PT 1) 캐릭터에 대한 동적 날씨 효과
기입
안녕하세요 여러분, 저는 Doc 아트 스타일리스트로 알려진 Daniel입니다. 캐릭터에 동적 날씨 효과를 그리는 방법을 설명하겠습니다.
이 그림에서 우리는 WINTER ❄ ️,SUNNY 🌅 ,AUTUMN 🌺 , NIGHT HOUR 🌉 , RAINING 🌧를 그릴 때 VALUE DISTILLATION, SCALE, COLOR & DIRECTION과 같은 다음 구성/원칙을 어떻게 사용할 수 있는지 볼 것입니다. ️, LIGHTENING ⛈ ️ & FOGGY 🌫 ️ 기상 조건 및 캐릭터에 미치는 다양한 영향.
또한 HUE/SATURATION/LUMINOSITY & COLOR BALANCE인 다음 설정을 사용하는 방법을 보여 드리겠습니다.
CSP 앱이나 페인팅 앱[초보자용]을 시작한지 얼마 되지 않아 풍경/인물이 무엇인지 잘 모르는 분들을 위해. 아래는 풍경과 인물의 모습입니다.
•초상화 콘바스
너비 [800] × 높이 [600]을 좋아해야 합니다.
[너비]가 [높이]보다 작은 한 관련된 숫자는 중요하지 않습니다.
•가로 콘바스
너비 [600] × 높이 [800]을 지정해 보겠습니다.
또한 [width]가 [height]보다 더 긴 한 관련된 수에 관계없이 형식을 지정하는 가로 convas 유지 관리입니다.
하지만 이 그림에서는 세로 캔버스 크기를 사용하고
이 그림을 위해 특별히 만든 캐릭터는 다음과 같습니다.
풍경을 위한 역동적인 날씨 조건 생성을 위한 원칙 가이드 (i) 가치 증류
기상 조건 전에 우리는 아이디어를 얻거나 역동적인 기상 조건과 풍경을 만드는 이면의 원칙이라고 부릅니다.
이 라우터의 첫 번째는 가치이고, 가치는 다른 요소가 좋은 대비를 갖기 위해 다른 단계 또는 범위에 있는 요소의 증류입니다[즉, 가까운 모든 것은 무거운 값을 갖고 더 멀리 있는 모든 것은 더 가벼운 값을 가져야 함을 의미합니다].
그리고 여기에서 작동하는 세 가지 별개의 요소는 FOREGROUND> MIDGROUND> BACKGROUND입니다.
•메모:
기본 색상 RGB(빨간색, 녹색 및 파란색)를 사용하여 가로 이미지의 다른 요소를 나타냅니다.
값은 또한 풍경이 [검정, 흰색 및 회색 사이] 색상으로 페인트되고 이들 모두의 색상이 서로 반응하지 않을 때 페인트가 평평하고 사실적이지 않다는 것을 이해하는 데 도움이 됩니다.
그러나 풍경이 반 사실적으로 보이도록 하려면 각 주문에 따라 다른 색상을 반응하여 그림이 3차원 모양을 갖도록 하기만 하면 됩니다. 이러한 강한 값이 없으면 그림은 위에서 본 것처럼 평평해 보입니다. 아래는 반 사실적으로 보입니다.
참고:초보자로서 예술 기술을 구축하려는 경우 환경 풍경을 페인팅할 때 많은 색조 변형을 사용하는 것을 피해야 합니다. 많은 것을 사용하면 대비가 더 낮아질 수 있기 때문입니다. 따라서 이미지를 가능한 한 최소한의 가치로 만드십시오.
•음조 변형 번호 지정
2 아래에서 할 수 있는 대로
또한 3 값
또한 4 값
그리고 당신이 가장 가치있는 경우
값은 어두운 곳에서 밝은 곳까지 스케일이나 그라데이션으로 시각화할 때 가장 잘 이해할 수 있습니다.
(ii) 색상 변형
색상 변형은 그 자체로 전체 그림이므로, 날씨 조건에서 색상 변형을 사용하는 방식이 중요하다는 것을 말하겠습니다. 페인트할 때 더 나은 대비를 갖기 위해서입니다.
• 메모:
초보자로서 색상을 기본으로 유지하기 위해 중간에 회색 음영을 여러 개 사용하여 흰색 위에 검정색을 칠하여 검정색[#fffff] 및 흰색[#00000] 색상으로 더 많이 연습하는 것이 좋습니다. 이러한 회색 음영은 그림의 '고기'를 구성하며 아래와 같이 깊이감과 입체감을 부여합니다.
위의 두 이미지를 자세히 보면 두 이미지의 배경에 약간의 변화가 있음을 알 수 있습니다.
첫 번째는 맑은 하늘을 원망하는 흰색 배경이고 두 번째는 폭풍우가 치는 흐린 하늘,
그리고 두 번째의 중간 배경을 자세히 보면 배경의 색상이 중간의 표면에 반사되어 두 색상이 서로 반응한다는 것을 알 수 있습니다.
(iii) 규모 또는 기울기
산수화의 축척은 도면 내의 세 요소의 선이나 막대의 연관성을 나타내는 사용측면이며, 축척은 전경>중경> 사이의 거리를 나타내는 의미에서 확대 또는 축소했을 때 다른 요소의 치수를 나타내는 데 사용됩니다. 배경.
