2 부 : 라인 및 톤 추출

36,364

ED.

ED.

안녕하세요,이 두 번째 튜토리얼에서는 Clip Studio Paint EX 및 PRO의 3D 자료와 사진에서 선과 색조 (하프 톤)를 추출하는 방법을 보여 드리겠습니다. PRO를 사용하는 경우 "선 추출"옵션을 사용할 수 없지만 기술을 따라 사진에서 톤과 모양 윤곽선을 얻을 수 있지만 3D 재료에는 직접 적용 할 수 없습니다. EX를 체험하고이 튜토리얼 방법 등을 수행 할 수있는 30 일 무료 라이센스를받을 수도 있습니다.

자, 계속합시다!

톤 소개 (하프 톤)

 

CLIP STUDIO PAINT의 색조는 크기와 공간 (주파수)이 다양한 "점"을 사용하여 한 가지 색상의 잉크로 인쇄 된 이미지에서 연속 톤을 시뮬레이션하는 인쇄에 사용되는 하프 톤 기술과 유사합니다. "도트"가 작고 서로 분리되어있을 때 사람의 눈은 밝은 색조를 인식하고 "도트"가 서로 크고 더 가까울 때 인간의 인식은 어두운 색조를 나타내는 경향이 있습니다.

 

CLIP STUDIO PAINT에서는 다른 이미지와 3D 재질에 톤을 추가하는 것이 정말 쉽습니다. 표준 원 양식 외에 다른“점”모양으로 작업 할 수도 있습니다.

사진 1 단계 : 대비 조정

 

나는 청각 / 소음 보호를 위해 찍은 사진을 사용할 것입니다. 이 자습서에서는 "헤드폰"이라고하겠습니다.이 사진을 상업적인 용도로 사용하려면 먼저 저에게 연락하십시오. 이 게시물에서 직접 이미지를 다운로드하거나 복사 (사진을 마우스 오른쪽 단추로 클릭)하고 이미지를 복사하거나 저장할 수 있습니다. 이미지를 복사하면 해상도가 300 인 새 문서 [1280x1280 픽셀]을 붙여 넣습니다.

 

이제 사진에서 더 빠르고 더 나은 결과를 얻으려면 대비를 추가하는 것이 좋습니다.이 경우에는 배경에서 개체를 분리하는 것이 좋습니다. [레이어> 새 보정 레이어> 밝기 / 대비]로 이동하여 대비가 충분해질 때까지 값을 조정할 수 있습니다. “헤드폰”사진의 경우 밝기와 대비를 최대 40으로 설정하십시오.

 

 

▼ 대조하기 전에.

▼ 대비.

 

■ 완료하면 사진과 보정 레이어를 병합해야합니다.

 

 

참고 : 그림자 위에 흰색을 칠할 수도 있습니다. 이를 통해 훨씬 더 많은 물체를 배경에서 분리 할 수 있습니다. 테두리의 경우 [에어 브러시] 도구를 사용하는 것이 좋습니다.

사진 2 단계 : 해상도

 

이제 대비가 충분한 사진이 생겼으므로 윤곽선 모양, 선 및 색조를 추출해 보겠습니다. 평평한 이미지가 필요합니다. [레이어> 이미지 병합]에서 이미지를 병합 할 수 있습니다.

 

이제 [편집> 이미지 해상도 변경]으로 가서 해상도를 300으로 설정하십시오 (픽셀 수정 (C)을 선택하는 데 중요하지 않은 경우). "톤"을 사용할 때 "점"의 크기에 영향을 미칩니다. 해상도가 더 낮 으면 "도트"가 작게 보이고 지금 당장은 원하지 않습니다.

 

사진 단계 3 : 레이어 구성

 

가장 먼저해야 할 일은 [Layer> Duplicate layer] 또는 왼쪽 상단 모서리 메뉴에서 "헤드폰"사진을 2 번 복제하는 것입니다. 레이어 창에서 [신규 래스터 레이어] 위로 레이어를 드래그 할 수도 있습니다.

