혼합 모드 : 밝게 및 대비

9,106

Mana1057

Mana1057

여보세요!

 

이것은 Mana1057이고 블렌딩 모드의 기본에서 중급 사용에 대해 이야기 할 것입니다. 기초의 기초부터 효과까지 보정 레이어와 컴포넌트 블렌딩 모드까지.

 

이 주제는 다섯 (5) 부분으로 나누어졌습니다. 일반, 어둡게, 밝게 및 대비, 효과, 구성 요소-혼합 모드.

 

이 세 번째 부분은 Lighten 및 Contrast Blending Mode와 기본 사용 방법과 함께 수행 할 수있는 몇 가지 기본 조명 효과에 관한 것입니다.

 

세 번째 부분은 여기에서 바로이 비디오를 확인할 수 있습니다.

 

◊ 소개

블렌딩 모드를 사용하는 이유는 색상 계산을 더 쉽게 만들고 블렌딩 모드가 바로 그 때문입니다. 블렌딩 레이어와 기본 레이어의 RGB, Vibrancy, Saturation 및 Color 값을 계산합니다 (Add, Subtract, Multiply, Divide 등). 또는 아래 레이어

 

괜찮아! 여기이 공을보세요 :

 

우리는 기본 블렌딩 모드를 위해 바로 여기이 영역 / 파트에 블렌딩 모드를 사용할 것입니다.

 

중간 부분의 경우 복잡한 그림자 부분에 조명을 적용하는 경우에도 일반적인 용도와 광선 측면에서 밝게 및 대비 혼합 모드의 다양한 용도에 대해 설명합니다.

 

밝게 및 대비 혼합 모드와 그 용도부터 시작하겠습니다!

 

◊ 밝게 및 대비 혼합 모드

이제 하이라이트, 빛의 중심, 하위 표면 산란 또는 기본적으로 더 밝고 더 밝은 결과를 제공하는 혼합 모드에 대해 이야기하겠습니다.

 

Lighten Blending Modes는 이름 자체와 마찬가지로 결과 이미지를 밝게하는 동시에 색상도 제공하지만 선택한 색상이 무엇이든 항상 훨씬 생생하고 채도가 높은 색상을 생성합니다.

 

파란색 상자에있는 것은 LIGHTEN 블렌딩 모드입니다.

 

녹색 상자에있는 대비 혼합 모드는 밝기 및 대비 톤 조정과 유사합니다. 결과 이미지의 대비를 변경합니다.

 

아주 기본적인 것부터 시작하겠습니다.

→ 빛의 중심

빛의 중심은 소프트 글로우와 같습니다. '이건 평평하지 않아'라는 효과를 추가하기 위해 이렇게합니다. 여기 주위에 각도가 있고 빛이 이것에 비추는 것처럼 – 그러나 미묘한 방식으로.

이렇게하려면 새 레이어 (CTRL + Shift + N)에 있는지 확인하세요. 오버레이> 밝은 색상으로 에어 브러시 가져 오기 및 빛이 닿는 영역을 페인트> 블렌딩 도구 (J) 가져 오기 및 색상 펼치기> 오버레이 또는 소프트 라이트를 사용합니다.

 

이러한 혼합 모드는 미묘한 방식으로 조명 효과를 제공하지만 색상도 제공합니다.

오버레이는 빛의 중심에 생생한 요소를 추가하는 경우 이상적입니다.

Soft Light는 매우 미묘한 효과에 이상적이며 또한 Black 색상을 밝게하려는 경우에도 적합합니다.

→ * 하위 표면 산란 / SSS

Sub Surface Scattering은 선택할 수있는 조명 효과와 같습니다. 이것은 빛의 중심의 거친 버전과 같습니다. 이것은 원래 3D 라이트 렌더링 및 2D 사실주의 기술입니다. 더 많은 볼륨과 세부 사항을 추가하기 때문에 2D 애니메이션에이 작업을 시작했습니다.

 

Glow Dodge를 하이라이트로 사용하는 경우 실제로이 작업을 수행 할 수 있지만 조명을 더 과장하고 싶거나 장면 / 그림자가 너무 어두우면 지원 조명을 사용하면 사물이 보이지 않도록 혼합하는 데 도움이 될 수 있습니다. 단조 롭다.

 

나는 SSS가 빛의 중심의 거친 버전이라고 말했지만 그들은 오버레이라는 동일한 혼합 모드를 사용합니다. 유일한 차이점은 빛을 적용하는 방법입니다. Center Of Light에서 적용하고 혼합합니다. 그래디언트를 만드는 것처럼 요. 그러나 SSS에서는 영역의 끝이나 끝 부분에 집중하고 가능한 한 많은 색상을 적용합니다.

 

SSS를 만드는 것은 빛의 중심과 같은 방식으로 새 레이어를 만듭니다. 오버레이> 에어 브러시 얻기 (단단하거나 부드러움은 괜찮습니다)> 원하는 밝은 색상을 얻으십시오. 불투명도를 40 % 이상으로 낮추고 원하는 영역을 따라 브러시> 혼합 도구 (J)를 사용하여 가장자리를 부드럽게합니다.

