:「拍電影如果要拍窮人居住的地方,房間裡的東西也不能亂丟。你必要讓人感受到房主的『尊嚴』,這樣拍出來的成品才會好看。」
這句話因為能讓我認同,所以我才記了這麼多年。
個人也認為,很多在現實中或許讓人住的不是太舒服的環境,
將它們轉成圖像,都有變成舒適環境的潛質。
後記
我覺得這個月的這個主題很有趣,見到題目的第一想法是「現實中覺得的舒服一定跟圖片裡感受到的不同」。
就因為我的基礎認知是這樣覺得,我無法立刻在「什麼是舒服的房間?」這個問題上給出一個明確的答案。為了釐清其中的差異,這篇文章才會拖這麼久。
結論,我依然覺得釐清現實與圖片的差距很重要。
不管在現實中有什麼體悟,你需要繪製的圖片需求可能也與你的感受不同。
題外話。
【如果要從零開始畫背景】
我以前曾擔任過漫畫家助手,那時需要繪製某個漫畫角色住的公寓房間,因為想著這個場景以後或許會反覆出現,於是先畫了室內的平面配置圖給漫畫家看。
雖說畫了平面圖,但在設計之前已經先看過了老師的漫畫分鏡稿,知道室內大致上需要那些物品,例如角色們會看的電視,能討論事情的茶几。分鏡上其實已經預定好了主要的家具要出現在畫面上的哪個位置。
所以我覺得畫一幅背景,首先要知道這幅畫主要想呈現的是什麼,要有什麼功用,能將想呈現的重點擺在畫面上合適的位置才是最重要的。
平面圖反而不是第一時間該畫的東西
期許這篇文章可以幫助到你。
謝謝。
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