배경
기본 정보
보시다시피, 배경에는 아직 음영이 없고 순수한 선만 있습니다. 여기에는 이유가 있는데, 음영을 넣기 전에 단색(새 레이어에)을 깔고 싶기 때문입니다. 그렇게 하면 레이어에서 선택 영역을 만들 수 있고, 배경이 캐릭터와 섞이는 것을 방지할 수 있습니다.
단색
먼저 전체 배경을 같은 색으로 채웁니다. 그렇게 하면 레이어 투명도를 잠글 수 있고 캐릭터에 칠하는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 배경 레이어는 모든 캐릭터 레이어 아래에 있어야 머리카락을 망치지 않습니다(참고로 나중에 더 좋게 보이도록 수정할 것입니다). 또한 소프트 라이트(색조) 레이어 위에 있어야 합니다. 그렇지 않으면 모든 것이 이상하고 파란색으로 변할 것입니다. 캐릭터 색상에 했던 것처럼 레이어의 혼합 모드를 곱하기로 설정합니다. 머리카락의 경우 실제 머리카락처럼 보이려면 그 아래에 약간의 페인트가 필요합니다. 처음에는 끔찍해 보일 수 있지만 나중에 수정될 것입니다.
음영
머리카락 가장자리 수정
캐릭터의 피부와 머리카락 사이의 경계를 수정했던 것과 거의 같은 방식으로, 배경을 조심스럽게 약간 번지게 하여 실제 머리카락 가닥 아래에 있는 것처럼 보이게 합니다.
광택
캐릭터의 금속 부분에 했던 것과 거의 같은 방식으로, 발광 추가 혼합 모드를 사용하여 기본적인 광택을 깔기 시작합니다.
모두 합치기
배경의 초기 회색이 광택과 충돌한다고 생각해서, 단색과 광택 레이어 위에 새 레이어를 만들고 혼합 모드를 색상으로 설정합니다. 배경의 단색에서 선택 영역을 만들어 캐릭터에 영향을 주지 않도록 한 다음, 푸른색으로 채웁니다.
볼트
볼트가 원래 금색이었기 때문에 확대하여 단단한 지우개로 파란색 색조를 지웁니다.
의자
의자는 매우 간단합니다. 새 레이어를 만들고, 곱하기로 설정한 다음, 옷에 했던 것과 같은 방식으로 색칠합니다.
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