Simple Fire 애니메이션 | 스톡 푸티 지 튜토리얼
실제로 스톡 푸티 지 튜토리얼이 아닙니다. 하지만 좀 똑같이 작동합니다.
Alt. 표제; 브러시를 사용한 SMOL 소방 튜토리얼 (ง ͠ ° ͟ل͜ ͡ °) ง
안녕하세요! 이 마나!
이것은 브러시를 사용하여 빠른 '프레임 별'화재 애니메이션을 만드는 방법에 대한 매우 짧은 주제입니다. 이 애니메이션을 .CLIP 파일로 저장하고 재사용하거나 애니메이션 장면에서 가져올 수 있습니다. 기본적으로 스톡 푸티지를 만드는 것과 같지만 CLIP 파일입니다.
워핑 애니메이션에 대한 작은 주제에 대해서도 이야기하겠습니다.
이를 위해 Clip Studio Paint PRO를 사용했으며 EX 버전을 훨씬 더 잘 사용할 수 있습니다.
비디오 버전은 바로 여기에 있습니다.
아파서 목소리로 Bryan과 Ivy를 사용했습니다.
이것은 제 다른 튜토리얼과 연결되어 있습니다. 변환 기능에 대해.
이 부분이 마음에 들어서 좀 더 정교하게 만들고 싶었습니다.
TRANSFORMATION FUNCTIONS 튜토리얼은 바로 여기에 있습니다.
괜찮아! 시작하자! ♪ ~ ᕕ (ᐛ) ᕗ
자산 다운로드
우리는 정말 빠르고 간단한 '프레임 별'화재 애니메이션을 만들 것이므로 브러시 세트를 사용합니다.
이 튜토리얼에서는이 Fire Brush Set을 사용할 것입니다.
브러시 세트는 무료이며 사용하기 쉽습니다.
이제 Clip Studio Paint를 엽니 다.
다운로드 한 브러시는 [소재] 탭에서 확인할 수 있습니다.
브러시를 데코레이션 브러시로 옮기려면;
원하는 장식 선반을 클릭하여 드래그하십시오.
애니메이션 준비
이제 캔버스 나 애니메이션 시퀀스를 만들어 보겠습니다.
키보드에서 [CTRL + N]; 일러스트레이션 또는 애니메이션을 선택할 수 있습니다. 상관 없어요
• 크기 : 1000px x 1000px
• 해상도 : 200 DPI
• 종이 색상 : 다크 그레이
- 종이 색상은 배경색을위한 것이며 실제로는 필요하지 않으며 애니메이션 작업이 끝나면 삭제하겠습니다.
이 크기는 예를 들어, 원하는 경우 더 크거나 작게 만들 수 있습니다.
또한 캔버스를 만들 때 제공되는 레이어 1을 삭제하면 필요하지 않습니다.
이제 타임 라인으로 이동하겠습니다.
타임 라인이 보이지 않으면 [창]> [타임 라인]으로 이동하세요.
이제 타임 라인에서 [새 타임 라인] 아이콘을 클릭합니다.
• 타임 라인 이름 : Fire Anim_12FPS
• 프레임 속도 : 12
• 재생 시간 : 16
• 0부터 시작하는 프레임 번호
• 이미지 보간; 부드러운 가장자리 또는 쌍 선형
완료되면 확인을 클릭합니다.
프레임 번호 시작 및 이미지 보간은 유연합니다.
취향에 따라 변경할 수 있습니다.
화재 기지
괜찮아! 애니메이션을 시작합시다!
타임 라인에서; [NEW ANIMATION FOLDER]를 클릭하고> FIRE BASE로 이름을 변경합니다.
FIRE BASE 폴더의 첫 번째 프레임에 있는지 확인하고 [NEW ANIMATION CELL]을 클릭합니다.
FIRE BASE 애니메이션 폴더의 타임 라인에 숫자 1 텍스트가 나타납니다.
그것이 당신의 첫 번째 세포입니다
이제 전경색을 주황색으로 선택하십시오. 배경에 대해 동일한 색상을 선택하십시오.
이제 Fire Brush Set를 선택하십시오. 예 4.
취향에 따라 브러시 크기를 조정하고 간단한 브러시 스트로크를 올리십시오.
