깃털에서 장엄한 비행까지: 날개 그리기 가이드
서론
태초부터 날개는 자유의 상징으로 인간의 상상력을 사로잡았습니다. 하늘을 나는 웅장한 새에서부터 시리즈, 영화, 동화책에 등장하는 신화 속 환상적인 생물에 이르기까지 말입니다.
날개 디자인은 다양한 요인에 따라 달라집니다:
기능적인 목적인가 아니면 장식적인 목적인가? 얼마나 많은 세부 묘사가 필요한가? 어떤 경우에 단순화해야 하는가? 등등.
만화를 만들고 있다면 캐릭터의 세부 묘사에 집중하여 기억에 남을 인상을 남기고 싶을 수 있습니다.
이 기사에서는 섬세한 나비 날개든 위풍당당한 천사의 깃털이든, 쉽고 창의적으로 날개를 그리는 기술과 팁을 탐구할 것입니다.
1) 기본 지식
_1.1 새의 날개; 기원
새의 날개는 언제나 놀라움의 무궁무진한 원천이었습니다. 우리에게 자연과의 깊은 유대감을 불러일으키고 하늘을 가로지르는 우아함과 능숙함을 묵상하게 합니다. (독자의 이해를 돕기 위해 관련 정보 대부분이 추가될 것입니다)
이 예시는 다음으로 구성됩니다:
주요 깃털(Primary Feathers); 주요 깃털은 날개에서 가장 길고 튼튼한 깃털로, 비행에 필수적입니다. 비행 중 양력, 추진력, 기동성을 제공하며 날개의 근육에 의해 제어됩니다.
보조 깃털(Secondary Feathers); 보조 깃털은 주요 깃털과 몸통 사이에 있는 더 짧은 깃털입니다. 비행 중 양력, 날개 형태 및 제어에 기여하며, 주요 깃털과 함께 효율적인 비행과 기동성을 가능하게 합니다.
삼차 깃털(Tertiary Feathers); 삼차 깃털은 날개 안쪽, 몸통 근처에 있는 더 짧고 덜 눈에 띄는 깃털입니다. 비행에 주요한 역할을 하지 않습니다.
주요 덮개 깃털(Primary Coverts); 주요 덮개 깃털은 날개의 주요 깃털 기부에 위치한 깃털입니다. 비행 중 날개의 형태와 공기 역학을 유지하는 데 도움을 주며, 일부 종에서는 독특한 미적 외관을 가질 수 있습니다.
보조 덮개 깃털(Secondary Coverts); 보조 덮개 깃털은 날개의 보조 깃털 기부에 위치한 깃털입니다. 비행 중 날개의 형태, 구조 및 공기 역학을 유지하는 데 중요한 역할을 합니다.
가짜 엄지(Alula); 가짜 엄지는 일부 새의 날개 앞쪽에 있는 변형된 깃털과 작은 손가락으로 구성된 구조입니다. 주요 기능은 저속 비행 및 정밀한 기동 중 안정성과 제어를 제공하는 것입니다.
변연 덮개 깃털(Marginal Coverts); 변연 덮개 깃털은 새 날개의 바깥쪽 가장자리에 위치한 깃털로, 움직임 동안 적절한 구조, 형태 및 공기 역학적 흐름을 제공하여 비행에 중요한 역할을 합니다. (공기 저항을 줄이고 공기 역학적 표면을 유지하는 데 도움이 되는 일종의 "덮개" 역할을 하며, 작고 중간 크기의 깃털이 위치하는 곳입니다)
견갑골 깃털(Scapular Feathers); 견갑골 깃털은 새 날개의 상단, 어깨 근처에 위치한 깃털 그룹입니다. 덮개, 보호 및 시각적 의사소통 기능을 가지며, 새의 공기 역학, 과시 및 구애에 기여합니다.
_1.1.1 새의 날개; 깃털은 몇 개?
