CSP のボーダーとテクスチャ!

1,248

A Starry Dreamer

A Starry Dreamer

このチュートリアルでは、レイヤープロパティの「ボーダー効果」ツールと「オーバーレイテクスチャ」ツールをイラストに実装する方法を学びます。

イントロ

こんにちは皆さん!私の名前はドリーマーです!いらっしゃいませ!

 

今月のチュートリアルでは、CLIP STUDIOの「レイヤープロパティ」パレットにある「ボーダー効果」と「オーバーレイテクスチャ」の両方を適用して、イラストに面白い効果を加える方法を説明します。これらのレイヤー プロパティを使用すると、アートに楽しくて興味深いポップを作成できます。ぜひ共有したいと思います。

 

 

(フレンドリーなアドバイス): これから実装するテクスチャを使用するため、事前にイラストを作成しておくことをお勧めします。使用するテクスチャはアートワークに深みを与えるため、色を選択しようとすると、*選択した色は最初に配置した色と同じではない可能性があります**。同じ色の多くの異なる値をアートワークに組み込んだルックを探している場合は、このアドバイスを無視して、それに取り組んでください。 :D

 

 

それでは、さっそく始めましょう!

境界線効果

簡単な説明

今回は「枠線効果」ツールについて解説していきます! 「オーバーレイ テクスチャ」ツールについて学びたい場合は、この部分をスキップしてください。 :)

 

基本的に、「境界線効果」ツールを適用すると、…そうですね…?まさにその名の通り!あなたのアートにボーダーラインが追加されます! :)

図面にこの効果を加える方法を説明します。

例の時間!

このイラストでは、顔にステッカーを貼った私の OC の 1 つを描きました。しかし、ステッカーは私が望んでいるような見た目ではありません…私はステッカーが彼女の顔から突き出ているようにしたいのです(冗談ではありません)。そこで「ボーダー効果」が活躍します!

まず最初に、レイヤープロパティパレットを開きます。そこに私たちが探しているエフェクトが見つかります。レイヤープロパティパレットは下の画像のようになります。次に、ステッカー用の「境界線効果」ツールを選択します。 境界線を付けたいもののレイヤーが選択されていることを確認してください。 そうしないと、間違ったものに適用してしまう可能性があります。 :)

「境界線効果」ツールを選択すると、図面にデフォルトの境界線が自動的に適用され、変更できるようになります。希望する境界線の種類 (エッジまたは水彩エッジ)、希望する太さ、希望する色に関するオプションも表示されます。枠線の色は不自然なので真っ白にすることにしました。ステッカーなので枠線を太めにしたいのでサイズを大きくしました。

 

ただし、デフォルトの枠線が気に入った場合は、そんなことは心配する必要はありません。そのままにしておいてください! :)

その後、環境に合わせて少しシェーディングとハイライトを追加し、さらにいくつかの仕上げを加えれば完了です。すごい仕事!

オーバーレイテクスチャ

簡単な説明

次にご紹介するのは「オーバーレイ テクスチャ」ツールです。適用すると、キャンバス上にドラッグした画像素材の質感がイラスト上に反映されます。

描画にテクスチャを適用して、希望するマテリアルの外観を実現したり、アートを紙に描いたかのような伝統的な外観にする方法を説明します。

始めましょう!

例1!伝統芸能も登場!

さて!最初に紹介する例は、イラストの完成時に伝統的な外観を実現する方法です。伝統的な外観を望まない場合は、次の外観に進んでください。 :)

 

今回は水彩イラストをいくつかご紹介します。見た目は気に入っていますが、何かが足りない…水彩紙で描いたような自然な外観にしたいのです。

さて、そんなときこそレイヤープロパティの出番です! 「レイヤープロパティ」パレットの「オーバーレイテクスチャ」ツールを使用して、このイラストに紙の質感を取り入れます。

 

まずはイラストにしたい画像素材を選択し、キャンバス上にドラッグしていきます!まず「素材」パレットを開いてから、「モノクロパターン」カテゴリに移動します。

 

そのカテゴリの下に、「テクスチャ」サブカテゴリが表示されるはずです。それをクリックすると、スクロールできるテクスチャが大量に表示されます。

水彩紙の凹凸のような質感が欲しいので「ザラザラ紙」を選びます!必要に応じて、「中程度の質感」、「細かい質感」、または「粗い質感」を選択することもできます。

 

必要なテクスチャを決めたら、それをクリックしてキャンバス上にドラッグし、マウスを放します。これでテクスチャがキャンバス上に表示されるはずです。

自分の絵が隠れていても驚かないでください!!大丈夫ですよ、頑張ってください!

 

テクスチャのレイヤーのブレンドモードを「ノーマル」から「オーバーレイ」に変更します。

 

(場合によっては、レイヤーのブレンド モードを「オーバーレイ」に変更する必要がない場合もあります。これは、「オーバーレイ テクスチャ」を選択したときにすでにブレンド モードが変更されているためです。ただし、この場合は、色相が異なるため、「オーバーレイ」を選択する必要がありました。適用してもテクスチャはまだ目立ちました。状況によって異なります。二重に確実にするためにこれを行うのが好きです -w-)

次に、レイヤープロパティパレットに移動し、「オーバーレイテクスチャ」を選択します。それを選択したら、見た目が気に入れば問題ありません。そうでない場合は、「強度」サブカテゴリでテクスチャの強度を好みに変更してください。質感をもう少し表現したかったので、デフォルトの 30 から 45 にダイヤルアップしました。

これで完了です。すごい仕事!