이제 첫 번째 애니메이션 셀이 있습니다.
이제 다음 프레임으로 이동하십시오. [NEW ANIMATION CELL]을 클릭하면 숫자 2가 나타납니다. 이것이 우리의 Second Cell입니다.
2 일 때는 이전 애니메이션 셀을 볼 수 없으므로 [ENABLE ONION SKIN]을 클릭하여 이전 셀의 위치를 볼 수 있습니다.
이제 이번에는 다른 Fire Brush를 사용하고 위쪽으로 브러시를 사용하십시오.
이 16 개 셀을 모두 완료 할 때까지이 단계를 계속 반복합니다.
요약:
• 매 프레임마다 새 애니메이션 셀을 만듭니다.
• 매번 브러시를 변경하고이 4 개의 브러시로 사용법을 회전하십시오.
• 브러시를 결합 할 수 있음을 기억하십시오.
• 화염의 바닥 위치와 일치하는지 확인하십시오
• 브러시를 기울이면 스트로크의 물결을 얻을 수 있습니다.
완료되면 PLAY를 눌러 애니메이션을 확인하세요.
내면의 불꽃
이제 Inner Glow를 만들어 보겠습니다.
[새 애니메이션 폴더] 만들기; FIRE BASE 위에 있는지 확인합니다.
새 애니메이션 폴더의 이름을 INNER GLOW로 바꿉니다.
이제 첫 번째 프레임으로 이동> [NEW ANIMATION CELL] 클릭
아무것도하기 전에 INNER GLOW 폴더를 다시 클릭하고 혼합 모드를 [일반]에서 [광선 추가]로 변경합니다.
이제 애니메이션을 시작하고 INNER GLOW 폴더의 첫 번째 셀로 돌아갑니다.
원하는 Fire Brush를 얻으십시오> 크기를 낮추십시오; FIRE BASE보다 작아야합니다.
전경색을 변경하지 말고> FIRE BASE 중앙에서 간단한 스트로크를 만드십시오.
INNER GLOW가 FIRE와 겹치는 것을 볼 수 있습니다.
이 문제를 해결하고 INNER GLOW 폴더를 다시 클릭하고 [Clip to Layer Below]를 클릭합니다.
이제 INNER GLOW의 모든 콘텐츠가 FIRE BASE 내부에 있습니다.
이제 16 개의 셀을 완료 할 때까지 애니메이션 셀을 계속 추가합니다.
요약:
• 매 프레임마다 [새 애니메이션 셀] 만들기
• 이전 위치에 대한 참조가 필요한 경우 어니언 스킨을 활성화 할 수 있습니다.
• 각 애니메이션 셀을 Fire Brush로 변경하십시오.
•• 다시! 중앙> 작은 브러시 크기를 사용하여 스트로크를 올립니다.
이제 그것을 연주 할 때.
외부 광선
이제이 불을 완성하기 위해 OUTER GLOW를 만들어 보겠습니다.
FIRE BASE 애니메이션 폴더를 클릭하십시오.
[레이어]> [복제 레이어]로 이동합니다.
복제 된 폴더의 이름을 OUTER GLOW로 바꿉니다.
이제 OUTER GLOW 폴더의 첫 번째 애니메이션 셀로 이동하십시오.
[필터]> [블러]> [가우시안 블러]로 이동합니다.
약 40 % 이상 흐리게합니다.
OUTER GLOW 폴더의 다른 15 개 애니메이션 셀에 대해이 작업을 수행하는 것을 잊지 마십시오.
이제 OUTER GLOW 폴더를 클릭합니다.
계층 구조의 맨 위로 클릭하여 끕니다.
혼합 모드를 원하는 밝게 혼합 모드로 변경하십시오. 나는 Add Glow를 갔다.
불투명도를 약 60 %로 낮 춥니 다.
그것을 연주하면 이제 OUTER GLOW가 있습니다.
* 스파클
이 부분은 선택 사항입니다. 그러나 불에는이 작은 불꽃이 있고 우리는 불 브러시 세트로 운이 좋았습니다. 세트에 약간의 반짝임이 있기 때문입니다.
따라서 새 애니메이션 폴더를 만드십시오. SPARKLES로 이름을 바꿉니다.