날개의 정확한 깃털 수는 새의 종과 우리가 그리고 있는 날개의 특정 부분에 따라 다릅니다. 그러나 일반적으로 9~12개의 주요 깃털과 9~15개의 보조 깃털이 발견되며, 때로는 더 많을 수도 있습니다. 그러니 우리는 그 본질을 포착하려고 노력해 봅시다.
특별 참고사항
제 브러시가 없다는 점을 고려해야 합니다. 이 문제를 해결하기 위해
브러시를 만드는 방법을 알려드리겠습니다.
1) 클립 스튜디오 아이콘 열기 >
2) 프로그램 시작 >
3) 서브 도구 펜(마루) 탭 찾기 > 마우스 오른쪽 버튼으로 서브 도구 복제 >
4) 새 도구가 펜 목록 끝에 있어야 함 > "속도에 따라 조절" 확인란 체크 >
5) 렌치 아이콘 왼쪽 클릭 > 새 창에 "서브 도구 상세"가 열림 >
6) 대각선으로 분할된 사각형을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭, 모든 확인란 비활성화 >
7) "최소 1픽셀" 확인란 체크 >
8) 창 닫기 >
9) 브러시 크기는 2로 선택
_1.1.2 새의 날개; 본질
보시다시피, 새 날개의 뼈와 인간의 뼈는 팔을 가진 대부분의 동물과 마찬가지로 유사성을 공유합니다. (독자의 이해를 돕기 위해 3개의 손가락을 제거했습니다)
설명을 계속해서, 기본적인 새 날개를 간단한 방법으로 그리는 방법을 보여드리겠습니다.
0) 프로그램 열기 > 파일 > 새로 만들기 > 확인 > 벡터 레이어 및 특별 참고사항 1에서 만든 마루 펜 추가 (독자의 이해를 돕기 위해 섹션 마지막에 특별 참고사항 2가 추가될 것입니다.)
1) 날개의 주된 기본이 될 수평 지그재그 선을 그리는 것으로 시작합니다. 날개가 펼쳐져 있을지 접혀 있을지 결정할 수 있습니다.
2) 더 많은 수평 지그재그 선을 계속해서 그려 피부 층을 나타내기 위해 서로 겹쳐지게 합니다.
3) 이미지 2 아래에 마지막 선을 추가하고 베이스를 덮습니다.
4) 이미지 3부터, 그 아래에 나뭇잎 2개를 그립니다.
5) ) 레이어를 빨간색으로 변경하고 ("레이어 색상 변경"을 클릭하여), 새로운 벡터 레이어에서 날개의 깃털 층을 표현하기 위해 일련의 깃털을 서로 겹쳐서 계속 그립니다. 이렇게 하면 그림에 더 많은 볼륨과 사실감을 줄 수 있습니다.
6) 몇 가지 추가 세부 사항을 추가합니다. (안내를 위해 섹션 1.1 "새의 날개; 기원"의 날개를 예시로 삼을 수 있습니다.)
7) 원한다면 날개의 일부 영역을 채색/음영 처리하여 그림을 완성할 수 있습니다.
이것으로, 새 날개를 그리는 방법에 대한 설명을 마쳤습니다.
특별 참고사항 2
캔버스 만드는 방법;
프로그램 열기 > 파일 > 새로 만들기 > 확인 > 벡터 레이어 및 특별 참고사항 1에서 만든 마루 펜 추가
_1.2 박쥐의 신비로운 날개
신비와 어둠의 아우라에 싸인 박쥐의 날개는 역사 내내 호기심과 감탄을 자아냈습니다. 이러한 구조는 종종 밤의 분위기와 독특함을 담아 흡혈 박쥐 생물을 의인화하여 표현됩니다.
참고: (구어체로는 피 빨아먹는 자, 뱀파이어, 우피르, 브리콜라카스, 강시, 추파카브라, 그리고 제가 가장 좋아하는 스트리고이로 불립니다.)