 

 

이제 복제 된 레이어의 이름을 변경하십시오. 이름을 두 번 클릭하고 첫 번째 "회선"과 두 번째 "톤"을 호출하십시오. 그런 다음 [레이어> 새 레이어> 벡터 레이어]에서 벡터 레이어를 만들고 이름을 "Outline"으로 지정합니다.

 

사진 단계 4 : 개요 선택

 

이제 "라인"및 "톤"레이어를 숨기고 "헤드폰"레이어를 선택하십시오. [자동 선택] 도구를 선택한 상태에서 (바로 가기 W) 흰색 배경을 클릭하고 Shift 키를 누른 상태에서 선택 항목을 추가하십시오. [선택> 영역 선택 반전]에서 선택을 반전 시키거나 선택시 나타나는 아이콘을 사용해야합니다.

 

 

"개요"벡터 레이어를 선택하고 색상을 선택한 상태에서 [편집> 윤곽선 선택]으로 이동합니다. [경계에 그리기]를 선택하고 선 너비를 1.20mm 또는 그와 동등한 것으로 가져옵니다.

 

 

벡터 레이어를 사용하면 [도구 속성] 패널에서 원하는대로 브러시 크기를 조정하거나 선을 색칠하거나 편집 할 수 있습니다.

 

사진 5 단계 : 라인 추출 및 이진화

 

다음 단계에서는 라인을 추출 할 클립 스튜디오 페인트 -EX 또는 PRO- 버전을 선택하십시오.

 

 

[A] Clip Studio Paint EX에서 "라인"레이어를 선택하고 "톤"및 "헤드폰"레이어를 숨 깁니다.

 

[레이어 속성]으로 가서 [추출 라인]을 선택하십시오. 두 임계 값을 모두 40으로 설정하십시오. 이제 사진은 만화 및 팝 아트 예에서 볼 수있는 것과 유사한 기본 잉크 그림처럼 보입니다. 다른 값을 시도하거나 [포스터 화 후 추출]을 사용하여 자신의 프로젝트에서 다른 결과를 얻으십시오.

 

 

이제 흰색 배경을 청소하려면 [편집> 밝기를 불투명도로 변환]으로 이동하면 레이어에서 모든 흰색 (밝기)이 제거됩니다. 원하는 경우 여전히 [추출 라인] 패널에서 값을 조정할 수 있습니다. 이제 [Layer> Rasterize]에서 이미지를 래스터 화합니다. [Extract Line]을 다시 적용하여 이미지에 세부 정보를 추가 할 수 있습니다. 지금 그대로 두어도됩니다. 래스터 라이즈를 적용한 후에는 패널에서 값을 편집 할 수 없습니다.

 

[B] Clip Studio Paint PRO에서 "라인"레이어를 선택하고 "톤"및 "헤드폰"레이어를 숨 깁니다.

 

[Layer> New Correction Layer> Binarization ...]으로 이동하여 Threshold를 40으로 올립니다. 이제 사진은 만화 및 팝 아트 예제에서 볼 수있는 것과 유사한 기본 잉크 그림처럼 보입니다. 비슷해 보이지만 Clip Studio Paint EX의 [Extract Line]에서 얻을 수있는 결과와 정확히 일치하지는 않습니다.

 

이제 "선"레이어와 수정 레이어를 선택하고 [레이어> 선택한 레이어 병합]에서 레이어를 병합하십시오. 이미지에 세부 정보를 추가하려는 경우 새 벡터 레이어에 선을 그릴 수도 있습니다.

 

 

이제 흰색 배경을 청소하려면 [편집> 밝기를 불투명도로 변환]으로 이동하면 레이어에서 모든 흰색 (밝기)이 제거됩니다.

 

사진 단계 6 : 톤

 

이제 사진에서 매우 빠르고 쉬운 방법으로 톤을 추출 할 것입니다. 이 방법은 Clip Studio Paint PRO 및 EX에서 동일하게 작동합니다.

