手の描き方をどのように練習して学んだか
やあ、みんな!これは、手の描き方と、すぐに上達するために私が行った練習についての簡単なチュートリアルです。
手のひらの形や指が円柱であるなどの基本的なことについては説明しません。なぜなら、あなたはおそらくこれを何百万回も聞いており、すでに知っているからです。この投稿では、私がどのように上達したかを例を挙げて実践的に説明します。これはおそらく初心者と中級者の中間の人向けですが、初心者向けのヒントがいくつかあります。
ご覧になりたい場合は、以下に私の YouTube ビデオへのリンクがあります。
練習テクニック #1 - チャンキング
私が試したすべての学習テクニックの中で、最も早く上達できたと思うテクニックが 2 つあります。
最初のテクニックでは、手全体を描き始めるのではなく、私が練習しているのはチャンキングと呼ばれるものです。
チャンキング: 情報を小さなグループまたはチャンクに分割して処理または記憶する方法
これは、何かを小さな部分に分割し、それらの小さな部分を学習してから、それらを全体としてまとめる学習テクニックです。主に学術的な場面で使われますが、これを手に応用するには、手を分割してそれぞれの部分を練習するだけです。
**この方法とそれが機能する理由については多くの研究が行われていますが、基本的に、特に初心者の場合は、個別のパーツを描画する方が、一度にすべてを描画するよりも負担が少ないと考えています。また、これにより、何かを描いて見栄えが悪いのに何を修正すればよいのか分からずに、どの部分で苦労しているのかを判断しやすくなります (たとえば、手全体を描くとき、私は親指に最も苦労します。そのため、ウォーミングアップでは親指を最も多く描きます)。
練習テクニック #2 - ブラインドコンター
ブラインド輪郭描画は、描画を開始する前に誰もが行うことをお勧めするテクニックです。ブラインド輪郭描画とは、参照を参照せずに描画することです。はい、そうですよね!描いているものを見ずに描くと上達につながります。
これを行うとき、基準の上で目をなぞりながら、すべての形状、直線、曲線を観察してください。考えとしては、左脳が見て修正したいと思っているのに、それを自分に許可していないため、左脳が諦めて、芸術的な右脳が引き継ぐということだと思います**
一般的に、脳の左側は言語と論理の多くの側面を制御する傾向があり、一方、右側は空間情報と視覚的理解を処理する傾向があります
これをこれまでにやったことがない場合は、大嫌いになると思いますが、始める前にこれを 15 分間行うだけで、観察スキルが大幅に向上します。難しいことだとは思いますが、描き終わるまでは描いているものを見ないように注意してください。
これらはばかげているように見えるはずですが、ウォーミングアップとしてこれを行うたびに、以前はなかった観察モードに入っているので、自分のアートが10倍良くなっていることがわかります。
手のリファレンスを見つける
Clip Studio Asset Store には、ダウンロードできる手のリファレンスが大量にあります。
事前に配置された手の位置、ハンド ブラシ、事前に描画された手のテンプレートなどを備えたアセットがあります。使用するアセットは、何をしているかによって異なります。
3D ポーズ可能な手: 特定の手のポーズをさまざまな角度または複数の角度から描きたい場合は、3D ポーズ済みの手はそれに最適です。
1 ~ 2 本の指の位置を変更したい場合にも最適です。 この設定により、指の開閉や希望どおりの配置が簡単になります。
事前に描かれた手のテンプレートと手ブラシ: ウェブ漫画やコミックに最適で、時間を大幅に節約できます。
その他の参照に最適な場所: ArtStation、Pinterest、Line of Action、自分の手で写真を撮る。
参照を取得したので、すべてをまとめ始めることができます!
例 1 - 手を描く
最初に、一般的な手の比率の簡単なルールをいくつか示します:
1 - 手の甲から見て、指の関節から指先、手首までが同じ長さです。
2 - 手のひら側から見ると、関節が見えないので、手のひら全体が指より少し長いです
3 - 関節から指先までを半分に分割できます
4 - 手全体の長さは顔と同じくらいです
**参考写真をキャンバスにインポートし、描画する場所の隣に配置します (クリップ スタジオには画像を読み込むことができるナビゲーター機能がありますが、私は主に全身を描く場合にのみそれを使用します)。
まず、基本的に手を分割する練習から学んだことを取り入れ、それを組み合わせます。
まず、手首、関節、指骨など、曲がる場所にマーカー線を描きます。最後のマーカーは、角度と親指に応じて、最も長い指の端、または最も長い指の端に配置します。
このように線を描くと、比率と長さをより正確に決定するのに役立ちます。次に、参照の隣に同じマーカーを描画してみます。
手のひらを遮り、各指の長さを念頭に置き、マーカーの方向に従って指を配置し始めます。これが、私が最初に述べたテクニックが重要である理由です。各指の形と長さを把握すると、すべての指を組み合わせるのが簡単になるからです。
そこから、線が曲がっている場所に注意しながら、残りの指を描き続けます。さらに練習を続けると、マーカーに頼る必要がなくなりますが、比率や遠近感が難しい場合にはマーカーが非常に役立ちます。
最後に、調整して詳細を追加します。爪、血管、骨、あらゆる線と色。
まったくの初心者の場合は、「ロボット」のように手を描き、曲がる個々のパーツに印を付けることから始めることができます。
例 2 - 腕と胴体に取り付けられた手を描画する (少し遠近感あり)
このために、腕と上半身全体を描きます。使用しているリファレンスとダウンロード リンクは次のとおりです (描画中の手の角度と視点を少し変更しました!):
前に説明したのと同じルールに従います。手首、指の関節、最も長い指の先端の位置に印を付けます。手のひらの形を描き、マーカーの方向に従って指を描きます。
追記これは実際に私が使用した別の形式のチャンクで、圧倒されずに大幅に改善するのに役立ちました。手の描き方を学んだら、次に腕、次に胴体と続き、全身を描けるようになるまで続きます。
線画を洗練する
そしてカラー!
手のトラブルシューティング
絵を描いていて、見た目がおかしくなる理由がわからない場合の追加のトラブルシューティング (この一部は、別の視点での手には当てはまりません):
1 - すべての指が適切な長さであることを確認してください
2 - 手の甲から見て、指の関節から手首まで、そして指先が同じ長さであることを確認してください
3 - 手のひらを見ると、手のひらが指よりも長いことを確認してください
4 - 親指の付け根から人差し指の先までの長さは長すぎますか、それとも短すぎますか?
5 - 指の関節から先端までを均等に半分に分けることができますか?
6 - 爪の描き方を確認してください。それによって、意図している視点が変わる可能性があるからです
^ いくつかの簡単な手のスケッチ。今、手の練習をしているときは、上半身 (少なくとも上腕) と頭も描くのが好きです。
終わり
これが少しでもお役に立てば幸いです。ご質問がございましたら、お知らせください。まったくの初心者の場合は、手全体に進む前にチャンキング方法を練習することをお勧めします。幸運を祈ります! :D
コメント