アニメーション?Exなら簡単
このチュートリアルでは、キャンバスとワークスペースをアニメーション用に準備する方法と、簡単にアニメーション化する方法についてのヒントを紹介します。
01-02 では、キャンバスとワークスペースの準備について説明します。
03 からは、実際にキャラクターを簡単にアニメーション化する方法に関するヒントを紹介します。
このチュートリアルでは、ユーザー @Bungo のアセットが必要です。
楽しんでください。
アニメーション?簡単! | With Ex
01. アニメーションキャンバスを準備する
テンプレートのタイトル保護領域、オーバーフロー フレーム、空きスペースから数字をコピーします
アニメーション プロジェクトにクールなストーリー名を付けます
クールな解像度のためにフレームを 12 または 24 に設定します
再生時間はフレーム数、つまり時間の長さを示します:
24 fps で 300 フレームは約 12 秒です
12 fps で 300 フレームは約 25 秒です
- 次に、ダウンロードしたアセットを適切な場所に追加します:
カッティング テンプレートをカッティング テンプレートに追加
セル テンプレートをセル テンプレートに追加
これで、ワークスペースは、独自のワークフロー設定に応じて、次のようになるか、似たようなものになるはずです。
02. ワークスペースを準備する
02. A - レイヤーの準備
@Bungo のアセットのおかげで、プリセットのレイヤーがすでに用意されており、アニメーションの整理がはるかに簡単になりました。
次に、キャンバス カラーの上のレイヤーをクリックします。そのレイヤーにはフレームのテンプレートがありますが、エクスポート時に問題にならないように調整する必要があります。
レイヤー アセットのロック シンボルをクリックします。次に、左側のロックの横にあるペン シンボルをクリックし、そのレイヤーの不透明度を 30% ~ 40% 程度に設定します。次に、ロックを再度アクティブにします。
02. B - タイムラインを準備する
セルレイヤー「A:0:Cel」を選択し、タイムラインに新しいセルを追加します。
シンボルの説明:
左端: 新しいアニメーションフォルダ
中央左: 新しいセル
中央右: セルの指定
右端: セルの指定の削除
右端: オニオン レイヤー
今私たちにとって重要なのは、左側のものとオニオン レイヤーだけです。
新しいセルでは、ダウンロードしたアセットのおかげで、選択したアニメーション レイヤーのアニメーション フォルダーに新しいフォルダーが作成されます。
そのフォルダーには、アニメーションの描画を整理するために使用できるさまざまなレイヤーがあります。
03. キーフレーム
おそらく、すでにキャラクター デザインやアニメーション化したいキャラクターがおありでしょう。すばらしい!
そして、アニメーションでキャラクターが何をすべきかというアイデアはありますか? さらにすばらしい!
今、私がキャラクター アニメーションを作成する手順をいくつか紹介します。
アニメーションでキャラクターが何をするかがわかったら、そのアイデアのキーポーズをイラスト キャンバスに落書きします。
キーポーズが完成したら、アニメーション キャンバスに戻り、選択したアニメーション フォルダーのあるタイムラインに入り、キーポーズごとに新しいセルを作成します。
セル間の間隔は、約 1 秒 (24 フレーム) 程度にしてください。
次に、キーポーズのスケッチを関連するフォルダーにコピーします。
追加のヒント: コピーすると、最初は収まりません。最初のセルのすべての文字をコピーし、すべて選択して、収まるまでサイズを変更します。
キャンバス上で適切なサイズと位置になったら、所属するフォルダーに整理できます。そして、オニオン レイヤーを有効にします。
これで、再生ボタンを押してキーポーズをプレビューし、自分の感覚に合わせて並べ替えることができます。
04. 中間
次に、キーフレーム間の中央に新しいセルを作成します。
キーフレーム間のポーズを見つけてみましょう!
プロのヒント: 前のフレームと次のフレームの表示されているセルの線の間に描画するようにしてください。セルの間に留まりながら、できるだけ前後のセルと同じ線に描画しないようにしてください。
次に、現在の中間セルの周囲に中間セルを追加し、新しいセルでポーズをさらに描きます。
中間アニメーションセルが十分にあると思われる場合は、適切なタイミングに合わせて中間アニメーションセルを再配置できます。
ホールドなし
ホールドと固定脚付き!
これで、アニメーションの落書きを修正して、次のステップに進むことができます。
05. キャラクターにディテールを加える
アニメーションの動きが終わったら、キャラクターの詳細を追加し始めることができます。そのためには、スケッチが入った Animations フォルダーを閉じ、フォルダーの不透明度を 40% に設定します。
次に、タイムラインに新しい Animation フォルダーを作成し、ステップ 04 のように繰り返しながら、落書きの上にスケッチします。
最初にキーフレームのスケッチを追加し、その後に中間部分を追加します。
線画の準備ができるまでこのプロセスを繰り返します。
06. 線画と特定のボディパーツに異なるレイヤーを使用する
追加のアニメーション フォルダー レイヤーにどのボディ パーツを配置する必要がありますか?
基本ボディと頭 - 頭に、鼻は顔に残します
顔 - 目、眉毛、口は別のレイヤーに配置
衣服は空中を移動する場合にのみ配置
髪は空中を移動する場合にのみ配置
注: パーツの動きに遅延がある場合など、パーツを別のレイヤーに配置する必要があります。
線画を描く際には、比率や物理/動きの感覚を修正するようにしてください。
ヒント: 線画に隙間ができないようにしてください。
06. 色を加える
線画に満足したら、色を追加し続けることができます。
私のやり方は、次の設定で投げ縄バケツを使用することです。
次に、線画の下にレイヤーを作成し、なげなわバケツで線画の周りに形を作り、空きスペースを埋めます。
「基本色」と名付けた塗りつぶし領域の上に、マスクを選択した状態で新しいレイヤーを作成します。
ヒント: 各色に独自のレイヤーが必要です。
今度は、体のすべての細胞でこれを繰り返します。
その後、口と目に色を付けます。
必要に応じて、シェーディングやハイライトを追加することもできます。
07. エクスポート
アニメーションをエクスポートするには、次の 3 つのオプションをお勧めします:
GIF、フィルム、セル
私が推奨する各エクスポートの設定は次のとおりです。
ギフ:
映画:
セル:
注: セル エクスポートを使用すると、別のプログラムで各アニメーション フォルダーを好みに合わせて編集したり、別のプログラムで背景を追加したりすることができます。
以上です!私のアニメーションの方法がさらにお役に立てば幸いです!良い一日を!
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