CLIP STUDIOの魚眼レンズ効果(対角&円形)

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ED.

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イントロ

皆さん、こんにちは。今日は、魚眼レンズ効果とは何か、歪みの強さが画像を変える方法と理由、そして同様の樽型歪みを再現または作成し、Clip Studio Paint 2.0 で斜めおよび円形の画像を作成するさまざまな方法を確認します。 3D レイヤーおよびパノラマのフィルター、ルーラー、カメラ。それでは、始めましょう。

 

 

1. 魚眼レンズとは何ですか?

魚眼レンズは、シーンからより多くのものを写真に取り込むために設計された湾曲したワイドレンズです。言い換えれば、垂直方向と水平方向の両方で人間の視覚よりも広くて大きな「視野」(FOV) を持つことです (魚が水面から上を見る様子と同様です)。それに加えて、レンズは形状やラインをエッジに近づけて歪ませて曲線にし、半球の形状に適応させます。これは樽型歪みとして知られています。

写真において、視野とは、カメラが画像または写真に取り込むことができるシーンの最大領域です。通常、これは度で測定されます。レンズの視野 (FOV) と焦点距離 (mm) によって、写真または画像の広さ、または近さ (ズームイン) が決まります。

16mm などの短い焦点距離の数値を指定すると、約 180 度の広い視野 (FOV) が得られます。また、50mm (人間の視覚に近い) や 85mm などの数値が大きいほど、視野 (FOV) が約 46 度以下に近づくか、ズームインできます。

 

魚眼レンズでは、レンズの効果の強さ (焦点距離 mm によって決まります) に応じて、「対角」または「円形」の画像/写真を取得できます。この文脈では、対角という言葉は、画像が左上から右下までフレームの幅全体を埋めることを意味します。円形の場合は、フレームの高さいっぱい、幅の中央だけを埋める丸みを帯びた形状になります。円形の画像は、斜めの画像よりも広い視野を持ちます。これらのレンズの中には、約 220 度をカバーする 6 mm もの焦点距離を使用できるものもあります。

 

注: 16mm 未満のすべての広角レンズに樽型歪みがあるわけではありません。樽型歪みのないレンズはレクティリニアと呼ばれ、ほとんどのレンズの歪みはカメラ内またはポストで補正されます。魚眼レンズは、レンズの周囲にはっきりと見える半球状または湾曲状の歪みを意図的に抑えるように設計されています。


2. 魚眼レンズ効果をいつ使用するか?

魚眼レンズと樽型歪みは、1962 年頃に写真分野で民生用レンズが導入されて以来使用されてきました。このエフェクトを任意のシーン、ショット、イラストで使用できるようになりました。ただし、魚眼効果が定期的に使用されている状況がいくつかあります。したがって、重要な順に並べると次のようになります。

 

 

1.のぞき穴。ドアの向こう側にいる人を見るための小さなレンズ。これらにより、視聴者は約 180 度の広い FOV を得ることができます。

 


2. 可能な限り多くの場所を捉えるためにワイドレンズを実装した防犯カメラ。 1 台の魚眼カメラで、複数の標準レンズ カメラと同じ空間をカバーできます。

 


3. 大きなスペースまたは小さなスペースをキャプチャするため。建物、住宅、アパート、スタジオなどの建築構造物に最適であり、同時に半球の歪みの効果を試すことができます。また、ローアングルを使用すると、構造物を大きく見せることができます。

 


4. 中心に注意を集中します。消失点を被写体またはオブジェクトの中心に配置すると、湾曲した歪みにより、視聴者の視界を希望の場所に正確に合わせることができます。レンズや撮影ポイントから離れた中心にあるものは影響を受けず、樽型歪みも最小限に抑えられることに留意してください。これを使用して、歪んだ要素と歪んでいない要素の間にコントラストを作成できます。

 


5. 登場人物の個人的な焦点。被写体をレンズや撮影ポイントの近くに置くと、樽型歪みの影響を受けます。おそらく、クローズアップ、ポートレート、セルフィー、集合写真などでキャラクターの表情に焦点を合わせたときに、魚眼の歪みが発生するのを見たことがあるでしょう。また、感情的または心理的レベルで誰かの状態を示すために使用することもできます。

 


6. 視点を使って遊びましょう。上下左右に角度を配置して、通常の直線レンズでは不可能な曲線の消失点を作成します。高い角度を使用すると被写体やオブジェクトを小さく見せることができ、低い角度を使用すると大きく見せることができます。これらを使用して、フレーム/シーンの文脈からより多くを表示したり、キャラクターの優劣を誇張したりすることもできます。

 