이 섹션에서는 박쥐 날개를 표현할 것입니다. 부드러운 피부부터 어둠 속에서 조용히 미끄러지듯 날아다닐 수 있게 하는 넓은 날개 폭에 이르기까지 이 날개의 기본 구조를 탐구할 것입니다. 이 웅장한 날개의 독특한 본질을 그릴 수 있는 가장 간단한 기술을 밝혀낼 것입니다.
이 예시는 다음으로 구성됩니다;
원형막(Propatagium); 박쥐 비행에 필수적인 구조로, 몸통에서 손가락까지 뻗어 있으며 비행 중에 펼쳐져 양력을 생성하고 공중에서 기동할 수 있게 하는 공기역학적 표면을 만듭니다.
손가락막(Dactylopatagium); 손가락과 팔 사이에 뻗어 있습니다.
측면막(Plagiopatagium); 측면막은 다섯 번째 손가락과 몸통 옆면 사이에 뻗어 있습니다. 이 막은 비행 중에 추가적인 지지대와 안정성을 제공하여 날개 형태를 유지하고 정밀한 기동을 가능하게 합니다.
손가락(Digits); 인간의 손처럼 다양한 기능을 가집니다.
보시다시피, 박쥐 날개의 뼈와 인간의 뼈는 팔을 가진 대부분의 동물과 마찬가지로 유사성을 공유하며 길이에 차이가 있습니다.
설명을 계속해서, 기본적인 박쥐 날개를 간단한 방법으로 그리는 방법을 보여드리겠습니다.
1) 날개의 주된 기본이 될 수평 지그재그 선을 그리는 것으로 시작합니다.
2) 손가락을 위한 선을 그립니다.
3) 베이스를 덮는 막(원형막)을 추가합니다.
4) 레이어를 빨간색으로 변경하고 ("레이어 색상 변경"을 클릭하여), 새로운 벡터 레이어에서 날개의 뼈를 그립니다.
5) 뼈를 피부로 덮고 색상과 질감을 부여하여 날개를 완성합니다.
이것으로, 박쥐 날개를 그리는 방법에 대한 설명을 마쳤습니다.
_1.3 벌레의 "오류 404" 날개
음... 벌레의 종류는 매우 다양하지만, 이 섹션에서는 그중 2가지의 날개를 표현할 것입니다.
나비: 아름다운 색상과 패턴으로 유명합니다. 더 이상 설명 없이 절차를 따르겠습니다.
1) 90도 각도를 그립니다.
2) 사각형 x + 전체 면적의 1/3 = 1/4 x를 형성하고, 아래 부분에 1/4x 면적의 1/2을 그립니다.
3) 90도 각도 2개를 추가합니다 (날개 위쪽과 아래쪽에 하나씩).
4) 이 각도들의 연결 부분에 각 면에 대각선을 그립니다.
5) 90도 각도를 연결하는 대각선에 깃털과 유사한 형태를 그립니다 (이것이 날개의 분할이 될 것입니다). 그런 다음 그 주위에 더 많은 깃털을 그립니다.
6) 원하는 형태(제 경우에는 클래식한 형태)로 날개 덮개를 그립니다.
7) 방정식을 지웁니다.
8) 레이어 색상을 변경하고 관련 없는 선(빨간색)을 수정하고, 각 깃털 안에 더 작은 깃털을 그립니다 (마치 덮여 있는 것처럼).
9) 관련 없는 선을 제거하고 레이어 색상을 변경합니다.
10) 레이어를 원하는 색상으로 채웁니다.
일반 파리: 일부 파리 종은 눈에 띄는 반점이나 독특한 패턴이 있는 날개를 가지고 있습니다. 더 이상 설명 없이 절차를 따르겠습니다.
1) 왼쪽으로 약간 기울어진 사각형을 그립니다.
