어안 눈금자 설정 방법에 대해
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클립 스튜디오 버전 2.0에서 어안 퍼스 기능이 추가되었습니다.
이것은 매우 편리한 기능이지만 조금 설치 등이 어렵습니다.
이번 TIPS는 어려운 일은 빼고, 자주 사용되고 있는 어안 구도와 거기에 대응하는 통치자의 설치법을 소개해 갑니다.
동영상을 시청할 때 각 언어의 자막을 사용하도록 설정하세요.
어안 통치자의 설치 방법
어안 통치자는 우선 보통의 퍼스 눈금자를 설치하고 나서, 오브젝트 툴로 눈금자를 만져, 툴 프로퍼티의 [어안 퍼스]를 ON으로 하면 만들 수 있습니다.
어안 눈금자의 시야원
어안 눈금자의 외주는 원이 되어 있고, 이 원은 시원뿔의 바닥 부분으로, 안구로부터 퍼지는 시야의 범위를 나타내고 있습니다.
이 원뿔의 각도는 게임에서 시야각이라고합니다. 화각도 말해지고 있습니다.
어안 눈금자의 설치는, 이 시야의 원 안의 어디에 캔버스를 넣는지, 어안의 어느 부분을 그림에 사용하는지를 선택하는 느낌으로 설정합니다.
어안에서 자주 사용되는 구도
어안에서 자주 사용되는 메이저 구도는 크게 나누면 이 3가지입니다.
어안의 상반부를 사용하는 구도, 어안의 중간을 사용하는 구도, 어안의 하반부를 사용하는 구도입니다.
이 3개로부터 자신이 그려 싶은 그림에 가까운 구도를 선택하면 좋을 것입니다.
그러면 어안 통치자의 조작의 설명을 하면서, 각각의 구도의 통치자의 설치 방법을 소개해 갑니다.
어안 눈금자의 소실점
어안 눈금자의 소실점을 두는 방법은 원 안에 어딘가에 두거나 원주 위에 두는 두 가지가 있습니다.
원 안에 소실점이 있을 때는, 보통의 퍼스 통치자와 같이 그린 선이 밖에 퍼져 갑니다.
그러나 소실점을 원주상에 두면, 반대측에 또 하나 같은 방향의 소실점이 생겨,
선을 그려도 밖으로 퍼지지 않고 원 안에 수렴하는 느낌이 듭니다.
어안 눈금자의 깊이 방향의 소실점을 원의 한가운데에, 가로 방향의 소실점을 원주상에, 세로 방향의 소실점도 원주상에 설정했습니다.
이 두는 방법이 어안 통치자로 가장 알기 쉽기 때문에, 어안 통치자를 설치할 때는 우선 이 형태를 만듭시다.
어안 눈금자의 그리드와 속성
어안 눈금자에 그리드를 표시합시다.
개체 도구로 어안 눈금자를 터치하면 도구 속성에서 그리드를 표시할 수 있습니다.
어안 눈금자는 공간이 파악하기 어려우므로 2개 정도는 표시해 두면 좋습니다.
다음은 어안 눈금자의 미세 조정하는 파라미터, [왜곡의 강도]와 [시야원 반경]입니다.
[왜곡의 강도]를 크게 하면, 원주 부근이 보다 강하게 압축되게 되어,
작게 하면 망원 렌즈로 찍은 것 같은 평평한 화면이 됩니다.
[시야원 반경]을 크게 하면 어안 눈금자의 원이 커집니다.
이것은 기본적으로 캔버스보다 커지도록 설정합니다.
어안 눈금자는 [소실점]과 [왜곡의 강도], [시야원 반경]등의 조절로 구도에 맞도록 조정해 갑니다.
한 번의 조정으로 기대한 구도를 얻는 것은 어렵기 때문에, 끈기있게 조정해 갑시다.
어안 눈금자의 중간에 캔버스가 있는 구도
그러면 우선 어안의 한가운데에 캔버스가 있는 구도를 해 갑니다.
소실점이나 아이 레벨, 캔버스의 위치는 이런 느낌입니다.
아이 레벨이 똑바르고, 횡방향의 커브의 방향이 로우 앵글과 하이 앵글로 바뀌는 화면입니다.
기본 어안의 중간에 캔버스를 넣는 것만으로 가장 설치가 간단합니다.
간단하지만, 참고로 눈금자를 설치할 수 있도록 창 메뉴에서 하위보기를 열고이 중간 구도의 이미지를 넣어 둡시다. 위 이미지를 자유롭게 다운로드하고 참고하십시오.