7. ダイナミックなアクションショット。樽型ディストーションは、フレーム/シーンにダイナミズムや動きの感覚を与えたり、さらに誇張したりすることができます。おそらくそれが、魚眼レンズがスケートボードなどのエクストリーム スポーツで 90 年代から 2000 年代初頭にかけて非常に人気があった理由です。さまざまなジャンルのミュージックビデオやカバーアルバムの写真など。

 


3. CLIP STUDIOの魚眼レンズ効果(対角&円形)

CLIP STUDIO PAINT で魚眼レンズ効果を作成、複製/エミュレートする方法は 1 つだけではありません。私の経験から言えば、フィルター (1)、ルーラー (2)、3D レイヤー上のカメラ (3)、およびパノラマ (4) を使用できます。

 

 

また、さまざまな値やスライダーを調整して、6 または 16 mm の低焦点距離のレンズを使用しているかのように、斜め画像と円形画像の両方を生成することもできます。


3.1.フィルター

CLIP STUDIO のフィルターを使用して、イラスト、写真、デザインで魚眼レンズ効果を再現してみることができます。このタスクを達成するために、魚眼レンズと幾何学的歪みフィルターを使用する方法を見ていきます。ただし、その前に、表示されているレイヤーを新しいレイヤーに結合するか、変形させたい平坦化されたレイヤーを複製する必要があります。

 

重要: イラスト、デザイン、または画像の元の編集可能なバージョンを必ず複製するか、別のフォルダー、レイヤー、またはファイルに保存してください。そうすれば、フィルターを使用した後に結果が気に入らない場合でも、いつでもやり直すことができます。


効果を適用する平坦化されたレイヤーを選択し、メニューの [フィルター] > [歪み] > [魚眼レンズ] (1) または [幾何学効果] (2) に移動します。次に、希望または必要に応じて、さまざまな値を調整して、斜めまたは円形の画像を取得できます。

 


魚眼レンズ

注: このセクションで使用されているイラストは A5 キャンバス上にあるため、アスペクト比は 4:3 です。画像が別のキャンバスまたは比率にある場合は、このチュートリアルで示されている値とは異なる値が必要になる場合があります。


斜め画像の場合、効果を適用したいレイヤーを選択し、フィルター→ディストーション→魚眼レンズの順に進みます。 [範囲:範囲を指定(半径と形状を使用)]を選択します。 「半径」を 100 に設定し、「形状」の値を -0.30 ~ 0.18 程度に保ちます。次に、歪みを 10 ~ 80 の間で移動します。魚眼レンズの効果をエミュレートしますが、画像からすべての視野 (FOV) をキャプチャするわけではないことに注意してください。

 


幾何学的歪み

楕円形または円形の画像の場合は、黒いレイヤーまたは背景を下に配置して、円形の写真の暗いビネットをシミュレートし、変形させたい平らなレイヤーを選択します。

 

 

次に、[フィルター] > [歪み] > [幾何学的歪み] に移動します。ディストーション値を 0.02 ~ 1.00 の範囲で楕円形または円形に調整します。次に、スケール/比率の値を移動して、フレームを垂直方向に塗りつぶします。

完璧な楕円形または円形が必要な場合は、ディストーション エフェクトを適用した後にいつでもマスクを使用できます。または、ビネット効果のために上に透明度のあるグラデーションレイヤーを追加します。

もう 1 つの簡単な解決策は、中央で楕円形の選択範囲を作成し、選択範囲ランチャーのアイコンを使用して選択領域を反転することです。次に、新しい塗りつぶしレイヤーで周囲の領域を黒で塗りつぶし、ビネット効果をシミュレートします。

次に、マスクにぼかしフィルターを追加して、エッジを柔らかくすることができます。これを行うには、[フィルター] > [ぼかし] > [ガウスぼかし...] に移動します。

また、幾何学的歪みを使用してさまざまな値を試し、イラスト、写真、デザインから斜めの画像を取得することもできます。または、負の Distortion 値を使用して、異なる曲線や反転した曲線を取得することもできます。


遠近法と消失点

キャンバス上の赤い「x」を移動すると、効果の方向を変更できます。上から下、または左から右に向かって、さまざまな結果を達成したり、消失点を再現してみることができます。

 

ただし、写真の魚眼レンズ効果をエミュレートしようとすると。レンズに近くない中央にある被写体や物体には通常歪みがないことに注意してください。ただし、非常に近くに配置すると、歪みの影響を受けます。


3.2.魚眼定規

魚眼定規は、樽型歪みを加えた通常のパース定規と同じように機能します。したがって、定規に従って描画したい場合は、使用する前に必ず特殊定規にスナップを有効にしてください。

 

このタイプの定規は CLIP STUDIO バージョン 2.0 で導入され、チュートリアルの後半で説明するように、定規と 3D レイヤーの両方にとって優れた機能です。

 

 

このチュートリアルでは、ルーラーのすべての機能を詳しく説明するつもりはありません。そのため、ルーラー コントローラーについて詳しく知りたい場合は、Clip Studio Paint の公式チュートリアルを確認してください。

