CLIP STUDIO PAINTのグラファイトペンシル風アニメーション

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KevinFarias

KevinFarias

こんにちは!この記事ではCLIP STUDIO PAINTでグラファイトペンシル風のアニメーションを作る方法を紹介します。

 

PRO バージョンでも EX バージョンでも、このチュートリアルはあなたのためのものです。

これから行うアニメーション:

すごくいいですね。そして最も良いのは、Clip Studio PAINT Assets からダウンロードできる無料のグラファイト鉛筆ブラシを使用してそれを行うことです。 (これについては後で共有します)

 

しかし、最初に、次のような私のスーパー チュートリアルをご覧ください。

CLIP STUDIO PAINT でのグラファイト ペンシル スタイルのアニメーション (ビデオチュートリアル)

ビデオはスペイン語ですが、あなたの言語で字幕を有効にすると、必ず見つかります。

このビデオについてどう思いますか?

シンプルなグラファイトペンシルスタイルのアニメーションを作成することで、素晴らしい結果が得られることがわかります。

グラファイトペンシルアニメーションプロセスのステップバイステップ

では、画像を使ってステップごとに説明していきます。きっとさらによく理解できるでしょう。

1. グラファイトペンシルブラシの比較

デフォルトでは、Pencil という名前のグラファイト鉛筆があります。でも、線を引くのにも、線を見るのにも、すごく力を入れないといけないので、それは現実的ですが、時間が経つにつれて、手にもっと力を入れることになるので、疲れるのが早くなります。

 

以下に、ある鉛筆と別の鉛筆の比較を示します。

左: 鉛筆 (デフォルト)。右:パーフェクトペンシル。

2. パーフェクトペンシル

このため、私のお気に入りのブラシ「パーフェクト ペンシル」をお勧めします。

以下からダウンロードできます。

ダウンロードすると、マテリアルウィンドウに表示されます。

インストールするには、それを選択し、下部で「選択した素材をキャンバスに貼り付け」をアクティブにする必要があります。

表示されるウィンドウで「OK」を確認します。

ツールバーで鉛筆ツールを選択し、サブツールで Perfect Pencil をインストールします。そしてそれを選択して使用します。

3. アニメーションプロジェクトの作成

「ファイル」→「新規」に進みます。

そしてウィンドウで最後のオプションであるアニメーション オプションを選択します。

ファイル名では名前を変更します。

サイズは、今回は 1920 x 1080 ピクセルにします。解像度: 300dpi

ストーリーとタイムラインの名前を変更できます。

最後に、1 秒あたりのフレーム数で 8 を選択します。

そして期間は13になります。

次に、「OK」をアクティブにしてプロジェクトを作成します。

これでアニメーションを開始する準備が整いました。

4.アニメーションセル画

最初に行うことは、デフォルトで作成されるアニメーション フォルダーを削除することです。これは、ゴミ箱アイコンのあるレイヤー パネルで行います。

そして、タイムラインに新しいアニメーション フォルダーを作成します。

なぜまた同じことをしてしまったのでしょうか?以下にそれを示します。

レイヤーパネルの名前をこの新しいアニメーションフォルダーに変更します。

次に、別のことを行います。レイヤーパネルに移動して、新しいレイヤーフォルダーを作成します。

このフォルダー内に、次の 2 つのラスター レイヤーを作成します。

スケッチとエフェクト。また、レイヤー フォルダーの名前を 1K に変更しました。

 

なぜ1Kなのか?なぜ「K」という文字なのでしょうか?

 

アニメーションでは、主要な図面の名前に文字 K が使用されます。

K=キー

おかげで、アニメーションを秩序正しく実行できるようになります。

次に、タイムラインで「Specify Cels」をアクティブにします。

ウィンドウで図面 1K を選択し、OK をアクティブにします。

そして準備完了!これで、レイヤーフォルダーがアニメーションセルとして表示されます。

これは間違いなく私のお気に入りの CLIP STUDIO PAINT オプションの 1 つです。

 

最後に、アニメーションの最初の部分を開始するスケッチ レイヤーを選択します。

5. アニメーションプロジェクトを保存する

「ファイル」→「保存」に進みます。

そしてプロジェクトをコンピューターに保存します。

6. キーアニメーションのポーズ

アニメーションの最初のキーポーズを描きます。

私たちのアニメーションでは、男の子が食事をしている様子が描かれます。

Sketch フォルダー内の 1K というアニメーション セルにすべての要素を描画します。

このアニメーションでは、キャラクターと要素を常に同じレイヤー上に描画し、それらを再度描画します。これにより、線の動きと目的のグラファイトペンシル効果が生成されます。

 

最初の描画を作成したら、タイムラインでフレーム 7 に進み、新しいアニメーション セルを作成します。

時間内の位置とキー (K) ポーズとして識別できるように、名前を 7K に変更しました。

スケッチレイヤーを選択し、この新しいキーポーズを描画します。

ただし、描画する前に、前の描画を表示できるようにオニオン スキンをアクティブにします。

そして準備完了!アニメーションの新しいキーポーズができました。キャラクターはすでに食べ物を口に含んでいます。

次に、タイムラインのフレーム 8 に移動して、新しいアニメーション セルを作成します。

これは重要なポーズでもあるため、レイヤー パネルで名前を「8K」に変更しました。

 

