깃털에서 멋진 비행까지: 날개 그리기 가이드

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소개

태곳적부터 날개는 인간의 상상력을 자유의 상징으로 사로잡았습니다. 하늘을 나는 장엄한 새든 시리즈, 영화, 동화책에 등장하는 신화 속의 환상적인 생물이든 상관 없습니다.

 

날개의 디자인은 다음과 같은 몇 가지 요소에 따라 달라집니다.

기능을 위한 것인가 장식용인가? , 얼마나 많은 세부 정보가 필요합니까? 어떤 경우에 단순화해야 합니까? 등 등 등

만화를 만들고 있다면 기억에 남을 인상을 남기기 위해 캐릭터의 세부 사항에 집중하고 싶을 수 있습니다.

 

이 기사에서는 나비의 섬세한 날개나 천사의 강력한 깃털 등 날개를 쉽고 창의적으로 그리는 기술과 팁을 살펴봅니다.

1) 기본 지식

_1.1 새의 날개 ; 기원

그들은 항상 무한한 놀라움의 원천이었습니다. 그들은 우리에게 자연과의 깊은 연결을 일깨우고 그들이 하늘을 나는 우아함과 기술을 숙고하도록 우리를 초대합니다. (독자의 이해를 돕기 위해 대부분의 관련 정보가 추가됩니다.)

이 예제는 다음으로 구성됩니다.

 

기본 깃털; 기본 깃털은 비행에 필수적인 날개의 가장 길고 튼튼한 깃털입니다. 그들은 비행 중에 양력, 추력 및 기동성을 제공하며 날개 근육에 의해 제어됩니다.

 

보조 깃털; 그들은 기본 깃털과 몸 사이에서 발견되는 더 짧은 깃털입니다. 그들은 비행 중 양력, 날개 모양 및 제어에 기여하며 기본 깃털과 함께 작동하여 효율적인 비행 및 기동성을 가능하게 합니다.

 

제3깃; 3차 깃털은 날개 안쪽, 몸통 근처에서 발견되는 더 짧고 덜 두드러진 깃털입니다. 그들은 비행에서 중요한 역할을 하지 않습니다.

 

날개의 기본 깃털의 바닥에 위치한 깃털인 기본 덮개는 비행 중에 날개의 모양과 공기 역학을 유지하는 데 도움이 되며 일부 종에서는 독특한 외관을 가질 수도 있습니다.

 

Secondary Coverts는 날개의 보조 깃털의 바닥에 위치한 깃털입니다. 그들은 비행 중 날개의 모양, 구조 및 공기 역학을 유지하는 데 중요한 역할을 합니다.

 

알룰라; 일부 새의 날개 앞부분에 변형된 깃털과 작은 손가락으로 형성된 구조이다. 주요 기능은 저속 비행과 정밀한 기동 중에 안정성과 제어를 제공하는 것입니다.

 

변연덮깃은 새 날개의 바깥쪽 가장자리에 있는 깃털로, 이동 중에 구조, 모양 및 적절한 공기역학적 흐름을 제공하여 비행에 중요한 역할을 합니다. (그들은 공기 저항을 줄이고 익형을 유지하는 데 도움이 되는 일종의 "안감" 역할을 하며, 중소형 깃털이 앉는 곳입니다)

 

견갑골; 그들은 어깨 근처의 새 날개 윗부분에 위치한 깃털 그룹입니다. 그들은 덮개, 보호 및 시각적 의사 소통 기능을 가지고 있어 새의 공기 역학, 전시 및 구애에 기여합니다.

_1.1.1 새의 날개; 그들은 몇 개의 깃털을 가지고 있습니까?

날개의 정확한 깃털 수는 새의 종과 우리가 그리는 날개의 특정 부분에 따라 다릅니다. 하지만 가장 흔한 것은 9~12개 정도의 1차 깃털과 9~15개 정도의 2차 깃털을 찾는 것이고, 더 있을 수도 있으니 그 본질을 포착해 보자.

특별 참고 사항

내 브러시가 없다는 점을 참고하고 수정하는 것이 중요합니다.

만드는 방법을 알려드리겠습니다.

1) 클립스튜디오 아이콘 열기 >

2) 프로그램 시작 >

3) 펜 보조 도구(마루) 탭 찾기 > 하위 도구 복제 > 우클릭 >

4) 새 도구는 펜촉 끝에 있어야 합니다. > "속도에 따라 조정" 상자를 선택하십시오. >

5) 키를 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭> "하위 도구 세부 정보"가 새 창에서 열립니다>

6) 대각선으로 나뉜 사각형을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 모든 상자를 선택 취소>

7) "최소 1픽셀" 체크 >

8) 창을 닫겠습니다 >

9) 브러시 크기에서 2를 선택합니다.

