만화를 위한 눈금자 사용법 강좌

1,877

ユキノコ(Yukinoco)

ユキノコ(Yukinoco)

소개

이번은 CLIP STUDIO에서 만화를 그리는데 필요한 눈금자 기능의 기본에 대해입니다.

약간의 조작의 콩 지식과 설정을 해설하면서, 어떤 그림을 그릴 때 어떤 눈금자를 어떻게 사용하는지를 해설합니다.

1. 눈금자 바로 가기 및 설정

1.1 스냅 단축키

눈금자의 스냅 전환은 화면의 명령 모음 버튼으로 수행됩니다. 일일이 커맨드 바까지 손을 움직이는 것은 효율적이지 않기 때문에, 바로 가기에 등록해 둡니다.

[파일] 메뉴의 [바로 가기 키 설정]에서 1.[설정 영역-메인 메뉴]-2.[표시]-3.[자, 특수 눈금자에 스냅]으로 등록 수 있습니다.

눈금자의 ON・OFF의 전환은, 눈금자의 레이어를 비표시로 하거나, 눈금자의 다이아마크를 오브젝트 툴로 접해 전환할 수도 있습니다만, 일일이 그리고 있는 곳으로부터 손을 움직이지 않으면 안됩니다. 바로 가기에 등록해 두면 손을 움직이지 않아도 되므로 편리합니다.

 

 

그 밖에도 퍼스 통치자의 각각의 소실점의 스냅의 ON/OFF도 쇼트 컷에 등록해 두면 편리합니다. 한 방향만 소실점을 무효로 하고 싶을 때 순식간에 전환을 할 수 있습니다.

[파일] 메뉴의 [바로 가기 키 설정]에서 1[설정 영역-옵션]-2[캔버스]-3[퍼스 눈금자]에서 각각의 소실점을 등록할 수 있습니다.

1.2 객체 도구 설정

다음은 평행선 눈금자를 사용할 때 편리한 객체 도구의 설정을 소개합니다.

오브젝트 도구의 [투명 개소 조작]의[드래그에 의한 오브젝트 조작]의[평행선 눈금자의 방향 지정]에 체크를 둡니다.

이 설정으로 펜으로 그릴 때 [Ctrl] 키를 누른 채로 드래그하면 일시적으로 펜이 객체 도구로 전환되어 평행선 눈금자의 각도를 손쉽게 자유롭게 바꿀 수 있습니다 .

 

 

이것은 이러한 해칭을 그릴 때 유용합니다.

또한 [Ctrl]로 전환하는 동안 이외에 [Shift]를 누른 상태에서 드래그하면 45도 단위로 조정할 수 있습니다.

평행선 눈금자의 미세하고 정확한 각도를 원할 때는 객체 도구에서 평행선 눈금자를 터치하면 각도를 수치로 설정할 수 있습니다.

이 각도의 수치는 평행선 눈금자로 그린 것을 필터의 [이동 흐림]으로 흐리게 할 때, 각도를 맞추는데 사용합니다.

2. 각 눈금자를 사용한 실례

그러면 만화를 그릴 때 어떤 때에 어떤 특수 눈금자를 어떻게 사용하는지, 이 축구공에 움직임을 붙이는 느낌으로 몇 가지 작례를 내면서 한가지 소개해 갑니다.

2.1 평행선 눈금자

우선 평행선 눈금자입니다. 이 눈금자는 직선적으로 운동하고 있는 느낌의 스피드선을 그리는데 사용합니다.

검은 색 채우기 부분에 화이트로 스피드 선을 겹쳐 그릴 때도 사용합니다.

그 밖에도 약간의 그림자선이나 해칭을 그리는데도 사용합니다. 이때 앞서 소개한 펜으로 그려 있을 때 [Ctrl] 키를 누르고 있으면서 드래그하는 것으로 평행선 눈금자의 각도를 변경하는 방법이 도움이 됩니다.

다음은 평행 곡선 눈금자입니다.

2.2 평행 곡선 눈금자

다음은 평행 곡선 눈금자입니다. 도구 목록에 없는 경우 평행선 눈금자를 복사하고 이름을 바꾸고 [특수 눈금자] 항목을 [평행 곡선]으로 변경하여 사용합니다. 곡선의 지정 방법은 [2차 베지어]가 추천입니다. 다른 눈금자도 마찬가지입니다.

평행 곡선 통치자의 설치 방법입니다. 벡터 레이어에서 곡선을 그리는 느낌으로 눈금자를 놓은 다음 개체 도구로 미세 조정합니다.

 

 

평행 곡선 눈금자는 이렇게 구부러진 느낌의 운동의 스피드 선을 그리는 데 사용할 수 있습니다.

그 외에는 파이프의 모서리를 그리는데 사용하거나,

곡선의 해칭을 그리는데 사용하거나 합니다.

이 때 방향마다 통치자를 만드는 것을 추천해 둡니다.

2.3 다중 곡선 눈금자

다음은 다중 곡선 눈금자입니다.

다중 곡선 눈금자는 평행 곡선 눈금자와 비슷하지만 객체 도구로이 막대가있는 둥근 마크를 돌리면 눈금자의 끝이 가늘어지고 약간 원근감이있는 느낌의 구부러진 속도 선을 그립니다. 할 수 있습니다.

