VECTOR LINEART (소개)

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DiAdantist

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당신이 좋아하는 인터넷 아티스트처럼 완벽한 라인을 만들고 싶었지만 포기할 때까지 얼마나 오래 걸리거나 방법을 모르십니까? 걱정 하지마! 이제부터 벡터 레이어는 가장 친한 친구가 될 것입니다.

아래의이 비디오 튜토리얼은 모든 것을 자세히 설명하고 있으며,이 포스트보다 훨씬 낫기 때문에 꼭 확인해보세요!

1. 벡터 레이어 란?

비트 맵 레이어와 달리 이러한 레이어에는 선을 더 쉽게 지우고, 연필 한 획으로 선의 균형을 맞추거나 품질을 잃지 않고 크기를 조정할 수있는 등 후자가없는 특정 이점이 있습니다. 유일한 단점은 이러한 유형의 레이어에서 페인트하거나 음영 처리 할 수 없다는 것입니다.이 튜토리얼에서는 벡터 레이어를 사용하여 비트 맵에서 더 많은 것을 얻고 디지털 드로잉을 향상시키는 방법을 설명합니다.

벡터 레이어는 예술적 드로잉에 일반적으로 사용되는 레이어 유형과 약간 다른 유형입니다. 비트 맵 또는 래스터라고하는이 레이어는 드로잉의 개별 셀에 정보를 저장하지만 (이로 인해 드로잉을 확대 할 때 모양이 나쁘게 표시됨) 벡터 레이어는 획의 시작점, 끝점 및 끝점을 고려합니다. 선의 곡선!

 

따라서 크기를 조정하면 항상 해당 비율로 유지됩니다.

 

마치 테크니컬 드로잉 수업과 같습니다! 그리고 그것은 너무나도 그렇습니다. 로고를 디자인하는 데 일반적으로 사용되는 것이기 때문에 벡터 일러스트레이션이라고합니다. Adobe Illustrator와 같은 이러한 유형의 일러스트레이션에 특화된 프로그램이 있지만 비디오에 표시된 선화를 만드는 방법에 중점을 둘 것입니다.

2. BITMAP 및 VECTORS 레이어의 차이점

비트 맵 레이어를 사용하면 평소와 같이 페인트하고 음영 처리 할 수 있지만 벡터 레이어에서는이를 허용하지 않습니다. 간단한 이유로 각 획의 정보를 저장하고 점 위에 놓이게됩니다. .

벡터 레이어를 사용하면 만족할 때까지 원하는만큼 선화의 크기를 조정할 수 있습니다!

벡터 스트로크의 용이성 덕분에 하나 이상의 클리어가있는 한, 교차로에 대한 한 번의 패스로 도면에서 불필요한 스트로크를 모두 지울 수있는 특수 유형의 고무를 사용할 수 있습니다. 전체 라인!

(참고 : 비트 맵 레이어에서 만든 선화는 원래 크기보다 더 크게 (또는 더 작게) 크기를 조정하는 것에 대해 생각조차하지 않습니다.

다른 하위 도구가있는 "편집 라인"이라는 도구가 있습니다. 컨트롤 포인트, 클램프 라인, 라인 단순화, 라인 연결, 라인 너비 수정 및 라인과 너비 모두 다시 그리기입니다. 그들의 이름은 매우 설명 적이지만 우리는 수정할 이름에 특별한주의를 기울일 것입니다.

선의 스칼라 너비를 늘리거나 줄이거 나 선택할 수도 있습니다. 이름에서 알 수 있듯이 스칼라 너비는 스트로크를 두껍거나 얇게 만드는 데 도움이됩니다.

내가 전에 말했던 점들을 기억하십니까? 이 작은 점은 선화의 제어점입니다. 같은 이름의 도구로 꼬집어 원하는 곳으로 이동하거나, 느슨하다면 한 스트로크를 다른 스트로크에 연결할 수 있습니다.

 

나머지 레이어는 래스터와 똑같이 작동합니다.

 

SVG 형식 (또는 영어로 스케일 러블 벡터 그래픽)으로 선을 일러스트 레이터와 같은 다른 프로그램으로 내보낼 수 있지만 래스터 레이어를 사용하면 선에 포함 된 정보 만 포함하므로 그림을있는 그대로 만 내보낼 수 있습니다. 그가 그린.

3. 선화 그리기

글쎄요,이 부분은 아주 간단합니다 : 당신은 당신의 스케치 만 필요합니다. (여기 제가 스피드 페인트에 사용했던 것과 같은), 당신은 그것을 그리고 청소하고 싶습니다.

그리기에 원하는 획의 두께를 선택하고 시작하십시오! 이 스타일의 그림에는 일반적으로 거의 보이지 않는 선화가 있기 때문에이 예제에서는 매우가는 선을 선택하겠습니다.

3.1. 선화의 라인을 청소하고 균형을 잡으십시오

메인 라인을 그린 후에는 벡터 지우개로 나머지 라인을 정리하거나 확신이 서지 않으면 약간 움직일 수 있습니다.

이것은 가장 재미있는 부분이지만 가장 지루한 부분입니다. 여기서는 그림의 윤곽과 선의 두께에주의를 기울여야합니다. 균형 잡힌 선이없는 단조로운 것은 균형 잡힌 선과 같지 않습니다!

 

이런 이유로 더 멀리있는 것은 가까운 것보다 더가는 선으로 그려집니다. 또는 예를 들어, 옷의 두 배는 일반적으로 주름 때문에 더 얇고이 경우 재킷의 윤곽선 주위에 더 두꺼운 선이 있습니다.

스트로크와 두께로 재미있게 놀아보세요! 결과가 만족 스러우면 계속해서 색상을 지정하고 완료 할 수 있습니다. 그러나 그것은 다른 튜토리얼을위한 것입니다.

결론 / 아티스트 정보

그리고 이것으로 모든 것이 될 것입니다! 처음에 얻지 않으면 아무 일도 일어나지 않습니다. 반복 반복 (또는 잠시 방치했다가 돌아 오면) 벡터 레이어를 마스터하고 만들 수있을 것입니다. 정통 예술 작품.

더 많은 튜토리얼과 그림을 보려면 내 Instagram 계정과 Clip Studio (둘 다 Diadantist)에 들르십시오. 다음에 뵙겠습니다!

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