늑대인간 그리는 법!

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Gableye

Gableye

안녕하세요! 이 튜토리얼에서는 어둠의 가장 잘 알려진 생물 중 하나인 늑대인간을 그리고 채색하는 과정을 안내해 드릴게요. 더 이상 지체하지 말고 시작해 봅시다!

튜토리얼은 다음 섹션으로 나뉩니다:

 

1 - 털 그리는 법

2 - 늑대인간의 머리 그리는 법

3 - 늑대인간의 몸 그리는 법

4 - 전신 늑대인간 일러스트 그리기

5 - 채색

7 - 간단한 배경 만들기

8 - 결론

1 - 털 그리는 법

우선 털에 대해 이야기해 봅시다. 결국 우리의 그림 전체를 덮을 것이니까요!

 

털을 그리는 방법을 더 잘 이해하는 데 도움이 되는 연습은 이 상자와 구체와 같은 기하학적 모양을 그리고 털로 덮는 것입니다. 여기서 목표는 이러한 개체를 3D로 상상하고 개체의 볼륨을 전달하는 방식으로 털을 그리는 것입니다.

털을 그릴 때는 털 끝의 두께와 크기를 다양하게 조절해 보세요. 항상 크거나 작은 털 끝만 그리지 마세요! 개체 주변의 선화에는 잘 정의되고 연결된 털 끝을 그리되, 개체 내부를 그릴 때는 연결되지 않고 "느슨하게" 만드세요. 이는 그림에 깊이감을 더하는 데 도움이 됩니다.

이제 덮는 방법을 알았으니, 무엇을 덮을지 알아봅시다. 이제 늑대인간 머리의 구조와 덩어리를 살펴보겠습니다!

2 - 늑대인간의 머리 그리는 법

이제 우리는 늑대인간의 머리를 만드는 방법을 배울 것입니다!

인간으로부터 파생된 괴물이기 때문에 우리는 일반적인 인간의 머리와 같은 방식으로 머리를 만들기 시작합니다.

 

먼저 구를 그리고 그 수평축에 선을 그립니다.

이제 우리가 할 일은 그 측면을 "자르는" 것입니다. 실제 두개골과 더 비슷하게 보이도록요. 즉, 평평한 측면을 가진 타원형 모양입니다.

 

다음 단계는 수직축에서 구의 중앙을 표시하고 이전에 그린 수평선 위아래에 동일한 간격으로 선을 그리는 것입니다.

그 다음 세 번째 선 아래에 선을 긋고 구의 측면에 연결합니다.

 

이제 측면과 중간선 사이에 수직선을 그릴 수 있으므로 눈이 일반적으로 위치할 곳에 대한 가이드를 얻을 수 있습니다.

인간 머리 구조에서 이 수평선은 위에서 아래로 각각 헤어라인, 눈썹 가장자리, 코 끝, 턱의 위치를 나타냅니다.

 

여기서 우리는 이 구조를 약간 수정하여 이 베이스로 늑대인간을 그릴 수 있도록 할 것입니다.

다음 단계는 턱선과 코선 사이의 중간을 표시하는 것입니다. 이제부터 그 아래 부분은 무시할 것입니다.

이 표시를 기준으로 앞으로 돌출되어 눈썹 선에 연결되는 직사각형을 그립니다. 이 직사각형이 우리 늑대인간의 주둥이가 될 것입니다! 귀는 머리 측면 위에 있습니다.

이것이 늑대인간 머리의 기초를 만드는 방법입니다! 다음으로 할 일은 이 머리를 구성하는 덩어리들을 알아보는 것입니다.

털 끝의 방향을 사용하여 이 덩어리들이 만들어내는 볼륨을 표현할 수 있습니다!

이제 남은 것은 늑대인간의 이빨을 그리는 방법입니다. 그래서 이빨의 측면, 전면, ¾ 시점을 보여주는 예시들을 준비했습니다. 이빨을 색상별로 그룹화했으니, 길을 잃지 않고 조금씩 그려나갈 수 있을 것입니다!

이 모든 것을 알게 되었으니 이제 우리는 원하는 방식으로 늑대인간의 머리를 그릴 수 있습니다!

이제 머리를 그리는 방법을 알았으니, 몸에 대해 이야기해 봅시다!

3 - 늑대인간의 몸 그리는 법

늑대인간과 인간의 신체 비율(평균 인간은 7.5등신)과 구조는 비슷하며, 팔의 비율과 다리의 구조만 다릅니다.

