來自港元的問候!擬人化角色設計
序|
你好啊,我們是i-BOOM Creative House。
世界上有形形色色的人存在著。
可是,在角色設計上,美型的設計總是有著一個不可被取締的穩固地位。而練習角色設計的方法有很多種,以非人之物描繪成人形的擬人化則是一個非常熱門的方法。
在之前的TIPs中提到的千年吸血鬼,抵達了香港並遇到了當地的港元……人形的。
*這次的TIPS主要講述「擬人化插圖」,同時包含「繪製動態姿勢」與「使用對齊・均分的點子」的應用。
如果不方便看將於日後追加的影片,也可以繼續閱讀這篇教學文章。文章部份與影片部份講述的互為補充。
來自港元的問候
香港是一個不可思議的地方。
她的美麗錯綜複雜,由各式各樣的事物——不論好壞地交織而成。人煙稠密卻在十八區內有各自的都市傳說,成為一個神秘又引人入勝的美麗之地。
或許走在路上,轉角就會見到頭戴洋紫荊的港幣一千元大姊,正被商店店員拒收自己……
噢,等等。
是擬人化的港幣一千元!
擬人化設計概念的梳理——這就是與「為了將貓咪擬人化而對牠們仔細觀察與吸聞並沒有搞錯了什麼」同理的感覺
|觀察
說到擬人化,一般而言人們都會由被擬的對象的「外型」入手,抽取當中的視覺元素進行加工。
但是在資訊全球化的情況下,純粹地抽取視覺元素,得出的設計難免會有相似雷同。
怎麼辦呢?這時候,對於事物的聯想就變得非常重要。
視覺﹑聽覺﹑嗅覺﹑觸覺,都是為我們帶來聯想元素的好朋友,也是很好的觀察方法。
「替換/借代」是在做擬人化設計時,經常用到的概念。
現今港幣由三家主要銀行和香港政府發行,使同一面額的紙幣有著三種不一樣的設計,再加上每數年就會更新防偽特徵一次,使在香港在市面流通的紙幣令人眼花撩亂。簡直就是大家穿著不一樣的衣服在市內四處奔走。
所以,在設計港幣擬人時,我將紙幣面額視為「角色」,不同銀行對於同一面額的紙幣設計則視為「服裝」。
被擬人化的對象,在不同角度下有什麼改變?看起來像什麼?聞起來怎樣?如果聯想到的是抽象字詞,將字詞形象化或融入到性格等部份,將會得出完全不一樣的效果!
有的人會使用思維導圖來協助自己,但是對於使用有困難者如我——這使我傾向於在腦內完成所有相關聯想,卻使得需要記錄創作過程的時候會面對令人蹙眉的狀況——則需要另覓出口了。
|吸聞
「繪圖練習跟吸貓一樣,是一件伴隨一些疼痛但令人放鬆的事情。
如果覺得自己沒辦法做到,也許只是需要點檢視自己曾受過的傷痛的耐性,或者方法不對。」——鳥燁,撰寫你在讀的這篇文章的鳥
人們總是對氣味的描寫很模糊,但是氣味就是如此地能勾起回憶。
試著在繪畫擬人化設計時,回想起那些與主題有關的﹑能令你感到舒服的﹑甚至會想追隨的氣味吧!思考著如何將「氣味」加入畫面之中,讓每一下呼吸都是對自己的人生整理的瞬間,也是帶來放鬆的時刻。
可是,「氣味」這個概念在繪晝上要怎樣表達呢?被擬人化的主題也不見得一定有好聞的味道……不妨試著由不同的方向認識它的氣味。
金錢總是帶有一種氣味,再新的紙幣都會有它們獨特的氣味:紙張﹑塑膠﹑油墨﹑金屬壓線﹑科技﹑市場……形形色色,源自不同概念的氣味。它們可能混雜了別的東西,可能是偏見,也可能是慾望,它們都是中性的——當然了,對它們採取什麼態度完全取決於你——令人對它們出現偏見。
說到這裡,你大概會出現了一些「喜歡」與「不喜歡」的聯想。
了解你對於主題的「喜歡」與「不喜歡」的原因,然後按照喜好在擬人化的設計上進行加減吧!
跟吸貓一樣,吸入資訊,梳理﹑整合,再呼出彰顯你創造力的作品。
—|貓貓看起來像個毛毛塵掃,也看起來像個……好孩子
儘管替換與借代,是在做擬人化設計時經常用到的概念,也需要小心不要過火,使得出的設計外型完全無法連回最初的擬人對象了。
擬人化之下的內容之物——可信度由從細節入手
每一樣事物都在每一個文化中有著它們獨特的歷史。這種獨特包含了語言﹑口音﹑使用方法﹑信念﹑變遷等,以及最初見時到後來的,不同人的個人想法。
在你的文化中,對該事物有什麼獨特的看法?