2) 사각형을 4개의 선으로 나눕니다. 위쪽의 2개 선은 아래쪽의 2개 선보다 길이가 짧습니다.
3) 원하는 형태(제 경우에는 클래식한 형태)로 날개 덮개를 그립니다.
4) 위쪽에서, 가능한 경우 방향을 변경하면서 지그재그 선을 그립니다. 이 선은 위쪽 선 전체 길이의 약 1/3 지점에서 시작하여 사각형의 다른 끝에서 약 1/3 지점까지 아래로 이어집니다. 그런 다음 지그재그의 각 끝을 3번에서 그린 덮개의 한 벽에 연결합니다.
5) 빨간색 가이드 라인을 지웁니다.
6) 사각형을 지웁니다.
7) 새 벡터 레이어에서 물이나 언덕을 그리는 것처럼 더 유동적인 형태로 날개를 다시 그립니다. 그런 다음 자유형으로 뼈대를 그립니다. 어떤 선이든 충분합니다.
8) 참조 레이어를 지우고 날개에 색상을 입힙니다.
이것으로, 곤충 날개를 그리는 방법에 대한 설명을 마쳤습니다 (대략적으로 거의 모두 같습니다).
특별 참고사항 3
지금 이 시점에서 처음의 예시들이 단순히 못생겨 보이는 이유를 궁금해하신다면, 그것들은 우리가 만들고 있는 날개의 기반이 되었기 때문입니다.
_1.4 숭고한 천사의 날개
우리에게 순수함과 고양감을 불러일으키며, 천상의 본질(신들과 그런 것들)을 떠올리게 합니다.
실용적인 목적으로 제 OC (오리지널 캐릭터) 중 하나를 위해 새 섹션에서 본 내용을 바탕으로 날개를 만들 것입니다.
절차는 새 날개와 동일합니다.
1) 날개의 주된 기본이 될 수평 지그재그 선을 그리는 것으로 시작합니다. 날개가 펼쳐져 있을지 접혀 있을지 결정할 수 있습니다.
2) 첫 번째 선 아래에 또 다른 수평 지그재그 선을 그립니다.
3) 이미지 2 아래에 마지막 선을 추가하고 베이스를 덮습니다.
4) 이미지 3부터, 그 아래에 나뭇잎 2개를 그립니다.
5) 새로운 벡터 레이어에서 날개의 깃털 층을 표현하기 위해 일련의 깃털을 서로 겹쳐서 계속 그립니다. 이렇게 하면 더 많은 볼륨을 줄 수 있습니다. 새 섹션을 예시로 사용할 수 있습니다.
6) 몇 가지 추가 세부 사항을 추가합니다.
_1.5 웅장한 용의 날개
이 웅장한 구조물들은 위대함과 신비감을 떠올리게 하며, 이 전설적인 생명체의 힘과 흉포함을 상징합니다.
이 섹션에서는 용의 날개를 표현할 것입니다. (박쥐의 날개와 유사합니다)
1) 날개의 주된 기본이 될 수평 지그재그 선을 그리는 것으로 시작합니다.
2) 손가락을 위한 선을 그립니다. 일반적으로 박쥐의 손가락보다 더 깁니다.
3) 베이스를 덮는 막을 추가하고 날개의 뼈를 그립니다.
5) 뼈를 피부로 덮고 (용의 팔과 같은 크기인 경우가 많습니다) 비늘을 그려 날개를 완성합니다.
용의 날개와 박쥐 날개 사이에는 몇 가지 차이점이 있습니다;
1) 공기역학적 원리에 기반하지 않습니다.
2) 용의 날개는 환상적인 창조물이며 표현에 따라 형태와 크기가 다를 수 있습니다.
3) 비늘이 있고 막으로 되어 있습니다.
4) 실제 해부학에 기반하지 않습니다.
5) 용 자체의 크기를 포괄합니다.
2) 다양한 요인
_2.1 얼마나 많은 세부 묘사가 필요한가요?