_1.1.2 새의 날개; 본질

알 수 있듯이 새 날개의 뼈와 사람의 뼈는 팔이 있는 대부분의 동물과 마찬가지로 유사성을 공유합니다. (독자가 이해하기 쉽도록 손가락 3개를 제거했습니다.)

설명을 이어가며 기본적인 새의 날개 그리는 방법을 쉽게 보여드리겠습니다.

0) 프로그램 열기 > 파일 > 새로 만들기 > 수락 > 벡터 레이어 추가 및 특기사항 1에서 생성한 마루닙을 추가합니다. )

 

1) 날개의 메인 베이스 역할을 할 수평 지그재그 선을 그리는 것부터 시작합니다. 챙을 확장할지 접을지 결정할 수 있습니다.

 

2) 더 많은 수평 지그재그 선을 계속 그립니다. 피부 레이어를 나타 내기 위해 하나를 다른 하나 위에 겹칩니다.

 

3) 이미지 2 아래에 마지막 줄을 추가하고 베이스를 덮습니다.

4) 이미지 3에서 그 아래에 2개의 나뭇잎을 그립니다.

 

5) ) 레이어를 빨간색으로 변경합니다("레이어 색상 변경" 클릭).

새 벡터 레이어 날개의 깃털 레이어를 나타내기 위해 깃털을 겹쳐서 계속해서 그립니다. 이것은 그림에 더 많은 양과 사실감을 부여하는 데 도움이 될 것입니다.

6) 몇 가지 추가 세부 정보를 추가합니다. (날개를 예로 들 수 있습니다.

섹션 1.1 "새의 날개, 기원"을 참조하십시오. )

 

7) 원하는 경우 날개의 일부 영역을 페인트/음영 처리하여 도면을 완성할 수 있습니다.

 

 

이상으로 새 날개 그리는 방법에 대한 설명을 마치겠습니다.

특별 참고 사항 2

캔버스를 만드는 방법;

프로그램 열기 > 파일 > 새로 만들기 > ok > 벡터 레이어 추가 및 스페셜 노트 1에서 만든 마루펜

_1.2 박쥐의 수수께끼 같은 날개

미스터리와 어둠의 후광에 싸인 박쥐 날개는 역사를 통틀어 호기심과 찬사를 불러일으켰습니다. 이러한 구조는 종종 흡혈귀 비행 생물을 가장한 야행성 및 특이점의 공기로 묘사됩니다.

 

참고: (구어체로 ,

Bloodsuckers, 뱀파이어, Upir, Vrykolakas, Jiangshi, Chupacabras 및 내가 가장 좋아하는 Strigoi).

 

이 섹션에서는 박쥐의 날개를 표현합니다. 매끄러운 피부부터 어둠 속을 조용히 활공할 수 있는 넓은 폭에 이르기까지 이 날개의 기본 구조를 탐구할 것입니다. 이 웅장한 날개의 고유한 본질을 그릴 수 있는 가장 간단한 기법을 공개합니다.

 

이 예제는 ;

 

전파; 그것은 박쥐의 비행을 위한 기본 구조이며, 몸에서 손가락까지 확장되고 비행 중에 펼쳐져 공중에서 양력과 기동을 생성할 수 있는 공기역학적 표면을 만듭니다.

 

닥틸로파타기움; 손가락과 팔 사이에 있는

 

Plagiopatagium; plagiopatagium은 다섯 번째 손가락과 몸의 측면 사이에 뻗어 있습니다. 이 막은 비행 중에 추가적인 지지력과 안정성을 제공하여 날개의 모양을 유지하고 정확한 기동을 가능하게 합니다.

 

손가락 ; 그들은 인간의 손과 같은 다양한 기능을 가지고 있습니다.

보시다시피, 박쥐 날개의 뼈와 인간의 뼈는 팔이 있는 대부분의 동물과 마찬가지로 유사점을 공유하고 길이가 다릅니다.

설명을 이어가며 기본적인 박쥐날개를 쉽게 그리는 방법을 알려드리겠습니다.

1) 날개의 메인 베이스 역할을 할 수평 지그재그 선을 그리는 것부터 시작합니다.

2) 손가락 라인을 그립니다.

3) 베이스를 덮는 멤브레인을 추가합니다.(번식)

4) 레이어를 빨간색으로 변경합니다("레이어 색상 변경" 클릭).

새로운 벡터 레이어가 날개 뼈를 그립니다.

5) 뼈를 피부로 덮고 색상과 질감을 부여하여 날개를 마무리합니다.