スケッチレイヤーを選択し、この新しいキーポーズを描画します。

そして、この新しいキーポーズは、以前のポーズと非常によく似ていますが、顎の形状だけが変わります。

そして準備完了!アニメーションの重要なポーズを作成することができました。

7. 内訳

ここでブレークダウンを実行します。タイムラインのフレーム 5 に移動して、新しいアニメーション セルを作成します。

レイヤーパネルの名前を5Bに変更します。

なぜ文字Bなのでしょうか?なぜなら、それがブレイクダウンであることを物語っているからです。

スケッチレイヤーを選択し、オニオンスキンをアクティブにして、この新しい描画を作成します。

この新しい描画では、口を開けて食べ物を食べようとしているキャラクターを作成します。

間違いなく、この図面は最も重要なものの 1 つです。

最後に、フレーム 3 に進み、新しいアニメーション セルを作成します。

レイヤーパネルでこの図面の名前を 3B に変更し、スケッチレイヤーを選択してこの新しい図面を作成します。

そして、男の子が食べ物を食べるために口を開け始めるこの絵を描きました。

そして、内訳を含むアニメーションができました。

8.セルをフレームに割り当てる

次に、キャラクターが食べ物を咀嚼しているキーポーズ 7 と 8 の動きを繰り返す必要があります。

これを行うには、フレーム 9 に移動し、「セルを指定」をアクティブにします。

そして、図面7Kを選択します

次にフレーム 10 に移動し、セルの指定をオンにします。

8K 描画を選択し、「OK」をクリックします。

そして準備完了!私たちはアニメーションの最も重要な図面を持っています。

そして、最も重要な描画を含むアニメーションが完成しました。

9. 中間者

次に、アニメーションを滑らかにします。

タイムラインでフレーム 6 に移動し、新しいアニメーション セルを作成します。

前の図面と同様に、この新しい図面の名前を 6I に変更します。

なぜ I という文字を追加するのでしょうか?それを中間者として識別するため。

スケッチレイヤーを選択し、オニオンスキンをアクティブにします。

そして、キャラクターが口に食べ物を入れたまま口を閉じている新しい絵を作成します。

フレーム 4 で次の描画を作成します。このために、フレーム 4 に移動して新しいアニメーション セルを作成します。

名前を 4I に変更し、スケッチレイヤーを選択してオニオンスキンをアクティブにします。

そして、キャラクターが食べ物を食べようとしている新しい絵ができました。

次に、レイヤーパネルで 4I 図面を選択し、右ボタンで [レイヤーの複製] をアクティブにします。

名前を 11I に変更し、この図面をレイヤー パネルにアップロードします。

そして、タイムラインで次のことを有効にします。セルを指定します。

描画 11I を選択し、OK をアクティブにします。

タイムライン上に描画 11I があるので、スケッチ レイヤを選択して描画に変更を加えます。

ただし、最初にガイドとして、タイムラインでフレーム 13 を選択し、[セルの指定] をアクティブにします。

1K 図面を選択し、「OK」をクリックします。

フレーム 13 にアニメーションの最初の描画があり、これは次の描画を作成するためのガイドとして機能します。

描画 11I に戻り、スケッチレイヤーを選択し、食べ物を削除し、キャラクターの閉じた口を作成します。

次に、タイムラインでフレーム 2 に移動し、新しいアニメーション セルを作成します。

この描画は 2I と呼ばれ、アニメーションの最後の描画を作成します。そうすればそれを複製することになるからです。

レイヤーパネルで 2I 図面を選択し、右ボタンで [レイヤーの複製] をアクティブにします。

名前を 12I に変更し、レイヤー パネル内のすべての図面の上に配置します。

タイムラインでフレーム 12 に移動し、「セルを指定」をアクティブにします。

図面12Iを選択し、OKをアクティブにします。

次に、この複製図面を編集します。スケッチ レイヤーを選択し、前の図面と次の図面の両方をガイドするオニオン スキンをアクティブにします。

この最後の描画から食べ物を消去し、口を閉じます。

そして、中間部分を追加することで、アニメーションが完成しました。

10. アニメーション期間の終了

タイムラインで青いブラケットを移動し、フレーム 12 に残します。

11. グラファイトペンシルストライプ効果

次に、アニメーションがグラファイト鉛筆スタイルになるように、いくつかの垂直線を追加します。

このために、各図面の FX と呼ばれるレイヤーを選択します。

同じ鉛筆を使用して、男の子のアニメーション用の垂直線を作成します。この場合は、髪とシャツに線を追加するだけです。眉毛や頬のペイントも承ります。

すべての図面に垂直線を追加したら、アニメーションは完了です。

12. アニメーションをエクスポートする

アニメーションをビデオと .gif の両方としてエクスポートします。

これを行うには、[ファイル] - [アニメーションのエクスポート] - [ムービー] に移動します。

アニメーションに名前を付けます。.mp4 または QuickTime 形式を選択できます。今回は.mp4を選択します

ムービーエクスポート設定ウィンドウでは、1920x1080 のままにします。

1 秒あたりのフレーム数では 24 のままにします。

元のアニメーションが 8 fps であるのになぜですか?

なぜなら、24 フレームのままにすると、ビデオ アニメーションは自動的に 2 秒続くからです。

次に、それを .gif としてエクスポートします。

これを行うには、[ファイル] - [アニメーションのエクスポート] - [ムービー] に戻ります。

アニメーションに名前を付けます

アニメーション GIF のエクスポート設定ではサイズを変更できます。ここでは 1920 x 1080 のままにします。

元のアニメーションと同様に、1 秒あたりのフレーム数を 8 のままにします。そして「OK」をクリックします。

アニメーション GIF の場合、エクスポート時に、.GIF アニメーションの最終的なサイズを示すウィンドウが表示されます。

どちらのエクスポート方法でも、アニメーションをエクスポートするフォルダーを選択できることを忘れないでください。

13. ファイナルアニメーション

これは、この記事で実行できたグラファイト ペンシル スタイルのアニメーションです。このチュートリアルがこのスタイルで独自のアニメーションを作成するきっかけになれば幸いです。

次のヒントでお会いしましょう!

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