혼합 모드 : 어둡게

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マナ|Mana

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여보세요!

 

이것은 Mana1057이고 블렌딩 모드의 기본에서 중급 사용에 대해 이야기 할 것입니다. 기초의 기초부터 효과까지 보정 레이어와 컴포넌트 블렌딩 모드까지.

 

이 주제는 다섯 (5) 부분으로 나누어졌습니다. 일반, 어둡게, 밝게 및 대비, 효과, 구성 요소-혼합 모드.

 

이 두 번째 부분은 어둡게 혼합 모드와 캐릭터 및 배경과의 혼합에 관한 것입니다.

두 번째 부분은 여기에서 바로이 비디오를 확인할 수 있습니다.

 

◊ 소개

블렌딩 모드를 사용하는 이유는 색상 계산을 더 쉽게 만들고 블렌딩 모드가 바로 그 때문입니다. 블렌딩 레이어와 기본 레이어의 RGB, Vibrancy, Saturation 및 Color 값을 계산합니다 (Add, Subtract, Multiply, Divide 등). 또는 아래 레이어

 

괜찮아! 여기이 공을보세요 :

 

우리는 기본 블렌딩 모드를 위해 바로 여기이 영역 / 파트에 블렌딩 모드를 사용할 것입니다.

 

중간 부분에서는 캐릭터와 환경을 함께 혼합하는 방법에 대해 이야기하겠습니다.

 

어둡게 혼합 모드, 일반적인 용도 및 이러한 혼합 모드로 수행 할 수있는 다른 작업부터 시작하겠습니다.

◊ DARKEN 블렌딩 모드

그림자에 블렌딩 모드를 사용하는 것은 가장 일반적인 용도 중 하나입니다. 사용하기가 더 쉽고 색상을 선택하기 만하면 아래의 기본 레이어 / 레이어와 혼합됩니다. 현실은 혼합 모드가 사용자를 위해 계산을 수행한다는 것입니다. 이것은 RGB 값과 색상의 선명도를 추가하거나 곱할 수 있기 때문에이 DARKEN 혼합 모드를 사용할 때 어두운 결과를 얻는 이유입니다.

 

Clip Studio에는 DARKEN 또는 Shadow Blend 모드가 많이 있습니다. RED 카테고리의 모든 것은 DARKER 톤의 결과를 제공합니다.

 

색상을 추가하고 결과 이미지를 어둡게하기 때문에 DARKEN 혼합 모드라고합니다.

 

모두 사용할 필요는 없으며 실제로 사용하지 않을 블렌드 모드가 있습니다.

어디에서 사용할 지에 관해서는 기분이나 느낌에 따라 많이 사용할 블렌딩 모드가 한두 가지뿐입니다.

 

→ 기본 그림자

모두가 많이 사용하는 혼합 모드 중 하나는 곱하기입니다.

이것은 그림자에 사용하는 가장 일반적인 블렌드 모드입니다.

 

이것은 기본적으로 기본 레이어 (아래 레이어)의 RGB 값을 블렌딩 레이어에 곱하여 훨씬 다른 색상을 만듭니다.

 

• 자줏빛 회색 톤을 사용하는 것이 일반적으로 스킨을 할 때 가장 효과적입니다.

 

• 색상이 일치하는 것이 만족스럽지 않으면 색조, 채도 및 광도 (CTRL + Shift + U)로 이동하여 설정을 조정하십시오.

 

• 저는 보통 세 (3) 개의 그림자를합니다. 메인 섀도우, 앰비언트 오 클루 전 및 그래디언트 섀도우.

  • 이미지가 너무 작은 경우 오른쪽 클릭> 새 탭에서 열기

메인 섀도우는 기본 섀도우입니다. 요소의 거리 또는 두께를 정의하는 데 사용됩니다.

 

Occlusion은 얇고 어두운 그림자입니다. 서로 요소를 정의하는 데 사용됩니다.

 

하프 톤은 그라데이션 그림자입니다. 요소가 평평하지 않음을 정의하고 원근감을 정의하는 데 사용됩니다.