이 새 폴더는 애니메이션 맨 아래 또는 INNER GLOW 위에 놓을 수 있습니다.
이제 시작 프레임으로 이동하여 [NEW ANIMATION CELL]을 클릭합니다.
스파클 브러쉬를 클릭합니다.
원하는 경우 크기를 조정하십시오.
위로 올라가는 바닥에서 스트로크를 만듭니다.
다음 15 개의 셀에 대해 계속합니다.
✦ 팁 : 하나의 애니메이션 셀에 너무 많은 반짝임을 만들지 마십시오.
완료되면 SPARKLES 폴더의 혼합 모드를 변경할 수 있습니다. 나는 스크린에 갔다.
또한 불투명도를 50 %로 낮췄습니다.
그리고 우리가 그것을 할 때;
--------------------------------------- ✦ 리터럴 스톡 푸티지를 사용할 수 있습니다.
마찬가지로 영화 파일을 사용할 수 있습니다.
애니메이션을 MOVIE 또는 GIF로 내보낼 수 있습니다.
이 튜토리얼에서 CLIP을 사용하고 싶었습니다.
사용 예 : 장면에서 가져 오기
예를 들어, 우리는이 양초의 장면을 가지고 있고 그것에 불이 있어야합니다.
Fire 애니메이션을 넣으려면
[파일]> [가져 오기]> [파일 개체 생성]으로 이동합니다.
Fire Animation CLIP 파일을 찾으십시오.
장면에 FIRE 애니메이션이있을 때.
[Operation Tool] 또는 [MOVE TOOL]을 사용하여 화재를 조정할 수 있습니다.
타임 라인 수정을 시작할 수 있습니다.
[New Timeline] 만들기> Fire Animation으로 FPS를 동일하게 설정합니다. 12FPS입니다.
그리고 우리가 그것을 연주해도 여전히 움직입니다!
사용 예 : 변환 | 편집
이 Fire Animation CLIP 파일의 크기 나 각도를 편집하려는 경우에도 그렇게 할 수 있습니다.
[Operation Tool]> [Object Sub Tool]> [Tool Property]에 있는지 확인합니다.
[MODE]를 찾아 Free Transform 또는 Scale / Rotate로 변경합니다.
그리고 [위치 조정]; 자유 위치에 있는지 확인하십시오
그런 다음 Bounding Box 또는 Transformation Box의 핸들을 잡으면 불이 휘어 질 것입니다.
그리고 우리가 Play를 누르면 여전히 움직입니다.
사용 예 : 채색 | 음영 변경
Fire 애니메이션의 블렌딩 모드를 변경할 수 있습니다. 하단에서하는 블렌딩 때문에 Lighten으로하겠습니다.
예를 들어 양초를 사용하고 있기 때문에 양초 불꽃은 아래쪽이 파란색이므로이 Fire Blue의 하단을 만들어야합니다.
따라서 먼저 키보드에서 새 래스터 레이어 또는 CTRL SHIFT N을 만듭니다. 파란색으로 이름을 바꿉니다.
-이 파란색 레이어가 Fire Animation CLIP 파일 위에 있는지 확인하십시오.
이제 색칠 도구를 얻으십시오. 브러시 또는 그라디언트 도구 중 하나; 나는 그라디언트로 갔다.
-전경에서 투명도 선택; 전경색을 파란색으로 변경
-그리고 불의 바닥에서 절반까지 작은 그라디언트 스트로크를 만듭니다.
파란색 레이어를 아래의 Fire CLIP 파일 레이어에 클립하십시오.
-원하는 경우 BLUE 레이어의 블렌딩 모드를 변경할 수 있습니다. 저는 NORMAL을 유지하고 있습니다.
-하지만 불투명도를 90 %로 낮췄습니다.
-색조와 채도 또는 CTRL U를 사용하여 색상을 선택하는 것이 좋지 않기 때문에 더 깊은 파란색 음영을 얻을 수 있습니다.
그리고 당신이 그것을 연주 할 때, 그것은 여전히 움직입니다. 그러나 지금은 – 아래쪽에 파란색이 있습니다!
-색상이 너무 강하면 블렌딩 도구 또는 블러를 사용하여 가장자리 색상의 선명도를 낮 춥니 다.
