바에서의 하룻밤 (지구를 방문한 생명체)
안녕하세요, 저는 레오나르도입니다. 이 튜토리얼에서는 환상적인 생명체를 만드는 저의 과정을 보여드리고 싶습니다. 이 렌더링은 바에서 위스키 한 잔을 즐기는 외계 생명체를 보여줍니다. 마음에 드시기를 바랍니다.
초기 스케치
캐릭터 디자인부터 시작합니다. 이 캐릭터는 제가 흥미롭다고 생각한 다양한 동물의 부분으로 구성되어 있습니다. 고릴라의 큰 입술과 부러진 이빨, 파충류의 모습, 문어의 눈, 바다 달팽이의 털을 가져왔습니다. 나머지 몸은 인간형입니다. 캐릭터의 기본적인 아이디어를 완성하기 전에, 최종 생명체에 도달할 때까지 여러 스케치를 만들고 다듬었습니다.
기본 색상
가장 먼저 캐릭터의 기본 색상을 입혔습니다. 파충류처럼 보이고 옷은 눈에 띄는 색상이기를 원했습니다. 액세서리로 위스키 병을 놓아 캐릭터와 함께 배치하고 그녀가 그다지 행복하지 않다는 것을 분명히 보여주었습니다.
그림자
색상을 결정한 후에는 캐릭터의 볼륨을 돋보이게 할 그림자를 만들기 시작합니다. 이를 위해 녹색을 띤 황토색과 '에어브러시' 도구의 '부드러운' 브러시를 선택하고 곱하기 레이어를 사용합니다.
빛
그림자가 있는 형상 위에 하이라이트를 넣기 시작하고, 그 위에 칠하여 스케치 선을 숨깁니다. 사용한 브러시는 다양한 녹색 톤을 사용한 '유화' 브러시였습니다.
질감
그 후에 여러 코끼리 피부 질감을 다운로드하여 흑백으로 변환하고 '메시 변형' 도구(Mesh transformation)를 사용하여 몸의 윤곽에 맞게 조절했습니다. 불투명도를 15%로 낮추고 레이어를 곱하기로 변경하여 캐릭터 피부에 질감을 부여했습니다.
질감 결과가 너무 단순하다고 생각하여 피부에 줄무늬를 추가하여 형상을 더 흥미롭게 만들기로 결정했습니다.
바 카운터에 사용할 나무 질감을 구글에서 다운로드했습니다. 원근감 있게 보이도록 '자유 변형' 도구(Free transform)를 사용하고, 흰색에서 투명으로 점차 사라지는 반사 효과를 만들어 빛나는 나무의 환상을 주었지만, 캐릭터를 나무에서 분리하기 위해 캐릭터 아래에 그림자를 유지했습니다.
역광
배경에서 캐릭터를 분리하기 위해 '유화 브러시'를 사용하여 파란색 후면 조명을 넣고 '블렌드' 도구를 사용하여 혼합했습니다.
배경으로는 장면에 적합한 바 사진을 사용하고 '블러' 도구를 사용하여 흐리게 처리했습니다.
배경
마지막으로 최종 렌더링의 밝기와 대비를 조정했고, 이것이 결과입니다.
감사합니다. 이 튜토리얼이 따라하기 쉬웠기를 바랍니다. 질문이 있으시면 언제든지 알려주세요.
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