在你的文化中,相信著該事物會為你帶來什麼?
在你的文化中,對該事物有何種暱稱?
你最熟悉的事物,往往會因為「習慣」而被遺忘,卻也最能發掘出最大的寶藏。
|融入日常生活
香港人對於自己的貨幣,有著一套獨有的暱稱文化。
以港幣一千元為例,除了「一千蚊」之外,亦會被稱為「金牛」。
為什麼會有這樣的稱呼呢?
這是因為作為最大面額的港幣一千元,設計選用了看起來金光閃閃的金色印刷,是之為「金」;在被稱為「大牛」的港幣五百元的背面有一頭水牛,而在民間沿用了「牛」字稱呼一千港元,是之為「牛」。這使港幣一千元有著一個鮮活的形象與親切感,我亦因而提取了「水牛角」和「牛耳朵」作為髮型設計的開端。
你又是否知道,「棉胎」﹑「紅衫魚」﹑「花蟹」﹑「黑柴」指的是哪些面額的港元呢?
港幣的歷史不太久,卻已經足以讓每公斤上等米,從十九世紀未的幾仙港元升至現在的十餘港元。
面額愈小的港幣就擁有愈悠久的歷史,就曾被愈多人使用過,也相對地會累積到愈多經驗,使他們的外表看起來更成熟。
這些由歷史建構的細節,讓我可以輕易地設定港幣們的年齡﹑身高和特色特徵。
|劃在牆上,關於身高的痕跡
在Ver. 2.0之後,Clip Studio Paint中新增了「對齊・均分」功能。這個功能可以讓我們更容易將角色們的腳下對齊,製作身高列表。
製作身高表時,每個角色的圖層都需要被平面化,或者將圖層以「描繪範圍」製作成檔案物件。
在選取所有角色圖層之後,對齊基準選擇「畫布」,對齊選擇「對齊下緣」,角色們就會「站」了在畫布邊沿上。等間隔均分選擇「水平等間隔均分」。
港幣,動起來!
香港是一個充滿了動感的地方。
在這裡,無論遠近都有人,山多平地少,在巴士的倒後鏡中時常能觀測到穿斗零踭的白領女性奔跑的身影,高樓大廈林立,
這些特色總能協助我們,記住如何構思有動感的構圖的方法。
*斗零踭即細跟高跟鞋。
「斗零」示指非常細充的東西,引伸為一角幾毫的零錢(大小),
再引伸到「細跟高跟鞋的鞋跟如一角硬幣般細小」。
對於一張插圖的畫面構成,與單一角色的設計構成是十分類似的視覺概念。表達這些動感的元素,需要很好的概括力,也就是能在簡單色塊或線條下,表現出角色的形態。
試著將這些動感的元素用在擬人化的角色設計上,會為你帶來驚喜!
|不要讓金錢無聊地躺著
如我之前所言,擬人化是一個非常受歡迎的練習方法,也是很多讀者樂意買單的元素,是實現「創作有價」的一個良好題材。
所以,完成設計之後,試著將它們發佈到網絡上吧!無論是單純的分享,還是視之為可被購買的設計,各種迴響對畫師而言都是很好的磨練。
你知道一些很好的藝術交流﹑或角色交易平台的話,歡迎在下面留言告訴大家!
然而,在完成設計之後對角色無法割捨好像是常有的事。
既然如此,就更不要讓設計只無聊地躺在抽屜中,試著用各種不同的方式講述,關於你所設計的角色的故事吧!無論是插圖﹑漫畫﹑小說﹑動畫﹑影片,甚至是遊戲,或以更新科技做到或保存的方法,向大眾講述,那些只屬於你和你的角色們的故事。
而我們的吸血鬼先生,在遇上港幣們之後,又會經歷到怎樣的故事呢?如果這成功引起了你的興趣,將會是我們的一大榮幸。你可以繼續關注後續發展,我們也許會在未來的TIPs中講到更多關於他們的故事,也可以先來請我們喝杯咖啡!
尾聲——為你自己獨有的文化歡呼自豪
世界正處於形形式式的暴風與洪流之中,沖刷掉不同的東西,也許正間接令一些個人文化破滅,卻也使人們想變得獨特。
每個人都有著各自不同的文化經歷,造就不一樣的信念與價值觀,使得每個人的創作都是獨一無二的。別忘了,
不要被洪流沖走,
不要浪費了現今世代的資訊發達,
如果可以的話,請善用將你養育長大的語言與文化,讓它們以另一種形式在世界上發光發亮吧!
コメント