Clip Studio PAINT의 GRAPHITE PENCIL 스타일 애니메이션

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KevinFarias

KevinFarias

안녕하세요! 이 기사에서는 Clip Studio PAINT에서 흑연 연필 스타일 애니메이션을 만드는 방법을 보여 드리겠습니다.

 

PRO 버전을 사용하든 EX 버전을 사용하든 이 튜토리얼은 여러분을 위한 것입니다.

우리가 할 애니메이션은 다음과 같습니다.

정말 멋져 보이지 않나요? 그리고 가장 좋은 점은 Clip Studio PAINT Assets에서 다운로드할 수 있는 무료 흑연 연필 브러시를 사용하여 이 작업을 수행한다는 것입니다. (나중에 공유하겠습니다)

 

하지만 가장 먼저 할 일은 다음과 같은 슈퍼 튜토리얼을 보도록 여러분을 초대하는 것입니다.

Clip Studio PAINT의 GRAPHITE PENCIL 스타일 애니메이션(비디오 튜토리얼)

비디오는 스페인어로 되어 있지만 귀하의 언어로 자막을 활성화하면 반드시 찾을 수 있습니다.

영상에 대해 어떻게 생각하시나요?

간단한 흑연 연필 스타일 애니메이션을 만들면 훌륭한 결과를 얻을 수 있다는 것을 알 수 있습니다.

흑연 연필 애니메이션 프로세스의 단계별

이제 이미지를 통해 단계별로 보시기 바랍니다. 확실히 더 잘 이해하게 될 것입니다.

1. 흑연 연필 브러시 비교

기본적으로 연필이라는 흑연 연필이 있습니다. 하지만 선을 그리고 선을 보려면 많은 힘을 써야 하기 때문에 현실적이지만 시간이 지날수록 손에 힘을 더 많이 가하게 되어 더 빨리 지치게 됩니다.

 

아래에서 한 연필과 다른 연필의 비교를 볼 수 있습니다.

왼쪽: 연필(기본값) 오른쪽: 퍼펙트 펜슬.

2. 완벽한 연필

이러한 이유로 저는 제가 가장 좋아하는 브러시인 Perfect Pencil을 추천합니다.

아래에서 다운로드할 수 있습니다:

다운로드되면 Material 창에 나타납니다.

설치하려면 이를 선택하고 하단에서 활성화해야 합니다. 선택한 자료를 캔버스에 붙여넣습니다.

OK로 나타나는 창에서 확인합니다.

도구 모음에서 연필 도구를 선택하고 하위 도구에 Perfect Pencil이 설치되어 있습니다. 그리고 우리는 그것을 사용하기 위해 선택합니다.

3. 애니메이션 프로젝트 생성

파일-새로 이동합니다.

창에서 마지막 옵션인 애니메이션 옵션을 선택합니다.

파일 이름에서 이름을 변경합니다.

이번에는 크기를 1920 x 1080 픽셀로 하겠습니다. 해상도: 300dpi

스토리와 타임라인의 이름을 바꿀 수 있습니다.

마지막으로 초당 프레임 수로 8을 선택합니다.

그리고 지속시간은 13이 됩니다.

그런 다음 OK를 활성화하여 프로젝트를 생성합니다.

이제 애니메이션을 시작할 준비가 되었습니다.

4. 애니메이션 셀

가장 먼저 할 일은 기본적으로 생성된 애니메이션 폴더를 삭제하는 것입니다. 레이어 패널에서 쓰레기통 아이콘을 사용하여 이 작업을 수행합니다.

그리고 타임라인에서 새 애니메이션 폴더를 만듭니다.

내가 왜 또 그랬지? 우리는 그것을 아래에서 봅니다.

레이어 패널의 이름을 이 새 애니메이션 폴더로 변경합니다.

이제 다른 작업을 수행하겠습니다. 레이어 패널로 이동하여 새 레이어 폴더를 만듭니다.

이 폴더 안에는 다음과 같은 래스터 레이어 2개를 생성합니다.

스케치 및 효과. 또한 레이어 폴더의 이름을 1K로 변경했습니다.

 

왜 1K인가? 왜 문자 K인가?

 

애니메이션에서 문자 K는 주요 도면의 이름을 지정하는 데 사용됩니다.

K=키

덕분에 우리는 애니메이션을 질서정연하게 수행할 수 있을 것입니다.

이제 타임라인에서 셀 지정을 활성화합니다.

창에서 도면 1K를 선택하고 확인을 활성화합니다.

그리고 준비됐어요! 이제 레이어 폴더가 애니메이션 셀로 표시됩니다.

