CSP での顔/アートのシェーディング!

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A Starry Dreamer

A Starry Dreamer

この非常に詳細なチュートリアルでは、人間の顔の 2 つのビュー (基本的な照明と「左側」側の照明) にシェーディングを適用する方法と、イラスト制作に役立つ CLIP STUDIO の最新ツールであるシェーディング アシストの使用方法を学びます。

序章

こんにちは皆さん!

 

私の名前はドリーマーです。人を描くのが大好きなアーティストです。

この記事では、私のお気に入りの 2 つの方法、つまり基本的な屋内照明と「左側」側の照明を使って人間の顔に陰影を付ける方法を皆さんに説明します。おまけとして、肌にハイライトを入れる方法も載せておきます! 😀

 

また、CLIP STUDIO PAINTの最新ツール「シェーディングアシストツール」を使って、イラストのどこに影を付けるかを参考にする方法も紹介します!

 

免責事項: ここで紹介する 2 つの照明例はスキンのみを対象としたものであり、顔にシェーディングを施すための私のテクニックは 100% 完全に正しいものではありません。従わなければ間違ったテクニックになります。これは人間の顔のシャドウとハイライトに対する純粋な私の見解です。その他の方法については、他のアーティストがキャラクターの顔にシェーディングを施す方法を自由に観察してください。

ただし、肌のシェーディング方法をすでに知っている場合は、イラストへのシェーディング アシストの使用に関する最後のヒントまでスキップしてください。 😀

ツール

現在、Clip Studio のアセット ストアからダウンロードしたいくつかのブラシを使用していますが、皆さんが簡単に理解できるように、標準の G-PEN、ブレンド/ぼかし、ソフト エアブラシ、投げ縄/なげなわ塗りつぶしを使用します。私のデモンストレーション用のツールです!

ただし、興味がある場合は、この記事の最後に私がよく使用するブラシへのリンクを記載しています。

 

作った人たちに敬意を表します!

 

では、本題に入りましょう!

基本的な照明

私にとって、基本的な照明は、見る人が見たときに影ができる顔の必要な部分だけで構成されています。つまり、鼻の底、下唇の下、口のラインの上、髪が皮膚に重なる場所などです。

 

ただし、視聴者がキャラクターを見つめる角度に応じて、どのくらいの影が見えるかにも依存します。たとえば、私のスタイルでは、正面から見るよりも 3/4 から見たほうが、鼻によって顔にできる影がより多く見えることになります。だから、それを覚えておいてください!

このデモンストレーションでは、OC Archeus の顔を使用します。ご自由に自分のキャラクターの顔を選択して、私と一緒にフォローしてください。 😀

 

まず、ベースカラーを配置する必要があります。なげなわツールを使用して、アルケウスの顔の皮膚の周囲を慎重になぞっていきます。選択範囲にさらに追加するには Shift キーを押すか、一部の領域を削除するには Alt キーを押す必要がある場合があります。次に、すべてを選択したら、カラー ホイールの下の標準カラー パレットを使用して肌の色を選択します。

 

なげなわツールが選択したパーツの下に、さまざまなシンボルが多数含まれた小さなツールバーがあるはずです。この小さなツールバーでペイント バケット ツールを選択します。これにより、選択した図面上の場所が塗りつぶされます。

これを行うもう 1 つのもう少し早い方法は、画面左側の図形カテゴリの下にある投げ縄塗りつぶしツールを選択することです。エリアを選択すると、希望のスポットを選択し終わると自動的に埋められます。ただし、少し面倒になる可能性があるので、すでに色を塗った場所や円形の形状にのみ使用することを好みます。最初の試行できれいにしたい場合は、なげなわツールの方が適しているかもしれません。Shift キーと Alt キーを押して、必要なスポットをすべて取得するまで領域を追加または削除し、その後塗りつぶすことができます。

しかし、いずれにせよ、あなたはこの時点で私と一緒にいるべきです!