그 밖에도 끝이 가늘어지는 검의 그림자 선을 그리기 위해 사용합니다.

눈금자의 스냅을 OFF로 해, 그림자선을 조금 지우면 칼날 같은 표현에도 할 수 있습니다.

또한 평행선 눈금자와 다중 곡선 눈금자는 미리 설치해 두면 유선 도구도 스냅할 수 있습니다. 자동으로 원래의 스피드선과 선을 맞출 수 있습니다.

같은 눈금자로 그려 있기 때문에 도구로 대략적으로 그린 선에, 나중에 선을 그려 더하여 미세 조정도 할 수있어 편리합니다.

유선 브러쉬도 스냅 할 수 있으므로, 선화에 세세한 움직임의 선을 더하거나 하는데도 편리합니다.

 

 

선택 범위로 둘러싸인 부분에 흰색 유선 브러시로 그리면 이러한 효과를 얻을 수 있습니다.

 

 

유선 브러시는 이전에 배포했으므로 자유롭게 사용자 정의하여 사용하십시오.

단 하나 주의점이 있고, 유선 툴은 평행 곡선 통치자에는 스냅 할 수 없기 때문에, 그 점만 기억해 주세요. 유선 도구는 평행선 눈금자와 다중 곡선 눈금자에만 스냅할 수 있습니다.

2.4 방사선 통치자

다음으로 방사선 통치자입니다.

이것은 보통 집중선을 그리는 데 사용하거나,

깊이가 있는 스피드선을 그리는데 사용합니다.

2.5 방사 곡선 통치자

다음으로 방사선 곡선 자입니다.

이것은 소용돌이 모양의 집중선을 그리는 데 사용하거나,

원근감이 있는 느낌의 구부러진 스피드선을 그리는데 사용합니다.

또한 방사선 통치자와 방사선 곡선 통치자도 집중선 도구를 스냅할 수 있습니다.

 

 

집중선 브러시도 마찬가지로 스냅 할 수 있습니다.

집중선 브러시는 이전에 배포했으므로 자유롭게 사용자 정의하여 사용하십시오.

2.6 패턴 브러시

또한 지금까지 소개한 눈금자들은 패턴 브러시도 스냅 할 수 있습니다.

무늬를 그리거나 스피드선에 따른 이펙트 등을 그릴 때 편리합니다.

시험에 패턴 브러시와 방사 곡선 눈금자를 사용하여 눈보라의 그림을 그립니다.

그라데이션 위에서 이런 느낌으로 눈 브러쉬를 사용하여 중심을 향해 눈을 그려

 

 

하얀 선으로 커브의 집중선을 그려서,

구름 거즈에서 중심 눈을 조금 지우십시오. 눈보라하고 있는 것 같은 그림을 그릴 수 있었습니다.

 

 

2.7 벡터 레이어의 정규화로 물건 그리기

다음은 물체를 그릴 때 편리한 벡터 레이어의 정규화를 소개합니다.

이것은 한 번 벡터 레이어로 물체를 그려 버린 다음 벡터 레이어를 정규화하고 다시 펜으로 추적하는 방법입니다.

이것이라면 일일이 통치자와 펜을 바꿀 필요가 없고, 선에 억양을 붙이면서 소품을 예쁜 선으로 그릴 수 있습니다.

방금 나온 칼의 선화를 예로 들어 보겠습니다. 먼저 벡터 레이어에 곡선 도구 등으로 칼의 선화를 그립니다.

이 상태에서는 선이 균질하고 견고한 느낌이 듭니다.

다음으로 그린 선화를 [레이어] 메뉴의[자, 프레임 프레임]-[벡터에서 눈금자]로 통째로 통규화합니다.

이번에는 다시 한 번 펜으로 뒤집어 그립니다. 벡터 레이어의 상태보다 선에 억양이 붙어 툴로 그린 느낌이 없어졌습니다.

보충 및 응용

이번은 초보자용의 기사였지만, 과거의 기사에서는 통치자의 응용적인 내용을 접하고 있습니다.

벡터 레이어로 물건을 그리는 것에 대해서는 과거의 동영상에서 자세하게 해설하고 있습니다. 벡터 레이어를 정규화하여 물건을 그릴 때 참고하십시오.

눈금자와 필터의 연계나, 배틀 씬에서의 눈금자의 사용법은 아래의 기사에서도 해설하고 있으므로 함께 봐 주세요.

끝에

이상, 만화를 그릴 때 편리한 통치자의 기본에 대해 소개했습니다.

눈금자는 균질한 선을 그리는 것이 능숙하지만, 설치에 시간이 걸리고, 그 수고가 작업의 방해가 될 수도 있습니다. 그리고 싶은 선을 위한 통치자를 잘 설치할 수 없는 일도 많이 있습니다. 그런 때에는 눈금자를 사용하지 않고 프리 핸드로 그리는 것도 충분히 검토에 오릅니다. 기능을 파악한 후 눈금자를 사용하는지 벡터를 사용하는지, 아니면 프리 핸드인지, 상황이나 기분에 따라 구분해 보세요.

 

 

댓글

신착

공식 신착