 

"Tone"레이어를 선택하고 [Layer Property]에서 [Expression color]를 Gray로 변경하십시오. 그런 다음 [편집> 밝기를 불투명도로 변환]에서 흰색 배경을 제거하십시오.

 

 

이제 [Layer Property] 패널에서 [Tone]을 선택하고 화면 주파수 수를 16으로 설정하십시오.

 

 

보시다시피 밝은 부분은 작은“점”으로 표시되고 어두운 부분은 소개에서 위에서 설명한 것처럼 큰 원으로 채워집니다. 기본적으로 "점"모양은 원으로 설정되어 있습니다. 다른 모양을 자유롭게 탐색하십시오. 이 이미지에서는 도트 설정을 원형으로 유지합니다.

 

 

축하합니다.“헤드폰”사진에서 선, 색조 및 모양 외곽선을 성공적으로 추출했습니다.

 

 

3D 재질 : 선 및 톤 추출 (Clip Studio Paint EX에서만)

 

일러스트레이션, [폭 1920 픽셀, 높이 1280 픽셀] 및 해상도 300에 대한 새 문서를 만들어 보겠습니다. 톤을 사용할 때 해상도가 "도트"크기에 영향을 미칩니다.

 

이 자습서에서는이 무료“오토바이 (미국)”3D 자료를 다운로드 할 수 있습니다 ▼

 

 

이제 [Windows> 재료> 재료 [재료]]에서 "오토바이 (미국)"를 선택하고 문서로 끕니다. 그런 다음 오른쪽 상단 모서리 화살표를 클릭하여 창을 최소화하십시오.

 

 

[조작 도구]를 선택한 상태에서 (바로 가기 O) 배경을 클릭하여 3D 모터 사이클을 이동하십시오. 3D 객체와 함께 나타나는 다른 아이콘을 사용할 수도 있습니다.

 

 

[도구 속성]에서 [보조 도구 상세] 팔레트로 이동하여 선택한 개체의 배율, 위치 및 회전을 변경할 수 있습니다. 스케일을 72로 낮추겠습니다.

 

 

백업이 필요한 경우 계층을 복제하고 숨길 수 있습니다. 그런 다음 [Layer Property> Extract Line]으로 이동하여 원하는대로 값을 변경할 수 있습니다. [채우기 임계 값]을 40으로, [보정 선 너비]를 2로, [가장자리 임계 값]을 24로 설정하고 위쪽 화살표 아이콘을 클릭합니다.

 

이제 3d OBJECT는 만화 및 팝 아트 예제에서 볼 수있는 것과 유사한 기본 잉크 만화 그림처럼 보입니다. 다른 값을 시도하거나 [포스터 화 후 추출]을 사용하여 자신의 프로젝트에서 다른 결과를 얻으십시오.

 

 

이제 [Later의 LT 변환 실행]을 클릭하십시오. 나중에 벡터로 외곽선을 편집하려면 [벡터 레이어]를 선택한 다음 확인을 누릅니다.

 

보시다시피 외관이 바뀌 었습니다. 또한 6 개의 레이어가있는 [New Layer Folder]가 있습니다. 걱정하지 마십시오. 조정 만하면됩니다.

 

먼저 톤 1 레이어를 숨기고 톤 2 레이어를 선택하고 [레이어 속성]에서 [스크린 주파수 수]를 24로, [농도]를 24로 가져옵니다. 톤 3 레이어의 경우 [스크린 주파수 수]를 가져옵니다. ~ 24 및 [농도] ~ 80입니다.

 

■ 소개에서 위에서 살펴본 것처럼 밀도는 "점"사이의 공간과 관련이 있습니다.

 

 

“Motorcycle (American)”3D 자료에서 선, 색조 및 윤곽선을 성공적으로 추출한 것을 축하합니다. 파일을 저장 한 것을 잊지 말고 다음 튜토리얼에서 자유롭게 참여하십시오.

 

 

댓글

신착

공식 신착