 

다시 말하지만 이것은 선택 사항입니다. 실제로 필요하지는 않지만 도면의 광원을 과장하려는 경우 좋은 효과입니다.

→ 하이라이트

밝게 및 대비 혼합 모드의 일반적인 용도는 하이라이트를 수행하는 것입니다. 이것은 우리의 드로잉에서 밝은 '하이라이트'로 딱딱한 가장자리 (때로는 부드러운 가장자리로 만들기도 함)입니다.

 

하이라이트는 말 그대로 하드 라이트의 밝은 스트로크이므로 모든 Lighten Blend Modes 및 일부 Contrast Blend Modes는 잘 작동하며 찾고있는 효과에 따라 달라집니다.

 

● 정상; 참고로, 예제의 하이라이트 색상은 GOLD입니다.

 

 

이제 저에게 맞는 가능한 LIGHTEN 블렌딩 모드로 이동하겠습니다.

  • 이미지가 너무 작은 경우; 오른쪽 클릭> 새 탭에서 열기

● 화면; 거의 흰색 결과를 제공합니다.

● 색상 닷지; 선택한 색상으로 밝은 효과를줍니다.

● 글로우 닷지; Color Dodge와 비슷하지만 더 많은 색상과 좋은 대비를 제공합니다.

● 추가; 거의 하얗고 밝은 효과를줍니다.

● 글로우 추가; ADD의 강력한 버전이므로 훨씬 적은 색상과 더 밝은 효과

 

 

나에게 적합한 가능한 CONTRAST 블렌딩 모드 :

● 오버레이 및 소프트 라이트; 매우 미묘한 효과를줍니다.

● 하드 라이트; 순수한 밝기의 매우 단색을 제공합니다.

● 생생한 빛; 밝은 효과를 제공합니다. 아래 레이어에 광도가 있으면 혼합 및 대비됩니다.

● 선형 조명; 비비드 라이트처럼 작동하지만 아래 레이어에 광도가 있으면 혼합 및 대비되지 않습니다.

 

 

일부 혼합 모드는 다음과 같이 작동하지 않을 수 있습니다.

● 밝게; 가장 밝은 색상 만 유지합니다. 기술적으로 NORMAL처럼 작동합니다.

● 핀 라이트; 결과의 중간 톤을 제거하는 익스트림 브라이트닝 블렌딩 모드입니다.

● 하드 믹스; 흰색, 검정, RGB 및 CMY 만 생성합니다. 아래 레이어의 색상에 따라 색상 패치가 생길 수 있으므로 지저분해질 수 있습니다.

● 밝은 색상; 기술적으로 가볍지 만 강합니다.

 

 

여전히 상황에 따라 다를 수 있습니다. 다른 블렌딩 모드를 시도해 보시면 그 용도를 찾으실 수 있습니다!

 

하이라이트를 만드는 것은 매우 쉽습니다. 둥근 브러시를 잡으면됩니다. 에어 브러시 또는 심지어 펜 브러시 – G 펜도 작동합니다.> 원하는 색상을 선택하기 만하면됩니다. 보통은 흰색, 금색 및 복숭아 색으로 이동합니다.> 원하는대로 밝게 또는 대비 혼합 모드를 사용하면됩니다.

 

 

하이라이트에 대한 나의 제안은 글로우 닷지, 글로우 추가 및 추가, 오버레이입니다.

 

o Glow Dodge는 밝은 색상과 대비를 제공하면서 선택한 색상을 유지하려는 경우 완벽합니다.

o Glow 추가 및 추가는 Glow Dodge의 미묘한 효과와 같으며 색상이 적을수록 밝기가 더 밝아집니다.

o '무광택'마감을 할 때 오버레이가 좋습니다.

 

→ * 아웃 라인 글로우

이것은 또한 선택 사항입니다. 이것은 실제로 Shadows 주제의 일부입니다. 핵심 그림자. 아웃 라인 글로우는 기본적으로 빛의 중심입니다. 이 주제에서는 빛의 중심의 복잡한 모양을 배치하는 방법을 설명합니다.

 

이 작업을 매우 쉽게하기 위해 Core Shadow 부분에 샘플을 만들었지 만 나뭇잎과 같은 복잡한 그림자가 있으면 어떨까요?

 

이 이미지를 예제로 사용하겠습니다. 이미 Core Shadow가 있으며 여기에 조명을 추가합니다.

먼저 잎이있는 캐스트 섀도우 레이어를 선택하고> 오른쪽 클릭> 레이어에서 선택> 선택 만들기

이제 선택되었으므로> 새 레이어 만들기; Glow Dodge에서 설정> 전경이 밝은 색상인지 확인> 편집으로 이동> 윤곽선 선택

 

내가 선호하는 옵션은 다음과 같습니다.