날개를 그릴 때 필요한 세부 묘사의 양은 그림의 목적에 따라 달라집니다.
과학적 맥락에서는;
날개의 구조와 특성에 대한 구체적인 세부 묘사가 필요할 수 있습니다.
반면 더 일반적이거나 미적인 맥락에서는;
색상, 크기, 형태와 같은 일반적인 측면에 집중할 수 있습니다.
예를 들어, 만화의 경우 캐릭터/객체의 첫인상이 목표라면 캐릭터/객체가 보조적으로 등장하는 더 일반적인 맥락보다 더 많은 세부 묘사가 필요할 수 있습니다.
세부 묘사 수준을 그림의 대상과 목적에 맞게 조정하는 것이 중요합니다.
_2.2 실제 날개?
인간과 일반적인 새의 날개 비율은 상지의 구조와 기능의 차이로 인해 크게 다르며, 비록 가능할지라도 그리 실용적이지 않습니다.
새의 날개는 비행을 위해 발달하고 적응되었습니다. 반면에 인간은 그러한 날개를 가지고 있지 않습니다. 하지만 실제 크기로 본다면, 효율적으로 양력을 생성하고 공중에서 기동하기 위해서는 몸 길이의 약 두세 배가 되어야 합니다.
평균적인 인간의 경우 이 날개는 등에서 뻗어 나와 완전히 펼쳤을 때 약 5~6미터의 날개 폭을 가질 수 있습니다. (날개의 정확한 크기는 예술적 해석, 기능성/장식성 여부, 캐릭터/객체의 크기에 따라 달라질 수 있습니다)
_2.3 기능성 날개
__2.3.1 마법 기반 기능
마법으로 작동하는 날개는 물리 법칙을 따르지 않는 날개를 표현한 것입니다.
다음과 같은 장점이 있습니다;
1) 독특한 형태와 디자인; 크고, 양식화되어 있으며, 불규칙한 가장자리, 이국적인 깃털 또는 심지어 결정 구조를 가질 수 있습니다. 날개의 형태와 디자인은 보통 소유자의 본질이나 마법적 힘을 반영합니다.
2) 물리적 제한 없는 비행; 이는 속도 제한이 없음을 의미합니다.
3) 사라지거나 나타나는 능력; 이 특징은 소유자에게 놀라움과 마법의 요소를 더합니다.
4) 추가 능력: 주문을 시전하고, 원소를 제어하며, 소유자를 보호하거나 적을 공격하는 마법 조각으로 분리될 수 있는 능력.
5) 상징성과 마법과의 연결; 룬 문자, 조각, 상징, 문구 등.
_2.4 장식용 날개
장식용으로 사용되는 날개는 물체나 디자인의 외관을 아름답게 하고 돋보이게 하는 데 사용되는 날개의 미적, 장식적 표현입니다. 실제 비행 기능이나 마법적 기능은 없지만, 장식적인 목적으로 사용됩니다.
_2.5 언제 단순화해야 할까요?
때로는 사물을 더 소화하기 쉬운 부분으로 나누는 것이 필요합니다. (솔직히, 인생은 이미 충분히 복잡하니까요) 그래서 때때로 일을 더 간단하고 빠르게 할 때입니다.
깃털 3줄만으로도 날개는 여전히 천사 날개로 인식될 수 있습니다. 하지만 원하는 스타일과 디자인에 따라 2줄 또는 1줄의 깃털만 사용할 수도 있습니다.
일을 쉽게 만들어 봅시다! 단순화는 행복과 편안함으로 가는 길입니다!
3) 팁과 요령
#1 팁
뭔가 잘못되었다면, 내일이 없는 것처럼 지워버리세요.
#2 팁
그림을 완성한 후 3일 기다렸다가 수정하세요.
결론
마지막으로 독자 여러분께 사과드립니다. 아직 프로세스를 최적화해야 하며, 행운을 빕니다.
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