아래에는 세 가지 요소에 서로 다른 관점을 부여하는 데 사용되는 단계 또는 사용되는 몇 가지 다른 방법이 있습니다.
•블러 스케일
Blur Scaling)은 시청자가 더 많이 보거나 관심을 기울이기를 원하는 방향으로 안내하는 데 도움이 되는 또 다른 유형의 이미지 크기 조정이며 요소 또는 캐릭터가 얼마나 가깝거나 멀리 떨어져 있는지 보여줍니다.
(iv) 방향
이 원칙은 부분적으로 우리의 풍경에 다른 길을 이끄는 다른 길이 있다는 상상에 기초하고 있습니다.
우리가 한 길에 서 있고 걷기 시작하면 어딘가로 이끌 것이라고 상상해 봅시다.
이 원칙의 목적은 풍경을 가지고 놀면서 풍경을 더 흥미롭게 만들 수 있는 자유를 주는 것입니다. 그러나 그것들은 우리가 피해야 하는 두 가지입니다.
• 먼저 지면을 직선으로 그리지 말고 지면을 곡선으로 만들어야 합니다.
•두 번째는 주변 환경을 참조 또는 다른 작업으로 사용하는 것이 좋다는 것입니다. 또한 풍경을 그려서 사각지대가 있도록 하고 물체를 전경, 중간 및 배경에 배치할 수도 있습니다.
원리 적용 [1] 겨울 날씨 ❄ ️
겨울 날씨 조건은 춥기 때문에 파란색과 흰색 환경으로 가장 많이 표현됩니다.
먼저 우리의 풍경을 대략적으로 스케치하는 것부터 시작하겠습니다. 이 그림에서는 집 옆 베란다에 버섯이 앉아 있는 어린 소녀 [캐릭터]와 과장된 전경 풍경을 그릴 것입니다.
러프 스케치 레이어 위에 생성된 새 레이어에 깨끗한 선화를 그리고 곱하도록 설정합니다.
그런 다음 이 일러스트레이션용으로 만든 이미 만든 꽃을 가져와 라인 아트 레이어 위의 두 개로 복제합니다.
이제 조정을 마친 후 선화 레이어 아래에 새 레이어를 만들고 두 가지 원칙[값과 색상]을 풍경 평면의 색상에 구현합니다. 집은 흰색 주변보다 더 큰 갈색으로, 파란색은 잎 나무,
평면 색상 레이어 위의 또 다른 새 레이어에서 집 벽, 바닥 및 유리에 음영을 추가하고 산 꼭대기에 나무를 추가하고 나무 꼭대기에 흰색과 같은 세부 사항을 나무에 추가합니다. 눈 조각을 나타내는 땅.
이미 만들어진 캐릭터를 풍경으로 가져오고 다른 레이어 위에 이미지를 가져와 선화 및 평면 색상 위에 설정되었는지 확인합니다.
그러나 새 레이어를 만들고 이미지 레이어를 새 레이어에 병합할 때까지 이미지 레이어를 작업할 수 없습니다.
우리는 varanda에서 이미지의 균형을 맞춘 다음 이미지 레이어 위에 또 다른 새 레이어를 만들고 흰색을 선택하고 눈이 내리는 것처럼 소녀 꽃 위에 페인트합니다.
참고: 우리는 겨울 날씨 조건에 대한 배경색이 환경과 캐릭터가 모두 옅은 흰색으로 보이도록 해야 하지만 캐릭터의 뺨에 약간의 따뜻한 빨간색을 추가할 수 있습니다. 캐릭터가 살아 있음을 보여줍니다.
따라서 상단에 있는 3개의 막대를 클릭하면 일부 선택 항목이 표시되고 편집을 클릭합니다.
다른 선택 항목이 표시되면 TONAL CORRECTION을 클릭하고,
다른 선택 항목이 표시되면 HUE/SATURATION/LUMINOSITY를 선택합니다.
색상이 무지개와 같기 때문에 이제 색상 포인트를 왼쪽으로 이동하여 색상/채도/광도를 조정합니다(직선에서,
다음으로 채도점을 오른쪽으로 이동하고 마지막으로 광도점을 오른쪽으로 이동합니다.
그런 다음 모든 레이어 위에 눈 효과를 그립니다.
여기서 우리는 이제 캐릭터의 피부 외양의 변화가 무엇인지 시청자의 관심을 집중시키기 위해 스케일링을 흐리게 하는 또 다른 원칙을 사용할 수 있습니다.
그런 다음 무엇보다도 새 레이어를 만들어 계속해서 빛나도록 설정하고 하늘의 광선을 캐릭터 얼굴에 추가합니다.
마지막으로 항상 전경에서 배경으로 이어지는 경로여야 한다는 마지막 원칙 [방향]을 확인합니다.
이제 THREE BARS>EDIT>TONAL CORRECTION을 클릭하고 COLOR BALANCE를 선택할 수 있습니다.
그런 다음 시안색과 빨간색의 포인트를 시안에 더 가깝게 이동하고 노란색과 파란색의 포인트를 파란색에 가깝게 이동하여 날씨 조건의 색상 균형을 조정하여 겨울 시즌처럼 보이게 할 수 있습니다.
마무리 작업.
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