의심할 여지없이 제가 가장 좋아하는 Clip Studio PAINT 옵션 중 하나입니다.

 

마지막으로 애니메이션의 첫 번째 부분부터 시작할 스케치 레이어를 선택합니다.

5. 애니메이션 프로젝트 저장

파일-저장으로 이동합니다.

그리고 프로젝트를 컴퓨터에 저장합니다.

6. 주요 애니메이션 포즈

애니메이션의 첫 번째 주요 포즈를 그립니다.

우리 애니메이션에서는 소년이 식사하는 모습을 보여줍니다.

Sketch 폴더의 1K라는 애니메이션 셀에 모든 요소를 그립니다.

이 애니메이션에서 우리는 캐릭터와 요소를 항상 같은 레이어에 그리고 다시 그려서 우리가 원하는 선의 움직임과 흑연 연필 효과를 생성할 것입니다.

 

첫 번째 그림을 만든 후에는 타임라인에서 프레임 7로 이동하여 새 애니메이션 셀을 만듭니다.

시간상의 위치와 주요(K) 포즈로 식별하기 위해 이름을 7K로 변경했습니다.

Sketch 레이어를 선택하고 이 새로운 주요 포즈를 그립니다.

하지만 그리기 전에 이전 그림을 볼 수 있도록 어니언 스킨을 활성화합니다.

그리고 준비됐어요! 캐릭터가 이미 입에 음식을 가지고 있는 애니메이션의 새로운 주요 포즈가 있습니다.

이제 타임라인에서 프레임 8로 이동하여 새 애니메이션 셀을 만듭니다.

레이어 패널에서 이름을 8K로 변경했습니다. 왜냐하면 이 포즈도 핵심 포즈이기 때문입니다.

 

Sketch 레이어를 선택하고 이 새로운 주요 포즈를 그립니다.

그리고 우리는 이전의 것과 매우 유사한 새로운 주요 포즈를 가지고 있습니다. 단지 턱의 모양만 변합니다.

그리고 준비됐어요! 우리는 애니메이션의 주요 포즈를 만들었습니다.

7. 고장

이제 Breakdowns를 수행하겠습니다. 이를 위해 타임라인에서 프레임 5로 이동하여 새 애니메이션 셀을 만듭니다.

레이어 패널의 이름을 5B로 변경합니다.

왜 문자 B인가? 그것이 고장임을 알려주기 때문입니다.

스케치 레이어를 선택하고 어니언 스킨을 활성화한 후 새 그림을 만듭니다.

이 새로운 그림에서 우리는 입을 벌리고 음식을 먹으려고 하는 캐릭터를 만듭니다.

의심할 바 없이 이 그림은 가장 중요한 그림 중 하나입니다.

마지막으로 프레임 3으로 이동하여 새 애니메이션 셀을 만듭니다.

레이어 패널에서 이 그림의 이름을 3B로 변경하고 스케치 레이어를 선택하여 이 새 그림을 만듭니다.

그리고 우리는 소년이 음식을 먹기 위해 입을 벌리기 시작하는 그림을 그렸습니다.

그리고 고장이 포함된 애니메이션이 있습니다.

8. 프레임에 셀 할당

이제 캐릭터가 음식을 씹고 있는 주요 포즈 7과 8의 동작을 반복해야 합니다.

이를 위해 프레임 9로 이동하여 활성화합니다. 셀을 지정합니다.

그리고 그림 7K를 선택합니다.

그런 다음 프레임 10으로 이동하여 셀 지정을 켭니다.

8K 도면을 선택하고 확인을 클릭합니다.

그리고 준비됐어요! 우리는 애니메이션의 가장 중요한 그림을 가지고 있습니다.

그리고 가장 중요한 그림이 포함된 애니메이션이 있습니다.

9. 사이에서

이제 애니메이션을 부드럽게 만들어 보겠습니다.

타임라인에서 프레임 6으로 이동하여 새 애니메이션 셀을 만듭니다.

이전 도면과 마찬가지로 이 새 도면의 이름을 6I로 변경합니다.

왜 문자 I를 추가합니까? Inbetween으로 식별합니다.

스케치 레이어를 선택하고 어니언 스킨을 활성화합니다.

그리고 우리는 캐릭터가 입을 다물고 음식을 입에 물고 있는 새로운 그림을 그립니다.

프레임 4에서 다음 그림을 그릴 것입니다. 이를 위해 프레임 4로 이동하여 새 애니메이션 셀을 만듭니다.

이름을 4I로 변경하고 스케치 레이어를 선택한 다음 양파 스킨을 활성화합니다.

