애니메이션 비! 손쉬운 프레임 간

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HuesandRogues

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환영! 이 튜토리얼에서는 CLIP STUDIO PAINT를 사용하여 간단한 프레임 단위로 비를 내리는 과정을 설명합니다.

 

클립스튜디오 애니메이션의 기본 설명은 생략할 예정이니, 익숙하지 않으시면 공식 튜토리얼을 확인하시는 것을 추천드립니다.

1단계: 중력, 바람 및 시점

먼저 "내 캔버스에서 비가 어떻게 작용할까요?"라고 생각해야 합니다. 이를 통해 다음을 결정/선택할 수 있어야 합니다.

 

  • "내 카메라(캔버스/눈)는 어디를 보고 있는가? 위, 아래, 창 밖?"

  • "바람이 불나요? 어느 방향으로요?"

  • "물이 떨어질 바닥/표면이 보이나요?"

그런 다음 기술 부분으로 들어갑니다.

위아래를 제외한 어떤 방향을 바라보고 있는 한 빗방울은 모두 서로 평행할 것입니다. 위나 아래를 보면 빗방울이 거의 한 지점에서 만나는 것처럼 보입니다. 이 텍스트 뒤에 나오는 예를 볼 수 있습니다.

아래를 보는 동안 바닥에 부딪힌 후 물방울을 볼 수 있습니다. 이렇게 하면 많은 작업 없이도 훨씬 더 현실적입니다.

하지만 바람이 더 강할 때는 어떻습니까?

이를 위해서는 시작/종료 지점을 원하는 방향으로 이동하기만 하면 됩니다.

2단계: 비 애니메이션

비가 상당히 사실적으로 보이도록 많은 것이 필요하지 않습니다. 눈과 달리 물방울이 너무 빨리 떨어지기 때문에 3 프레임이면 충분합니다. 또한 부드럽게 전환할 필요도 없습니다. 마지막에는 동일한 물방울이 화면에 두 번 나타나는 것을 거의 눈치채지 못할 것이기 때문입니다.

비를 애니메이션하려면 서로 다른 위치에 물방울이 있는 약 3개의 프레임이 필요합니다. 또한 물방울이 더 얇고 작으며 눈에 잘 띄지 않는 기본 레이어 뒤에 있는 다른 레이어에서와 같이 원근법을 사용하는 경우에도 도움이 됩니다.

CLIP STUDIO PAINT의 눈금자를 사용하여 1000배 더 쉽고 빠르게 만들 수 있습니다!

 

아래에서 이에 대한 예를 슬로우 모션으로 보여드리겠습니다. 이 게시물 하단에서 완성된 버전을 찾을 수 있습니다.

그리고 모든 비 애니메이션의 프로세스는 보는 각도에 관계없이 동일합니다!

낙하하는 표면이 보이지 않으면 애니메이션이 2단계로 완료됩니다!

3단계: 세부 사항!

물 웅덩이, 잔물결, 튀는 물방울 등 비가 주변 환경, 캐릭터 및 물체와 상호 작용하도록 하여 비를 실제적이고 현실적으로 보이게 하는 방법이 있습니다.

바닥이나 오목한 표면에 웅덩이, 같은 웅덩이에 잔물결, 작은 물줄기 또는 최근에 내린 비에서 나오는 물방울을 만들어 이를 수행할 수 있습니다.

 

비 자체와 마찬가지로 원하는 만큼 프레임을 많이 또는 적게 사용할 수 있지만 약간의 작업으로 필요한 아이디어를 제공하는 데는 3개의 프레임이 완벽하게 괜찮습니다.

 

다음으로 이에 대한 예를 슬로우 모션으로 보여드리겠습니다. 이 게시물 하단에서 완성된 버전을 찾을 수 있습니다.

이렇게 하려면 웅덩이를 그린 다음 다음 프레임에서 다시 그립니다. 라인 사이의 작은 차이만으로도 충분합니다. 표면의 구멍과 주름을 따라가는 것을 잊지 마십시오.

작은 스플래시를 애니메이션하려면 각 위치에 한 번만 그리면 됩니다.

 

물론 더 디테일을 원하시면 프레임을 더 추가하셔도 됩니다!

그리고 끝났습니다!

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신착

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