 

 

魚眼定規は、「レイヤー」>「定規・枠」>「パース定規の作成」から作成できます。次に、ポイント パースペクティブの数を選択し、魚眼パースペクティブにチェックを入れます。

 

メインの被写体やオブジェクトをフレームの中心付近に配置する予定の場合に、1 点透視図法の定規を作成してみましょう。これにより、良い結果が得られます。

 

定規は、フレーム/キャンバスの中心にレンズの焦点を合わせて作成されます。そして、円形の画像ではなく、斜めの画像の描画を開始する準備が整います。したがって、キャンバス全体を左上から右下までカバーします。

 

これで、ツール プロパティ パレットから視野を編集できるようになりました。前の章で説明したように、レイヤー パレットの定規アイコンをクリックし、オブジェクト ツールを使用して定規を対角線から円形に調整します。

 

魚眼定規を移動したい場合は、レイヤーパレットで定規が選択されていることを確認し、キャンバス内の定規をクリックしてください。次に、矢印の付いた十字アイコンを使用してルーラーを移動するか、キーボードの矢印キーを使用します。

 

スケッチや描画を始める前に、曲線の方向を知るためのガイドをいくつか見ることができます。 [ツール プロパティ]パレットに移動し、3 番目のグリッド アイコンをクリックします。必要に応じてスライダーでサイズを調整できます。

軸ごとに 1 つのアイコンがあります。また、それらをすべて同時に表示したり、邪魔になる場合は非表示にしたりすることもできます。

 

次に、コマンド バーから [特殊ルーラーにスナップ] をアクティブにし、お気に入りのブラシを使用してスケッチや描画を開始します。

 

ピクセル レイヤーとベクター レイヤーの両方で、図形ツールと直接描画サブ ツールを使用することもできます。

 

ルーラーから 1 つまたは 2 つのガイド コントローラーをオフにしたい場合は、コントローラーの近くにある「ダイヤモンド」の形のアイコンをクリックします。ガイドとアイコンの色が変わるのがわかります。

 

 

有効なガイドを 1 つだけ残すと、消失点に向かって水平、垂直、斜めのいずれかの方向に線を引くことができます。

 

 

その後、魚眼視点を使用してサムネイルをすばやく描画またはスケッチできます。ルーラーは複数のレイヤーで使用できることに注意してください。レイヤー パレットでルーラー アイコンがアクティブになっていることを確認してください。

 

 


定規は、フレームのパースに従って装飾ブラシを使用する場合にも役立ちます。通常のブラシと同じように機能します。試してみる。

 

 

コントローラーについて詳しく知りたい場合は、ここで公式チュートリアルを確認してください。

 

 

3.3. 3D レイヤーでのカメラの視点

既存の魚眼定規を使用して 3D オブジェクトをキャンバスにドロップしようとすると、オブジェクトは 3 点透視定規の場合とは異なり、定規の遠近法に従いません。

 

 

代わりに、最初に 3D レイヤーからカメラ パースペクティブを使用できます。次に、歪みを加えて遠近感を高め、カメラで設定した遠近感に基づいて魚眼定規を作成できます。 3D フィギュアを図面の参照として使用することもできますが、それにワイドレンズの歪みを加えることもできます。

まず、3D デッサン人形、オブジェクト、またはキャラクターを 3D 素材フォルダーからキャンバスにドラッグします。

 

 

次に、キャンバスからカメラ コントローラーを使用するか、マウスの 3 つのボタンを使用して、被写体をフレーム内に配置します。カメラアイコンからカメラプリセットを使用することもできます。この例では、カメラを被写体の近くに配置してみましょう。

 

 

次に、プロパティ ツール パレットから、[角度] > [遠近法] を見つけます。オプションが表示されない場合は、レンチ アイコンをクリックしてサブ ツール パレットで見つけます。次に、スライダーを右に移動して値を増やし、フレーム内のカメラの視点によって 3D オブジェクト/被写体がどのように歪むかを確認します。

カメラ コントローラーを再度使用して、カメラからの新しい視点と歪みで被写体を調整します。

ここで、魚眼定規を作成するには、[レイヤー]パレットの[定規]アイコンをクリックします。そして、パース定規がキャンバス上に表示されていることがわかります。

次に、オブジェクト ツールを選択した状態で、ツール プロパティ パレットに移動し、[魚眼透視] チェック ボックスをクリックします。定規は、直線のガイドラインを曲線のガイドラインに変更します。

これで、定規を 3 点透視魚眼定規として使用できるようになります。湾曲したパースに従うには、コマンド バーから [特殊定規にスナップ] オプションを忘れずに有効にしてください。