이상으로 박쥐 날개 그리는 방법에 대한 설명을 마치겠습니다.

_1.3 버그의 "오류 404"

음... 버그의 종류는 다양하고 많지만 이 섹션에서는 그 중 2개의 날개를 나타냅니다.

 

 

나비: 아름다운 색상과 무늬로 유명합니다. 추가 설명 없이 절차.

1) 90º의 각도를 그립니다.

2) 직사각형 x + 총면적의 1/3 = 1/4 x 를 형성하고, 아래 부분에서 전체면적의 1/4x 의 1/2 을 그립니다.

3) 두 개의 90º 각도를 추가합니다(하나는 날개의 상단과 하단에 하나씩).

4) 각 면에서 이 각도의 교차점에 대각선을 그립니다.

5) 90도를 잇는 대각선에 깃털과 같은 모양을 그린다. (이것이 날개의 분할이 된다.)

6) 원하는 모양으로 날개덮개를 그립니다. (저는 클래식한 모양을 그립니다.)

7) 방정식 지우기

8) 레이어의 색상을 변경하고 관련 없는 선(빨간색)을 수정하고 각 페더 내에서 더 작은 선을 그립니다(덮힌 것처럼).

9) 관련 없는 선을 삭제하고 레이어의 색상을 변경합니다.

10) 가장 좋아하는 색상으로 레이어를 채웁니다.

집파리: 일부 파리 종은 눈에 띄는 점이나 독특한 무늬가 있는 날개를 가지고 있습니다. 추가 설명 없이 절차.

 

1) 왼쪽으로 약간 기울어진 사각형을 그립니다.

2) 정사각형을 4개의 선으로 나누고 상단에 있는 2개의 선은 하단에 있는 2개의 선보다 간격이 짧습니다.

3)원하는 모양으로 날개덮개를 그립니다.

4) 윗선 전체 길이의 1/3 정도, 가능하면 방향을 바꿔가며 지그재그 선을 그립니다. 이 선을 정사각형의 다른 쪽 끝에서 약 1/3 떨어진 아래쪽으로 가져옵니다. 그런 다음 지그재그의 각 지점을 지점 3에 그려진 안감의 벽에 연결합니다.

5) 빨간색 안내선을 제거합니다.

6) 사각형을 삭제합니다.

7) 새 벡터 레이어에서 마치 물이나 언덕을 그리는 것처럼 더 흐르는 모양으로 날개 위로 이동합니다. 그런 다음 자유형 뼈를 그립니다. 아무 선이나 가능합니다.

8) 참조 레이어를 삭제하고 날개를 색칠합니다.

 

이상으로 곤충의 날개를 그리는 방법에 대한 설명을 마쳤습니다.

특별 참고 사항 3

이 시점에서 처음의 예제가 왜 보기 흉하게 보이는지 궁금하다면, 그것은 우리가 만들고 있는 날개를 지탱할 기반이 되었기 때문입니다.

_1.4천사의 숭고한 날개

그것들은 천상의 본질(신과 그런 것들)을 불러일으키는 순수함과 고상함을 우리에게 일깨워줍니다.

실용적인 사용을 위해 새 섹션에서 본 것을 기반으로 내 OC(원본 캐릭터) 중 하나의 날개를 만들 것입니다.

절차는 새의 날개와 동일합니다.

1) 날개의 메인 베이스 역할을 할 수평 지그재그 선을 그리는 것부터 시작합니다. 챙을 확장할지 접을지 결정할 수 있습니다.

2) 첫 번째 선 아래에 또 다른 수평 지그재그 선을 그립니다.

3) 이미지 2 아래에 마지막 줄을 추가하고 베이스를 덮습니다.

4) 이미지 3에서 그 아래에 2개의 나뭇잎을 그립니다.

5) 새 벡터 레이어에서 계속해서 날개 깃털 레이어를 나타내기 위해 일련의 깃털을 다른 깃털 위에 겹쳐서 그립니다. 이것은 더 많은 볼륨을 제공하는 데 도움이 될 것입니다. 새 섹션을 예로 사용할 수 있습니다.

6) 몇 가지 추가 세부 정보를 추가합니다.

_1.5 용의 인상적인 날개

이 화려한 구조물은 이 전설적인 생물의 힘과 흉포를 상징하는 웅장함과 신비로움을 떠올리게 합니다.

이 섹션에서는 용의 날개를 표현합니다. (박쥐와 비슷하다)

1) 날개의 메인 베이스 역할을 할 수평 지그재그 선을 그리는 것부터 시작합니다.

2) 손가락 라인을 그립니다. 그들은 보통 박쥐보다 길다.