次に、基本的な影を追加していきます。ベースカラーレイヤーの上に新しいラスターレイヤーを開き、この新しいラスターレイヤーをベースカラーレイヤーにクリップします。次に、この新しいレイヤーの描画モードを乗算に変更します。

 

(レイヤーをクリップするには、別の四角形の上に点線の四角形が斜めに重なっているアイコンを選択します。下のスクリーンショットで、それが選択されているのがわかります。)

 

(新しいレイヤーを追加するには、プラス記号の付いた小さな四角形を押します。これは、新しいフォルダー ボタン (小さなフォルダー) のすぐ隣にあります。私のスクリーンショットで確認できます。)

(参考: 元のレイヤーの上にレイヤーをクリッピングすると、新しいレイヤーに描画した内容は元のレイヤーの線や色の範囲内に保持されます。こうすることで、線の外側に出ることを心配する必要がなくなります。)

乗算レイヤーの優れた点は、シェーディングに暗い色を選択する必要がないことです。選択した色がすでに暗くなります。ベースカラーを選択した状態で、G-PENを使用して、顔と首の影になる基本的な部分に陰影を付けていきます。これらは私が前に述べた場所です。鼻の底と下唇、口のラインの上、髪が皮膚に重なる場所、耳の内側、あごが首に重なる場所...

 

そして(学んだテクニックとして、私がこれまで研究してきたすべての人たちに叫びます😊)スタイルを選択して、彼らの目の下に少し影を追加するのが好きで、エアブラシで顔のフレームの周りを走り回ります(あなたは最後の写真でそれがわかります)!ただし、その必要はありません😊

 

(ヒント: 複数のレイヤーを使用する場合は、レイヤーに名前を付けてみてください。これにより整理しやすくなり、何が何であるかを理解するために各レイヤーをオンまたはオフにする必要がなくなります。)

ブレンド (イラストによってはぼかし) ツールを使用してエッジを滑らかにします。これで、基本的な照明が完成しました。そのままでも大丈夫ですが、影の色が気になる場合はレイヤーの不透明度を下げてもOKです!両方のオプションを提示しました。

 

(参考: ブレンド ツールとぼかしツールの違いは、ブレンドは色を混ぜ合わせるのに対し、ぼかしツールは適用されたピクセルをぼかすだけであることです。少しブレンドされますが、ブレンド ツールほどではありません。試してみてください。どちらが好みか見てください!)

 

上: 100% の不透明度。下: 不透明度を下げた

ちなみにこれは不透明度を下げるダイヤルです!赤くハイライトしてみました😊

「左側」側の照明

次に、キャラクターの顔に「左」から光が当たったときに陰影を付ける方法をすべて説明します。

 

(引用符で「左」と「右」と言っているのは、彼の視点では光は実際には顔の右側にあるからです。ただし、見る人の目には光は左側にあります 😊 )

 

光源はキャラクターの「左側」から来ているため、視聴者にはキャラクターの顔の「右側」が影で見えます。それでは、それを念頭に置いて、本題に入りましょう!

 

便宜上、ここでもアルケウスを使用しますが、必要に応じて他のキャラクターを使用してください。 😊

 

ベース カラーを選択し、乗算レイヤー (ベース カラー レイヤーの上にクリップ) を開くという前の手順を使用して、光源をガイドとして使用して、影を描画する場所を決定します。

 

鼻の先、顎、額、頬など、顔の特定の部分が他の部分よりも高く持ち上げられます。これらの部分は、下唇の下や鼻の下などの部分ほど影になりません。なれ。ということで、G-PENを使って、キャラクターのベースカラーを選んだ状態で、顔に陰影を付けていきます。彼の頬には、他の部分ほど影の影響を深く受けない箇所があります。また、顎の影は顎の形に沿って湾曲している必要があります。首にはまだ影が残っていますが、もう少し「右」に置いてみましょう。

 

より深い影の場合は、ALT キーを使用して影の色を選択し、必要な場所に適用できます。

 

ですから、あなたはこの時点にいるはずです!繰り返しますが、必要に応じて、光源の強さ (または好み) に合わせて不透明度を調整してください。光源が強い場合はそのままでもいいかもしれません!

その後、ブレンド ツールを使用して、影のエッジの一部を柔らかくします。私は、暗い影と明るい影が交わる領域をブレンドする傾向があります (鼻の周りなどのキャスト シャドウの場合は除きます。これはかなりしっかりしたままになるはずです!)。

 

さあ、ハイライトタイム!シャドウレイヤー(ベースカラーレイヤーにクリップ)の上に新しいレイヤーを開き、ブレンドモードを「追加(グロー)」に設定します。次に、柔らかいエアブラシを使用して、彼の「左」頬、喉仏のある場所など、光源に近い顔のスポットを実行します。

 

これで完了です。すごい仕事!