例2!材料!

次の例では、「オーバーレイ テクスチャ」ツールを使用して、描画の特定の側面に必要な特定のテクスチャを組み込む方法を説明します。

 

繰り返しになりますが、テクスチャによって色の値が異なる変化を引き起こすため、この作業はイラストを作成した後に行うことをお勧めします。ただし、イラストから色を選択するときにそのスタイルを取り入れたい場合は、ぜひ実行してください。あなたに合ったものなら何でも! :)

 

したがって、このイラストでは砂の外観を作成したいと考えていますが、その外観を伝えるためにたくさんの凹凸を描くという面倒なことはしたくありません。そこで「オーバーレイテクスチャ」の出番です!さあ、やってみましょう!!

最後の例を読んだ場合は (読んでいない場合は、そのセクションのスクリーンショットを参照してください)、それと同じです。 「マテリアル」パレットに移動し、「単色パターン」カテゴリに移動し、「テクスチャ」サブカテゴリを選択して、必要なテクスチャを選択します。砂のザラザラした質感が欲しいので「細かい質感」を選びます!

 

あとは前回と同じように、選択した画像素材をクリックしてキャンバス上にドラッグすると表示されるはずです!繰り返しますが、絵がかかっていても慌てないでください。 「オーバーレイテクスチャ」ツールを選択すると、それが行われない場所にダイヤルバックされます。頑張れ!

 

テクスチャレイヤーのブレンドモードを「ノーマル」から「オーバーレイ」に変更します!そうすることで、白黒の色が消えて質感が保たれます。

 

次に、「レイヤープロパティ」パレットに移動し、「オーバーレイテクスチャ」ツールを選択します!デフォルトの強度 30 が気に入っている場合は、そのままにしておいてください。テクスチャをもう少しポップにしたい場合は、「強度」サブカテゴリでテクスチャの強度を上げてください。

 

テクスチャが砂の上にのみクリップされていることを二重に確認したい場合は、テクスチャ レイヤを砂レイヤのすぐ上に移動してから、クリッピング マスクを適用します。

その後、さらにいくつかの仕上げを行うと、砂が完成します。わーい!!よくやった!

最後の例 -- すべてをまとめてみましょう!

さて!最後の 2 つのセクションで学んだすべてのヒントを使用して、1 つの大きな図面に組み込んでみましょう。

 

これが私のOCのイラストです。見た目は気に入っているのですが、ドアの木の部分に細い輪郭を描きたいのと、窓には布のような素材を見せ、ドア枠には木の質感を出したいです。自体。

「ボーダー効果」ツールと「オーバーレイテクスチャ」ツールで新しく発見したスキルを使って、それらを適用してみましょう。

まずはドアの輪郭です! 「境界線効果」ツールが提供する「水彩エッジ」オプションを紹介するのに最適な時期です。選択すると、描画のアウトラインが作成されますが、アウトラインの色は変更できません。変更できるのは、太さ (面積)、薄さ (不透明度)、アウトラインの暗さ、およびブレ幅!輪郭を木材より暗い色にしたいので、これは完璧なオプションです。

そこで、*輪郭を入れたいレイヤーが選択されていることを確認して**、輪郭に「水彩エッジ」オプションを選択します。少し目立ちすぎない程度にしたいので、輪郭の面積や濃さを調整していきます。他は特に気にしないのでこのままにしておきます!

 

ということで、ドアの枠部分が完成しました!さて、木材と窓です!

木の場合は、「マテリアル」パレットで「木」テクスチャを選択し、クリックしてキャンバス上にドラッグします。ドアの上にのみ配置したいので、そのレイヤーに配置するクリッピング マスクを選択します。次に、そのレイヤーのブレンドモードを「オーバーレイ」に変更し、「オーバーレイテクスチャ」ツールを開いて木のテクスチャの強さを好みに合わせて調整します。

次に、ウィンドウ部分では、(奇妙なことに)「マテリアル」パレットにある「着物 02」テクスチャを選択し、同様にキャンバスにドラッグします。テクスチャをウィンドウ領域上にのみ配置したいので、テクスチャ レイヤを他のレイヤの下にドラッグして、ウィンドウ エリアの上に配置するようにしました。そうしないと、テクスチャがイラスト内のすべての上に重ねられてしまいます。

 

その後、もう一度確認したい場合は、テクスチャを目的のレイヤーにクリップできます。

 

次に、レイヤーのブレンド モードを「オーバーレイ」に切り替え、「レイヤー プロパティ」パレットの「オーバーレイ テクスチャ」ツールを使用して、テクスチャの強さをトーンアップまたはトーンダウンします。太陽光が当たっているのでもう少し目立ちたいので、30から154にダイヤルアップしてみました!

 

トーンカーブレイヤーを使用して、いくつかの色と値を調整しました。

これでイラストは完成です!よくやった!!

他の

おめでとう! 「ボーダー効果」と「オーバーレイテクスチャ」レイヤープロパティをイラストに適用する方法を見てきました。あなたをとても誇りに思います!

 

これらのプロパティをイラストで使用する方法を試してみてください。また、それらの使用方法に関する他のチュートリアルを自由に読んだり、視聴したりしてください。あなたが学んだ人々の功績を必ず称えてください。私が学んだすべての人たちに感謝の気持ちを伝えてください。

 

次回まで、ご多幸をお祈りしております。

コメント

新着

公式 新着