Clip Studio Paint에서 립싱크하는 방법

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ota_works

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여러분 안녕하세요, 제 2 번째 튜토리얼, CLIP STUDIO PAINT에서 립싱크하는 방법에 오신 것을 환영합니다. 이것은 내 접근 방식이며 오디오 스크러빙없이 립싱크를 진행하는 방법입니다.이 기능은 오디오를 통해 애니메이션을 통해 스크러빙하는 데 도움이되는 기능입니다. 더 많은 정보를 원하면 비디오를보고 내 실습 방법을 참조하십시오. 한 두 가지를 배우기를 바랍니다. 더 이상 고민하지 않고

가자!!!

-캐릭터의 오디오를 먼저 연기하십시오 * 먼저 *

립싱크 전에 캐릭터의 라인을 행동시켜야합니다. 당신의 캐릭터가 어떻게 말할 것인지 말하십시오. 거울은 많은 도움이됩니다. 거울 좀 가져와

-입술의 움직임에주의하십시오

오디오 소리가 어떻게 들리는 지 (예를 들어, 내 캐릭터는“Ugh”라고 말하지만 나에게 그는“Uuuughhh…”라고 말합니다.) 새 레이어에 기록하고 아래 문자를 따라 입 모양을 그립니다. 이것은 입술을 거울과 함께 사용하여 입 움직임의 느낌을 얻는 데 도움이되었습니다.

-타임 라인 라벨

타임 라인 레이블을 추가하여 오디오가 시작되고 시각적으로 끝나는 시점을 알 수 있습니다. 때로는 타임 라인이 너무 많은 애니메이션 폴더로 인해 혼란스러워 보일 수 있습니다. 타임 라인 레이블이 도움이되므로 오디오 위치를보기 위해 아래로 스크롤 할 필요가 없습니다.

"타임 라인 메뉴"—> "레이블"—> "타임 라인 레이블 만들기"로 이동하여 타임 라인 레이블을 만들 수 있습니다.

-오디오에 맞게 프레임을 재정렬

오디오와 잘 어울릴 때까지 애니메이션 프레임을 반복해서 배열하십시오. 재생이 게으 르면 다른 애니메이션 폴더를 끄고 입 움직임에만 집중하십시오.

-* 마스터 팁! * 오디오가 끝난 후 중간에서 끝으로 그려진 입 프레임을 1 단계 또는 2 단계 이동

이것은 몇 년 전에 배운 팁이었습니다. "이봐"라고 말해보십시오. 말 그대로, 지금 말하고, 입이 닫히기 전에 소리가 입에서 "탈출"된다는 것을 알 수 있습니다. 따라서이 실제 어필을 입 움직임에 적용하여 입 애니메이션에 거의 사실적인 품질을 제공하십시오.

그리고 끝입니다!

이 접근 방식에서 무언가를 배웠기를 바랍니다. Audio Scrubbing이 곧 CLIP STUDIO PAINT에 추가되기를 바랍니다. 그것은 도움이 될 것입니다!

완성 된 애니메이션을 여기에서 확인하십시오

고마워, 좋은 하루 되세요! :디

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신착

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