그리고 우리는 캐릭터가 음식을 먹으려고 하는 새로운 그림을 가지고 있습니다.

이제 레이어 패널에서 4I 도면을 선택하고 오른쪽 버튼을 활성화하여 레이어 복제를 활성화합니다.

이름을 11I로 변경하고 이 그림을 레이어 패널에 업로드합니다.

그리고 타임라인에서 다음을 활성화합니다. 셀을 지정합니다.

도면 11I를 선택하고 확인을 활성화합니다.

그리고 타임라인에 11I 그림이 있으므로 스케치 레이어를 선택하여 그림을 일부 변경합니다.

하지만 먼저 안내를 위해 타임라인에서 프레임 13을 선택하고 활성화합니다. 셀 지정.

1K 도면을 선택하고 확인을 클릭합니다.

프레임 13에는 애니메이션의 첫 번째 드로잉이 있으며, 이는 다음 드로잉을 만드는 데 가이드 역할을 합니다.

그림 11I로 돌아가서 스케치 레이어를 선택하고 음식을 삭제한 후 캐릭터의 닫힌 입을 만듭니다.

그런 다음 타임라인에서 프레임 2로 이동하여 새 애니메이션 셀을 만듭니다.

이 그림은 2I라고 불리며 애니메이션의 마지막 그림을 만듭니다. 그러면 우리는 그것을 복제할 것이기 때문입니다.

레이어 패널에서 2I 도면을 선택하고 오른쪽 버튼을 사용하여 레이어 복제를 활성화합니다.

이름을 12I로 변경하고 레이어 패널의 모든 그림 위에 배치합니다.

타임라인에서 프레임 12로 이동하여 활성화합니다. 셀을 지정합니다.

도면 12I를 선택하고 확인을 활성화합니다.

이제 이 중복된 그림을 편집하겠습니다. Sketch 레이어를 선택하고 어니언 스킨을 활성화하여 이전 그림과 다음 그림을 모두 안내합니다.

이 마지막 그림에서 음식을 지우고 입을 다물게 만듭니다.

그리고 중간에 추가하여 애니메이션을 완성했습니다.

10. 애니메이션 기간 종료

타임라인에서 파란색 브래킷을 가져와 프레임 12에 남겨두고 이동합니다.

11. 그래파이트 펜슬 스트라이프 효과

이제 애니메이션이 흑연 연필 스타일이 되도록 수직선을 추가하겠습니다.

이를 위해 각 도면의 FX라는 레이어를 선택합니다.

그리고 같은 연필을 사용하여 소년의 애니메이션을 위한 수직선을 만듭니다. 이 경우에는 머리카락과 셔츠에만 선을 추가합니다. 눈썹과 뺨도 칠할 수 있습니다.

모든 그림에 수직선을 추가하면 애니메이션이 완료됩니다.

12. 애니메이션 내보내기

애니메이션을 비디오와 .gif로 내보낼 것입니다.

이를 위해 파일 - 애니메이션 내보내기 - 영화로 이동합니다.

애니메이션에 이름을 지정하고 .mp4 또는 QuickTime 형식 중에서 선택할 수 있습니다. 이번에는 .mp4를 선택하겠습니다.

그리고 영화 내보내기 설정 창에서는 그대로 1920x1080으로 둡니다.

초당 프레임 수는 24로 둡니다.

원본 애니메이션이 8fps인 이유는 무엇입니까?

자동으로 24프레임으로 두면 비디오 애니메이션이 2초 동안 지속되기 때문입니다.

이제 .gif로 내보내겠습니다.

이를 위해 파일 - 애니메이션 내보내기 - 영화로 돌아갑니다.

애니메이션의 이름을 지정합니다.

그리고 애니메이션 gif 내보내기 설정에서 크기를 변경할 수 있습니다. 이를 위해 1920 x 1080으로 두겠습니다.

원래 애니메이션과 마찬가지로 초당 프레임 수를 8로 둡니다. 그리고 확인을 클릭합니다.

애니메이션 gif의 경우 내보낼 때 .gif 애니메이션의 최종 크기를 나타내는 창이 나타납니다.

두 가지 내보내기 방법 모두 애니메이션을 내보낼 폴더를 선택할 수 있다는 점을 잊지 마세요.

13. 최종 애니메이션

이것은 이 기사에서 우리가 할 수 있었던 흑연 연필 스타일 애니메이션입니다. 튜토리얼이 여러분이 이 스타일로 자신만의 애니메이션을 만들 수 있도록 동기를 부여하기를 바랍니다.

다음 TIP에서 만나요!

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