우선 서브뷰의 구도를 참고로 하면서,
캔버스가 원의 한가운데에 푹 빠질 정도로 시야원 반경을 크게 합니다.
개체 도구에서 가장 큰 화살표의 십자 표시를 잡고 어안 눈금자 전체를 약간 움직여 미세 조정합니다.
어안 눈금자를 설치할 수 있었습니다. 시험을 그려서 문제가 없는 것 같으면 나중에 원하는 구도가 되도록 조정하십시오.
어안 눈금자의 상반구에 캔버스가있는 구도
다음은 어안 눈금자의 상반구에 캔버스가 있는 구도입니다.
아이 레벨이 구부러져 있고, 횡방향의 커브의 방향이 하이 앵글에서도 로우 앵글에서도 상향의 화면입니다.
높이 방향의 소실점도, 원주상이 아니고 원 안에 있어, 가운데 구도보다 어려울 것 같습니다.
하지만 어떠한 일도 없습니다, 한가운데 구도의 때에 가세해 한 번 늘어나는 것뿐입니다.
우선 앞에서와 같이, 기본의 어안 눈금자를 설치하고 나서, 시야원 반경을 크게 합니다.
다음에 아이 레벨이 고정되어 있지 않은 것을 확인하고 나서, 깊이 방향의 소실점을 위쪽으로 들어올리면, 이렇게 아이 레벨을 구부릴 수가 있습니다.
다음에 원주상에 있는 아래 방향의 소실점을 잡고, 원 안에 넣습니다.
이것으로 높이 방향의 선이 위쪽으로 퍼져 가게 되었습니다.
어안 눈금자의 위치를 바꾸거나 아이 레벨을 더 구부리거나 해 보았습니다만, 참고 화상에 비하면, 아직 구부러짐이 부족합니다.
그래서 어안 눈금자의 [왜곡 강도]의 수치를 크게합니다.
이번에는 비뚤어진 것으로 시야원이 작아져 버렸기 때문에, 시야원 반경을 크게 해 시야원의 크기가 원래로 돌아가도록 합니다.
어안 눈금자의 위치가 어긋나 버렸기 때문에 전체를 움직여 조정합니다.
높이 방향이 어긋나 버렸으므로 다시 조정합니다.
미세 조정을 반복한 결과, 무사 어안 통치자를 설치할 수 있었습니다.
그리고 싶은 구도대로 어안 통치자를 설치하는 것은 어렵지는 않지만 근기가 있는 작업입니다.
설치만 해 버리면 나머지는 편리하므로, 포기하지 않고 노력합시다!
이 어안 눈금자를 어레인지 할 때는 어안 눈금자를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 아이 레벨을 고정하고 나서
소실점을 움직이십시오. 이것으로 구도를 유지한 채 어레인지 할 수 있습니다.
어안 눈금자의 하반구에 캔버스가있는 구도
다음은 어안 눈금자의 하반구에 캔버스가 있는 구도입니다.
아이 레벨이 구부러져 있고, 횡방향의 커브의 방향이 하이 앵글에서도 로우 앵글에서도 하향의 화면입니다.
높이 방향의 소실점도 원주상이 아니고, 원 안에 있어, 선이 아래에 펼쳐져 있습니다.
어안 통치자의 설치 방법은 상반구 때와 거의 같습니다. 시야원을 크게 하고,
캔버스가 어안의 하반구에 들어가도록 눈금자를 움직여,
깊이 방향의 소실점을 잡고, 아이 레벨을 아래쪽으로 구부려,
원주상에 있는 상방향의 소실점을 잡고, 시야원 안에 넣고,
설치가 가능했습니다. 어안 눈금자는 처음에는 조정 힘들지만, 익숙해지면 빨리 설치할 수 있게 되어 갑니다.
오마케; 거친 스케치에 어안 눈금자 설치
우선 최저한의 사용법과 자주 있는 구도를 3개 소개했습니다.
마지막으로 거친 스케치에 어안 눈금자를 맞추는 요령을 하나 소개합니다.
그것은 어안 눈금자를 설치하기 전에 어느 정도 3점 투시도법으로 거친 스케치에 퍼스 눈금자를 설치해 두는 것입니다. 아이 레벨의 위치를 알기 쉬워지고, 사전에 공간을 어딘지 모르게 파악하는 것으로, 어안 눈금자를 보다 빨리 그리고 싶은 구도에 접근할 수 있습니다. 꼭 해보세요.
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