バウンスライト

よりリアルにしたい場合は、屋内環境の色に応じて、影にバウンス照明を追加できます。ただし、バウンス ライティングなしでどのように見えるかで問題がない場合は、最後のヒントまでスキップしてください。 😀

 

アルケウスが緑色の環境にいるとします。その一部を影の色に組み込んでいきます。

 

乗算レイヤーの上に新しいラスター レイヤー (乗算ブレンド モード) を開いてみましょう (ベース カラー レイヤーにクリップされていることを確認してください)。

 

次に、柔らかいエアブラシを使用して、彼の影に環境の色を追加します。 ALT キーを押してスポイト ツールを一時的に開き、環境の色を選択します (すでに色を選択している場合は、この方向は無視してください)。次に、その色を使用して、バウンス ライトが当たるキャラクターの顔の 1 つまたは 2 つのスポットに色を付けます。アーチの場合は、顔の右側と肩にのみ当てています。今は少し不快に見えますが、信じてください、徐々に良くなります。

 

次に、このレイヤーの不透明度を下げて、バウンス光が弱いものの目立つところまで下げます。不透明度のレベルをどこで止めるかはあなた次第ですが、バウンス光は常に元の光源よりも弱いことに注意してください。

 

これでバウンス ライティングは完了です。よくできた!

シェーディング アシスト (およびその使用方法)

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この基本的な図を例として使用してみましょう。基本の色を選択したら、それらをすべて 1 つのレイヤーに結合します。ただし、スケッチ レイヤはレンダリング プロセスで隠蔽される可能性があるため、除外することができます。

これは、レイヤーをその下のレイヤーに結合するボタンです。

それでは、シェーディングアシストを開いてみましょう。画面上部の「編集」パネルにあります。

ロードには数秒かかる場合がありますので、しばらくお待ちください。

 

ロードすると、プリセットのシェーディング アシスト (夕方、朝、夜など) を選択できる小さなポップアップ メニューが表示されます。 「影の種類」タブと「光源」タブの横にある小さなプラスアイコンを押すと、必要な影の色や、光源が球形か指向性形かをカスタマイズすることもできます。

 

私は「夕方」プリセットを使用することにしました。

 

システムが要求した内容を実行するまでに数秒かかるので、少し待ちます。その後、変更がプレビューに表示されるはずです。好みであれば、「OK」を押してください。そうでない場合は、希望どおりになるまで必要なものを変更してください。

見た目に満足したら、それを複製 PNG ファイルとして保存し、最初のイラストに画像としてインポートします。基本色が適用された最初のイラストを開きます。次に、「ファイル」タブで「インポート」、「画像」の順にクリックします。ファイルが表示され、イラストに取り込みたい画像を選択できます。

 

この画像には「インポート」タブと「複製を保存」タブが表示されています。

画面の隅に参照用の画像を設定し (ALT キーを使用して色を選択します)、準備完了です。キャンバス サイズを現在のサイズの幅と高さの 2 倍に変更して、並べて表示することもできます。 「編集」タブに移動すると、その下部に「キャンバス サイズの変更」があるでしょう。

他の

おめでとう!人間の肌に陰影を付ける 2 つの方法と、イラスト内の光と影の位置を理解する素晴らしい方法を学びました。あなたをとても誇りに思います!

 

このチュートリアルがお役に立てば幸いです。

 

これがシェーディングに取り組む私の方法であることを覚えておいてください。別の方法が気に入るかもしれません!自分のスタイルに最適な方法が見つかるまで、さまざまなテクニックを試してください。

あなたがこれまでに研究したすべてのアーティストのクレジットを忘れないでください(私が研究したすべての人々にもう一度感謝します😊)!

 

あなたの人生に幸あれ!次回まで、また会いましょう!

アセット ストアで使用するブラシ

線画にはデフォルトの G ペンまたは以下のブラシを使用します。そして、ソフトシャドウ、バウンスライティングなどのためのデフォルトのソフトエアブラシ:)

 

以下のブラシ/セットを作成したアーティストの功績を称えます。

 

線画、色付け、陰影の場合:

ベースカラーをきれいに適用するには:

隙間なく埋めるには:

他にもたくさんあります!自分の目で見に行ってください! :D

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