원하는 경우 몇 가지 색상을 추가 할 수도 있습니다.
-상단에 작은 분홍색을 추가했습니다
✦ 팁 : 래스터 레이어가 Fire Color를 다시 칠하거나 편집하는 것을 원하지 않는 경우에도 수정 레이어를 사용할 수 있습니다.
사용 예 : 환경에 혼합
이 예에는 환경이 없기 때문에 제가 의미하는 바가 궁금 할 것입니다. 여기서 제가 의미하는 것은 BACKGROUND GLOW 또는이 경우 Fire Glow를 추가하는 것입니다.
간단한 조명 깜박임 키 프레임 애니메이션을 알려 드리겠습니다.
Fire Animation CLIP 파일 하단에 있습니다. 새 래스터 레이어를 만들거나 키보드에서 CTRL Shift N을 만들고 Fire Glow로 이름을 바꿉니다.
당신의 색 또는 불과 같은 색을 선택하십시오
-그라디언트 도구를 가져와 Fire 애니메이션의 뒷면에 둥근 그라디언트를 만드십시오.
-블렌딩 도구 또는 블러를 사용하여 파이어 글로우를 퍼뜨립니다.
- 이것은 단지 예일 뿐이며 브러시를 사용하여 배경 광선을 만들 수 있으므로 복잡한 모양도 만들 수 있습니다.
색조 및 채도 또는 CTRL U를 사용하여 불 색상을 변경할 수 있습니다.
이제 우리는 애니메이션합니다!
지금 타임 라인에 있는지 확인하세요!
Fire Glow Layer가 선택되어 있는지 확인하십시오.
첫 번째 프레임으로 이동합니다.
이 레이어에서 키 프레임 활성화를 누르십시오.
-레이어 이름에 '변형'이 나타납니다.
이제 [Operation Tool]> [Object Sub Tool]로 이동합니다.
[도구 속성]> [레이어 불투명도] 찾기
-프레임 0, 4, 8, 12 및 15의 레이어 불투명도에 키 프레임을 배치합니다 (100 %로 유지).
-마지막 키 프레임을 잡고 타임 라인 끝에서 드래그하여 다이아몬드 반을 만듭니다.
이제 우리는 키 프레임 사이를 만듭니다.
-프레임 14에서 레이어 불투명도에 키 프레임을 추가하고 값을 80 %로 변경합니다.
-프레임 10, 6 및 두 번째 프레임도 동일하게 수행합니다.
이제 PLAY를 누르십시오. 이제 빛이 깜박입니다.
✦ 팁 :
배경색이나 분위기를 연출할 때 톤이 어두울수록 좋습니다.
-불이 더 잘 보이도록.
-여전히 장면에 따라 다릅니다.
예 : 복잡한 장면에서
이것은 동일한 Fire Animation CLIP 파일의 예일뿐입니다.
위의 동일한 예제 사용 단계를 사용합니다.
나는 다음을 사용했다 :
• 변형; 불을 더 크게 만들었다
• 불에 착색; 빨간색 / 분홍색으로 만들었 어 (말할 수 없어, 미안해)
• 배경 광선 추가; 프레임, 옷 및 균열에.
그건 그렇고 작은 것입니다.
동일한 화재 애니메이션에서 애니메이션을 무작위 화하려는 경우.
Fire Animation Timeline> Split Clip을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.
-원하는만큼 분할
-그런 다음 무작위로 재정렬
✦ 팁 : 애니메이션 크기 또는 시퀀스를 최대 1920 x 1080으로 유지
......
그리고 그게 다야.
도움이 되었기를 바랍니다.
내가 아파서 Bryan과 Ivy를 목소리로 사용했습니다. (゚ ヮ ゚)
예를 들어 여러분이 따라야 할 CLIP 파일을 줄 수는 없습니다. 주로 애니메이션 CLIP 파일이 내 것이 아닌 브러시이기 때문에 문제가 발생하지 않기 때문입니다.
단계를 이해할 수 있기를 바랍니다.
내 작품은
-대부분의 내 그림이 있습니다.
애니메이션 제외
안전 유지, 마스크 착용, 손 씻기!
건배!
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