3Dの被写体を参考にして描きたい場合。まず、特殊ルーラーにスナップを無効にするか、「右クリック メニュー」のレイヤー パレットからルーラーを非表示にするか、Shift キーを押しながらアイコンをクリックする必要があります。

次に、参照上にスケッチ、ペン入れ、色付けを行うことができます。ここでは、のぞき穴として使用したり、フレームの中心やキャラクターに注目を集めるためのイラストのプロセスを確認できます。

3.4.魚眼パノラマ

最後に、3D レイヤーのパノラマで魚眼効果を使用することもできます。パノラマで樽型歪みを加えて、より広い視野を得る方法を見てみましょう。

まず、マテリアル フォルダーからパノラマをキャンバスにドラッグします。

マウスの左クリックを使用して、360 度パノラマ内でビューを回転します。

 

次に、プロパティ ツール パレットから [パノラマ] > [魚眼視点] を見つけます。このオプションが表示されない場合は、レンチ アイコンをクリックし、サブ ツール パレットの [割り当て] で見つけます。次に、スライダーを右に移動して値を増やします。 16mm以下のような低い焦点距離の数値を使用すると、視野が広くなることがわかります。

 

エッジの周りに十分な樽型歪みが見られない場合は、カメラからの視点を増やすこともできます。前のセクションで行ったように。

 

その後、両方の値を調整して、必要な遠近感と歪みを得ることができます。

 

パノラマと一緒に描画フィギュアや 3D オブジェクトを追加することもできます。

 

これで、3D デッサン人形のカメラ コントローラーを使用して、3D 参照を個別に移動またはズームできるようになります。ただし、回転アイコンを使用すると、パノラマもカメラと一緒に回転します。

 

キャンバス上のカメラアイコンからプリセットを使用することもできます。

 

次に、ツール プロパティ パレットからカメラを複製し、さまざまな角度を試します。

 

動きを加えたい場合は、3D ポーズを使用できます。素材フォルダからドラッグしてキャンバス上の3Dデッサン人形に適用するだけです。または、いずれかを選択し、「選択したマテリアルを貼り付け」アイコンをクリックします。

 

最後に、3D リファレンスを使用して、スケッチ、インク入力、色付けなどを行うことができます。念のため、魚眼定規を作成したい場合は、前のセクションと同じプロセスを繰り返します。個人的には、キャラクターを描くときは、ほとんどの場合定規を非表示にしておくのが好きです。

ここでは、自撮りポートレートとして使用できるイラスト、または建物内でセキュリティ カメラを見つけた人のイラストを見ることができます。どちらにしても、アイデアを理解していただければ幸いです。

 


重要: 独自の 360 度画像がある場合は、それを使用することもできます。また、Clip Studio では、Assets で作成または購入した 3D シーンから 360 度画像を作成することもできます。

ここでは、CLIP STUDIO PAINT バージョン 2.0 で 3D アセットから作成されたパノラマ画像を確認できます。

3D シーンからパノラマを作成するには。 [ツール プロパティ]パレット [パノラマ] > [パノラマ画像としてエクスポート] に移動します。または、オプションが表示されない場合は、レンチ アイコンをクリックし、サブツール パレットのパノラマの下で見つけます。次に、画像を CLIP STUDIO ファイルとして保存し、パノラマを JPG としてエクスポートできます。

デフォルトのパノラマを変更するには、サムネイルをクリックするか、[ファイル] ボタンをクリックします。新しいパノラマを選択し、ファイルを開きます。

3D レイヤーの代わりにパノラマ画像を使用する必要があるのはなぜですか?理由は主に 2 つ考えられます。まず、デバイス (PC、タブレット、携帯電話など) の動作が高速になる可能性があります。次に、建物や乗り物などの有機的な要素に樽型ディストーションを追加できます。さらに、クリップ スタジオの編集可能なファイルにフィルターやグラデーション マップなどのエフェクトを追加できます。

パノラマの詳細については、ここで公式チュートリアルを確認してください。


要約と結論

つまり、Clip Studio Paint バージョン 2.0 のフィルター、ルーラー、3D レイヤーおよびパノラマのカメラを使用して、魚眼レンズからの樽型歪みを作成または再現できます。また、歪みの強さを調整して、対角画像または円形画像のどちらが必要かを決定することもできます。

さまざまな角度でエフェクトを使用して、被写体や建物を大きく見せるか小さく見せるか。中心や文字、あるいはクローズアップのポートレートや広い背景、ダイナミックなシーンなどの他のタイプの状況に注意を集中させ、ネオンのテキスト画像などを歪ませることができます。

 

 

このチュートリアルで何か役に立つことがあれば幸いです。以下の件名について、お気軽にコメントを残すか、ご意見を共有してください。これはエドが次回までに言っていることです。


3D レイヤーに関するその他のチュートリアルについては、以下を確認してください。

 

 

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