먼저 팔과 그리는 방법에 대해 이야기해 봅시다:

 

늑대인간의 잔인함과 괴물 같은 느낌을 표현하는 데 중요한 것은 팔을 일반 인간보다 길게 만들고, 혈관을 추가하고 손의 힘줄을 보여주는 것이 많은 도움이 됩니다!

 

발톱에 관해서는 두 가지 방법으로 그릴 수 있습니다: 손가락 위로 나오는 것처럼 그리는 방법(일반 손톱처럼)과 손가락 안에서 나오는 것처럼 그리는 방법. 저는 그림 해부학에 사실감을 부여하기 때문에 첫 번째 옵션을 추천합니다.

이제 다리에 대해 이야기해 봅시다:

 

다리는 인간의 다리와 개의 다리 요소를 혼합한 구조를 가지고 있습니다. 특히 무릎과 관련하여 털의 내부 선을 사용하여 허벅지와 무릎의 3D 형태를 표현하는 것이 중요합니다. 손가락과 발톱을 너무 작게 만들지 마세요. 이 부분에서 약간의 과장은 도움이 됩니다!

이제 필요한 모든 것을 알았으니, 전신 늑대인간을 그리고 채색해 봅시다!

4 - 전신 늑대인간 일러스트 그리기

포즈를 결정하는 것부터 시작하세요!

저는 그가 공격적으로 보일 수 있는 기본적인 포즈를 취하기로 결정했습니다.

포즈를 결정한 후 몸의 기본적인 구조를 잡았습니다.

그 후, 전체적인 특징을 정의하기 위해 대략적인 스케치를 했습니다.

그 다음 이 스케치를 다듬고 최종 선화를 만들었습니다.

이제 선화 작업을 마쳤으니, 늑대인간을 채색할 시간입니다!

5 - 채색

이 섹션에서는 빠르고 간단하게 그림을 그리고, 명암을 넣고, 레이어를 정리하는 방법을 보여드리겠습니다.

저는 항상 그림 전체를 주된 색상으로 채우는 것부터 시작합니다. 이 경우 늑대인간의 털에 이 갈색 음영을 선택했지만, 짙은 파란색이나 회색도 잘 어울릴 것입니다.

다음으로 할 일은 채색 과정을 크게 단축시킬 것입니다.

우리가 사용하는 레이어를 기반으로 마스크를 만드는 자동 액션을 만들어 봅시다!

이를 수행하는 첫 번째 단계는 새 파일을 만들고 간단히 원(또는 다른 모양, 문제 없이 채울 수 있는지 확인하세요)을 그리는 것입니다.

다음으로 할 일은 이 그림 아래에 레이어를 만들고 아무 색으로나 채우는 것입니다.

그 다음 이 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고

"레이어에서 선택 > 선택 영역 만들기"를 클릭합니다.

선택 영역 만들기 옵션은 우리가 클릭한 레이어에 있는 모든 것을 자동으로 선택합니다 (이것을 단축키로 설정하는 것을 추천합니다).

이제 "마스크 레이어 만들기" 버튼을 클릭하여 이 선택 영역을 기반으로 마스크를 만들 것입니다.

다음으로 "오토 액션" 탭을 클릭합니다.

“새 오토 액션 세트 만들기” 아이콘을 클릭합니다. 그러면 만들 오토 액션의 이름을 입력하는 창이 열립니다. 원하는 이름을 입력하세요. 저는 예를 들어 “선택 영역 생성 및 마스크 복사”라고 입력했습니다.

그 다음 빨간색 녹화 아이콘을 클릭합니다. 그러면 눌린 버튼과 클릭된 메뉴가 녹화되기 시작하고, 녹화를 중지하면 버튼 한 번만 누르면 실행할 수 있는 일련의 동작이 됩니다. 매우 편리한 기능입니다!

이제 우리는 레이어 탭으로 돌아가서 색상이 있는 레이어로 이동하여 다시 그 레이어에서 선택 영역을 만들 것입니다.

이 레이어를 선택한 후 다음 명령을 실행합니다:

 

Ctrl + Shift + i (선택 영역을 반전합니다)

Ctrl + C (생성된 선택 영역으로 레이어를 복사합니다)

Ctrl + V (복사된 레이어를 원본 위에 배치합니다)

 

빈 선택 영역이 있는 빈 레이어가 보일 것입니다. 아무 문제 없습니다.

 

아직 선택 해제하지 마세요!

다음 단계는 우리가 만든 레이어의 마스크를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 해당 마스크만 삭제하는 것입니다.