3) 베이스를 덮는 멤브레인을 추가하고 날개 뼈를 그립니다.

5) 뼈를 피부(일반적으로 용의 팔과 같은 크기)와 비늘로 덮어 날개를 마무리합니다.

용의 날개와 박쥐의 날개 사이에는 몇 가지 차이점이 있습니다.

1) 공기역학적 원리에 근거하지 않는다.

2)용의 날개는 환상적인 창조물이며 렌더링에 따라 모양과 크기가 다를 수 있습니다.

3) 비늘 모양의 막질로 표현된다.

4) 실제 해부학을 기반으로 하지 않음

5) 그들은 드래곤 자체의 크기에 걸쳐 있습니다.

 

 

2) 다양한 요인

_2.1 얼마나 많은 세부 정보가 필요합니까?

날개를 그릴 때 필요한 디테일의 양은 드로잉의 목적에 따라 다릅니다.

과학적 맥락에서;

날개 구조 및 특성에 대한 특정 세부 정보가 필요할 수 있습니다.

보다 일반적이거나 심미적인 맥락에서;

색상, 크기 및 모양과 같은 일반적인 측면에 집중할 수 있습니다.

 

예를 들어; 만화의 경우 목표가 캐릭터/사물에 대한 첫인상인 경우 캐릭터/사체가 2차적인 외관을 갖는 보다 일반적인 맥락에서보다 더 많은 세부 정보가 필요할 수 있습니다.

 

세부 수준을 대상과 그림의 목적에 맞게 조정하는 것이 중요합니다.

 

_2.2 진짜 날개?

인간과 일반적인 새 사이의 날개 비율은 상지의 구조와 기능의 차이로 인해 크게 다르며 가능하지만 그다지 실용적이지 않습니다.

새의 날개는 비행을 위해 개발되고 개조되었습니다. 반대로 인간에게는 그런 날개가 없다. 실제 저울을 사용한다면 몸 길이의 약 2~3배가 되어야 합니다. 양력을 생성하고 공중에서 효율적으로 기동합니다.

평균적인 인간의 경우 이러한 날개는 등에서 확장되며 완전히 확장되면 약 5-6미터의 날개 길이를 가질 수 있습니다. (날개의 정확한 치수는 예술적 해석에 따라 다를 수 있으나, 기능/장식적인 경우/문자 크기/아이템)

_2.3 기능성 날개

__2.3.1 Magic 기반 함수

마력이 깃든 날개는 물리법칙을 따르지 않는 날개의 표현이다.

 

다음과 같은 이점이 있습니다.

 

 

1)독특한 모양과 디자인; 그들은 들쭉날쭉한 가장자리, 이국적인 깃털 또는 결정 구조로 크고 양식화될 수 있습니다. 날개의 모양과 디자인은 종종 착용자의 본질이나 마법의 힘을 반영합니다.

2) 신체적 제한이 없는 비행 이것은 속도 제한이 없다는 것을 의미합니다.

3) 사라지거나 나타나는 능력; 이 기능은 착용자에게 놀라움과 마법의 요소를 추가합니다.

4) 추가 능력: 주문 시전, 아이템 제어, 착용자를 보호하거나 적을 공격하는 마법 조각으로 분할하는 능력.

5) 상징주의와 마술과의 연결; 룬 문자, 조각, 기호, 문구와 같은 것입니다.

 

_2.4 장식용 날개

장식용 날개는 물체나 디자인의 외관을 아름답게 하고 향상시키는 데 사용되는 날개의 심미적이고 장식적인 표현입니다. 실제 또는 마법의 비행 기능은 없지만 장식용으로 사용됩니다.

_2.5 언제 단순화해야 합니까?

때로는 더 소화하기 쉬운 부분으로 분해해야 합니다. (왜냐하면 인생은 충분히 복잡하기 때문입니다.) 따라서 때로는 일을 더 간단하고 빠르게 만들어야 할 때입니다.

깃털이 3줄뿐인 날개는 여전히 천사의 날개로 인식할 수 있습니다. 그러나 달성하려는 스타일과 디자인에 따라 2줄 또는 1줄의 깃털을 사용할 수도 있습니다.

일을 쉽게 해보자! 단순화는 행복과 편안함의 길입니다!

3) 팁과 요령

#1 팁

잘못된 것이 있으면 내일이 없는 것처럼 삭제합니다.

#2 팁

도면을 완성한 후 수정하려면 3일을 기다립니다.

결론

최종 결론으로 독자들에게 사과하고 싶습니다. 아직 프로세스를 최적화해야 하며 행운을 빕니다.

댓글

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