 

  • 테두리에 그리기 (기본적으로 중앙에 그리기)

  • 선 너비 4 (작은 그림이므로)

  • 캔버스 가장자리에 그리기 비활성화 (캔버스 가장자리에 윤곽선을 표시하지 않기 때문에)

 

완료되면 확인을 클릭하고 선택 해제 (CTRL + D)> 이제 필터> 흐림> 가우시안 흐림> 약 30-50 % 흐림> 너무 밝은 경우 불투명도 낮추기로 이동합니다.

 

그리고 우리는 간다. 우리는 아주 어둡게 시작했고, 이제 우리는 조명이 있습니다

→ 광선

광선은 특정 광원에서 나오는 빛의 줄무늬와 같습니다. 때로는 전구에서 나오는 경우도 있고 대부분 태양인 경우도 있습니다.

 

이것을 만드는 것은 매우 간단합니다. Make a New Layer (CTRL + Shift + N); Glow Dodge> Get an Air Brush에서 설정합니다. 가지고있는 광원의 종류에 따라 색상을 선택하고 광원에서 스트로크 만하면됩니다.

 

  • 저는 Brightness + Contrast 효과를 좋아하기 때문에 Glow Dodge를 선택하고 있지만 원하는 LIGHTEN 혼합 모드를 자유롭게 사용할 수 있습니다.

 

더 '자연스럽게'보이게하려면 필터> 블러> 모션 블러로 이동합니다.

 

• 광원에 따라 각도 조정

• 블러 효과 / 강도의 경우-약 20 ~ 40 % 정도가 가장 적합합니다.

 

보세요, 간단 하지요? 광선이없는 상태에서 시작했는데 이제 몇 개 있어요 ~

→ RGB 광선

이것은 제가 인스 타 그램의 일부 아티스트들에게 보았던 "RGB"광선에서도 작동합니다.

"RGB"광선은 실외 조명, 보석 및 빛에 의해 굴절되는 기타 반짝이는 물건이있는 실내 설정에 적합합니다.

 

예는 다음과 같습니다.

 

이를 만들려면 새 레이어 (CTRL + Shift + N)에 있어야합니다. 지금은 NORMAL로 설정> 에어 브러시 가져 오기; 색상을 빨간색으로 설정하고, 불투명도가 100 %인지 확인하고> 작은 획을 만들어> 이제 알파 채널을 잠급니다.

잠기면 다른 RGB 색상을 가져옵니다. Green, and Blue> 기본적으로했던 광선을 '다시 칠'합니다. 에어 브러시를 가져와 광선의 상단을 빨간색으로 칠하고 중간은 녹색, 상단 끝은 파란색입니다.> 완료되면 알파 채널 잠금 해제

그런 다음 Filter> Blur> Motion Blur로 이동합니다.

 

자신에게 가장 적합한 설정을 변경하십시오.

Blending Layer를 Glow Dodge로 변경하십시오.

→ 어두운 배경의 스톡 이미지 적용

이것은 비디오의 일부는 아니지만 어두운 배경의 스톡 이미지를 적용하는 것에 대한 간단한 주제 일뿐입니다. Photoshop에서 만든 렌즈 플레어를 사용할 것입니다.

 

50-300mm 줌을 사용했습니다.

먼저 도면 준비> 렌즈 플레어 / 스톡 이미지를 도면에 복사

 

원하는대로 배치 한 다음 블렌딩 모드를 원하는 LIGHTEN 블렌딩 모드로 변경하십시오. 예제에서는 Screen을 사용하겠습니다.

 

  • 이미지가 너무 작은 경우; 오른쪽 클릭> 새 탭에서 열기

LIGHTEN 블렌딩 모드의 목적은 자연스럽게 밝게하는 것이기 때문에 모든 LIGHTEN 블렌딩 모드가 여기에서 작동합니다. 이는 검정색을 무시하고 검정색을 투명하게 만드는 것입니다.

 

원하는 위치에 스톡 이미지를 배치 할 수 있으며 플레어가 너무 선명하면 가우시안 블러를 사용할 수도 있고 색상이 마음에 들지 않으면 색조 및 채도를 사용할 수도 있습니다.

렌즈 플레어의 위치를 변경하여 광선 상단에 배치했습니다.

 

그리고 그게 다야. LIGHTEN 블렌딩으로 전환 된 이미지의 가시성은 원래 얼마나 선명하고 채도가 높았는지에 따라 달라집니다.

 

LIGHTEN 블렌딩 모드로 전환되면 100 % BLACK은 보이지 않거나 투명 해집니다.

◊ 다음 주제

다음 항목에서는 CONTRAST 블렌딩 모드를 사용하는 몇 가지 기본 효과에 대해 이야기하겠습니다.

 

이 시리즈는 5 부, 세 번째 시리즈라는 점을 기억하십시오. 이제 다음 시리즈로 넘어가겠습니다!

 

댓글

신착

공식 신착