이제 방금 마스크를 삭제한 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고

“레이어 마스크 > 마스크 선택 영역”을 클릭합니다.

그러면 여전히 선택된 영역에 마스크가 생성됩니다. 그 다음 오토 액션 탭으로 돌아가서 “오토 액션 녹화 중지”를 클릭합니다.

자동 액션 생성을 완료했습니다! 이제 더 쉽게 사용하기 위해 바로 가기로 정의할 수 있습니다. 다음 경로로 이동하세요:

"파일 > 단축키 설정 > 메뉴 명령 > 오토 액션 > 자동 액션에 입력한 이름"

저는 단축키를 Shift + D로 설정했습니다.

이제 우리가 만든 자동 액션을 사용하여 늑대인간을 다시 채색해 봅시다.

 

지금까지 기본 색상으로 채워진 레이어 하나만 만들었다는 것을 기억하시나요? 이 레이어를 클릭하고 자동 액션 단축키를 누르면 이 레이어를 마스크와 함께 선택 영역으로 빠르게 복사할 수 있습니다. 이렇게 하면 어떤 그림이든 평면으로 채색하고 음영 처리하는 작업이 훨씬 더 빨라집니다!

기본 색상으로 채워진 레이어를 클릭하고 자동 액션을 사용합니다. 새로 생성된 레이어에는 입, 코, 이빨, 눈, 발톱의 기본 색상을 칠할 것입니다. 눈은 동공을 매우 밝은 색으로 하여 검게 만드는 것을 추천합니다. 예시에서는 매우 밝은 노란색을 사용했습니다.

 

기본 색상 채색을 마쳤으니, 이제 그림에 명암을 넣을 차례입니다!

 

빛이 어느 방향에서 오는지 정의하고 그림에 그림자를 만들 방향을 정했다면, 기본 색상 레이어에 자동 액션을 다시 사용할 수 있습니다. 거기서 생성된 레이어의 “블렌딩 모드”를 “곱하기”로 변경하고 불투명도를 60%로 두세요. 두 번째 이미지의 보라색으로 이 레이어를 칠하면 거의 모든 그림에 빠르게 그림자를 칠할 수 있습니다!

털에 음영을 넣는 팁은 그림자의 형태를 통해 질감을 표현하려고 노력하는 것입니다.

이제 그림자를 칠했으니 하이라이트를 칠할 시간입니다.

다시 자동 액션으로 기본 색상 레이어의 사본을 만드세요. 이번에는 “블렌딩 모드”를 “스크린”으로 변경하고 레이어 불투명도를 15%로 두세요. 하이라이트를 칠하고 싶은 곳의 색상을 사용하여 이 레이어에 칠합니다. 예시에서는 늑대인간 털의 갈색을 사용했는데, 이 레이어 안에 칠했을 때 우리가 선택한 블렌딩 모드 덕분에 색상이 더 밝아졌습니다(하이라이트처럼).

털의 하이라이트에 대한 팁은 빛에 매우 가까운 지점에 배치하고 과장하지 않는 것입니다.

이제 채색과 관련하여 해야 할 일은 드리운 그림자(빛이 없는 부분이 겹칠 때 나타나는 그림자)를 칠하는 것입니다. 이를 위해 그림자가 있는 레이어에 자동 액션을 사용하면 됩니다. 이렇게 하면 필요한 블렌딩 모드와 불투명도로 이 레이어의 복사본이 생성되며, 그림자를 칠하는 영역에만 제한되는 마스크도 함께 생성됩니다.

 

이것으로 우리의 채색이 끝났습니다!

다음 섹션에서는 우리의 그림을 위한 간단한 배경을 만들어 볼 것입니다!

7 - 간단한 배경 만들기

우리 그림 아래에 레이어를 만들고, 사각형 선택 영역을 만든 다음 Alt + Delete 단축키를 사용하여 채웠습니다. 저는 배경에 늑대인간 눈 색상을 사용하기로 선택했습니다.

선택을 해제한 후 자동 액션을 사용하여 배경 형식으로 마스크가 있는 레이어를 만들었습니다.

 

 

이제 이 레이어를 클립 스튜디오 페인트의 “장식” 브러시 카테고리 기본값인 나무 브러시로 채울 것입니다.

그리고… 우리의 그림이 완성되었습니다!

8 - 결론

제 튜토리얼을 읽어주셔서 정말 감사합니다. 여기에 게시하는 것은 처음이지만, 여러분께 도움이 되었기를 진심으로 바랍니다!

댓글

신착

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