 

→ 코어 섀도우

Core Shadow는 광원에 따라 요소 자체에서 생성되는 그림자입니다. 이것은 빛을 차단하는 것과 같으며 요소 (즉, 캐릭터)가 그림자를 만듭니다.

 

그것을 만드는 것은 매우 쉽습니다. 캐릭터와 BG가 분리되어 있는지 확인하십시오.

 

새 레이어 만들기 (CTRL + Shift + N); 요소 / 캐릭터에 클립> 브러시 가져 오기; 그림자 색상을 얻고 코어 그림자를 만드십시오.

완료되면 Shadow Layer를 Multiply로 설정했는지 확인하십시오.

 

Core Shadow는 모양과 광원에 따라 다른 형태로 제공됩니다.

몇 가지 예가 아래에 있습니다.

  • 나중에 LIGHTEN 주제에 대한 예시로 오른쪽에있는 것을 사용하겠습니다!

 

Core Shadow 만 만드는 것은 괜찮지 만 Center of Light (Overlay) 및 SSS (Glow Dodge)와 결합하면 훨씬 더 멋진 효과를 얻을 수 있습니다.

오버레이는 빛의 중심 역할을합니다.

Glow Dodge는 SSS로 작동합니다. LIGHTEN 주제에 대해 더 자세히 설명하겠습니다.

 

그래서 우리는 평범한 캐릭터로 시작했고 이제 우리는 핵심 그림자가 있습니다.

 

LEAVES Core Shadow를 만들기 위해

 

캐릭터와 배경이 별도의 레이어에 있는지 확인> 캐릭터 위에 새 레이어 만들기 (CTRL + Shift + N); Multiply> Fill the New Layer with a Shadow Color에서 새 레이어를 설정합니다. 새 레이어를 아래 레이어에 클립> 레이어 마스크 확인> 잎 브러시 가져 오기; 투명 색상을 사용하고 몇 가지 그림자 색상을 지 웁니다.

 

*이 그림자의 조명 과정은 LIGHTEN 주제의 일부가 될 것입니다!

→ 배경 블렌딩

이 부분에서는 어둡게 혼합 모드를 사용하여 배경 혼합 또는 색상 변경의 기본을 보여 드리겠습니다.

예는 Clip Studio에서 미리 만들어진 배경입니다.

 

여기에서는이 산림의 날을 예로 사용하겠습니다.

 

나는 나의 매우 빨간 캐릭터를 사용하고 우리의 배경은 Forest Day time이 될 것입니다.

 

캐릭터와 어울리도록 붉은 밤 분위기로 만들고 싶다면?

 

이미지 / 배경이 이미 배치되어 있습니다. 해당 BG를 복제하고 래스터 화> Turn it into Greyscale

 

그런 다음 그 위에 새 레이어를 만듭니다 (CTRL + SHIFT + N). 빨간색 톤으로 색상을 지정하고 원하는 경우 그라디언트도 사용> 혼합 모드를 선형 번으로 변경합니다.

다른 DARKEN 블렌딩 모드는 어떻습니까?

  • 이미지가 너무 작은 경우; 오른쪽 클릭> 새 탭에서 열기

왼쪽에서 오른쪽으로:

 

어둡게 – 더 어두운 색상 만 표시하고 픽셀을 혼합하지 않습니다.

 

곱하기 – 말 그대로 블렌딩 레이어의 값을 아래 레이어에 곱하므로 더 밝은 톤을 얻을 수있는 기회가 있고 밝은 톤이 필요하지 않으며 더 어두운 톤이 필요합니다.

 

Color Burn – 어두워지는 동안 색상을 추가하지만 아래 레이어가 더 밝은 톤이면 작동하지 않습니다. 흰색으로 바뀝니다.

 

Darker Color – Darken의 강력한 버전이므로 픽셀을 혼합하지 않고 어두운 색상의 패치 만 표시합니다.

 

 

그래서 우리는 Linear Burn을 선택합니다.

LINEAR BURN은 기본적으로 결과 이미지를 어둡게하는 동안 색상을 추가하며이 어둡게 / 그림자 혼합 모드는 아래 레이어가 더 밝은 음영에 있더라도 작동합니다.

 

 

그런 다음 새 레이어 (CTRL + Shift + N)> 그 위와 아래에 그라디언트 그림자 만들기 (곱하기) 만하면 완료됩니다.

 

그런 다음 대기를 지원하기 위해 Glow Supports (Glow Dodge)도 추가했습니다. 기본적으로 그림의 요소 인 랜턴을 지원하기 위해 배경에 약간의 빛을 그렸습니다.

 

그래서 우리는 낮부터 시작했고 지금은 밤입니다

→ 캐릭터 블렌딩

만약 당신이이 캐릭터를 가지고 있고 당신이 매우 밤에 배경을 가지고 있다면 어떨까요? 일치하지 않고 서로 섞이지 않습니다. 캐릭터는 배경과 같은 톤으로 BATHE해야합니다.

이것은 위의 주제와 비슷하지만 여기서 만 캐릭터를 배경과 혼합합니다.

그러니 이렇게합시다!

 

여기서는이 배경을 사용하겠습니다.

 

  • 캐릭터와 배경이 별도의 레이어에 있는지 확인하십시오!

 

캐릭터 위에 새 레이어 만들기 (CTRL + Shift + N)> 그라디언트 도구 가져 오기 (G) 전경을 배경으로 선택> 전경을 메인 BG의 밝은 중간 톤 색상으로 변경합니다. 그런 다음 Main BG에서도 어두운 중간 톤의 배경색을 선택합니다.

  • 완전한 흰색과 순수한 검은 색으로 가지 마십시오.

 

새 레이어에 있는지 확인하십시오. 드로잉 관점에 따라 그라디언트 스트로크를 만듭니다. 예에서는 직선이므로 직선으로 이동합니다. 그런 다음 혼합 모드를 곱하기 또는 선형 번으로 변경하고> 불투명도를 35-40 % 이상 낮 춥니 다.

 

캐릭터 만 그림자의 영향을 받도록 아래 레이어에서 CLIP ON LAYER BELOW를 확인하십시오.

 

  • 이미지가 너무 작은 경우; 오른쪽 클릭> 새 탭에서 열기

곱하기는 RGB 값을 곱하여 밝은 색상 결과를 얻을 가능성이 있습니다.

선형 번은 어둡게하고 색상을 추가하며 흰색과 광도에 영향을 미치므로 훨씬 더 어두운 결과를 얻을 수 있습니다.

 

이미 괜찮습니다. 일부 영역이 너무 밝다고 생각되면 새 레이어 추가> 그라디언트 추가 (전경 투명도) 만하면됩니다. 더 밝은 영역을 지원하기 위해 작은 스트로크 만합니다.

 

자세한 내용은 불타는 듯한 빛깔. 그림의 왼쪽에 비추는 빛을 지원하기 위해 광선을 추가하겠습니다.

 

새 레이어를 만들어 보겠습니다 (CTRL + Shift + N)> Gradient Tool 가져 오기 (G). Foreground to Transparency, 광원에서 해당 색상을 가져 오거나 BG에서 가장 밝은 색상을 가져옵니다.> 왼쪽에서 나오는 GLOW 또는 LIGHT를 모방 한 그라데이션 스 와이프 만들기> 혼합 모드를 Glow Dodge로 변경합니다.

 

GLOW와 같은 것에 대해서는 나중에 이야기 하겠지만 여기서는 색상이 너무 강하면 불투명도를 낮추십시오. 필요한 경우 채도를 변경합니다 (CTRL + U). 채도를 낮추어 청색 톤을 줄입니다.

 

 

그래서 우리는 배경과 블렌딩하지 않는 캐릭터로 시작했고 이제는 환경과 블렌딩하는 캐릭터를 갖게되었습니다.

 

◊ 다음 주제

다음 항목에서는 LIGHTEN 및 CONTRAST 혼합 모드에 대해 설명하겠습니다. 중간 용도와 함께 그들이 무엇인지 및 일반적인 용도.

 

이 시리즈는 5 부, 두 번째 시리즈라는 점을 기억하십시오. 이제 다음 시리즈로 넘어가겠습니다!

 

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