어안 자 설정 방법

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ユキノコ(Yukinoco)

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0. 서론

클립 스튜디오 버전 2.0에서 어안 퍼스 기능이 추가되었습니다.

이것은 매우 편리한 기능이지만, 설정 등이 다소 어렵습니다.

이번 TIPS에서는 복잡한 내용은 생략하고, 자주 사용되는 어안 구도와 그에 맞는 자 설정 방법을 소개하겠습니다.

 

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어안 자 설정 방법

어안 자는 먼저 일반적인 퍼스 자를 설치한 다음, 오브젝트 도구로 자를 선택하고, 도구 속성의 [어안 퍼스]를 켜면 만들 수 있습니다.

 

어안 자의 시야 원

어안 자의 외곽은 원형으로 되어 있으며, 이 원은 시야 원뿔의 밑부분으로, 안구에서 퍼지는 시야의 범위를 나타냅니다.

이 원뿔의 각도는 게임에서는 시야각이라고 불리며, 화각이라고도 합니다.

어안 자 설정은 이 시야 원 안에 캔버스를 어디에 넣을지, 어안의 어느 부분을 그림에 사용할지 선택하는 방식으로 설정합니다.

어안에서 자주 사용되는 구도

어안에서 자주 사용되는 주요 구도는 크게 세 가지입니다.

어안의 윗부분을 사용하는 구도, 어안의 중앙을 사용하는 구도, 어안의 아랫부분을 사용하는 구도입니다.

 

 

이 세 가지 중에서 자신이 그리고 싶은 그림에 가까운 구도를 선택하면 됩니다.

 

그럼 어안 자 조작 설명을 하면서, 각 구도별 자 설정 방법을 소개하겠습니다.

어안 자의 소실점

어안 자의 소실점 배치 방법은 원 안에 놓거나, 원주 위에 놓는 두 가지가 있습니다.

 

원 안에 소실점이 있을 때는 일반 퍼스 자와 마찬가지로 그린 선이 바깥으로 퍼져 나갑니다.

그러나 소실점을 원주 위에 놓으면 반대쪽에도 같은 방향의 소실점이 하나 더 생겨서,

선을 그려도 바깥으로 퍼지지 않고 원 안으로 수렴하는 느낌이 됩니다.

어안 자의 깊이 방향 소실점을 원의 중앙에, 가로 방향 소실점을 원주 위에, 세로 방향 소실점도 원주 위에 설정했습니다.

 

이 배치 방법이 어안 자에서 가장 알기 쉽기 때문에, 어안 자를 설치할 때는 먼저 이 형태를 만들어 봅시다.

어안 자의 격자와 속성

어안 자에 격자를 표시해 봅시다.

오브젝트 도구로 어안 자를 선택하면 도구 속성에서 격자를 표시할 수 있습니다.

어안 자는 공간을 파악하기 어렵기 때문에 두 개 정도는 표시해 두는 것이 좋습니다.

 

 

 

다음은 어안 자를 미세 조정하는 매개변수, [왜곡 강도]와 [시야 원 반지름]입니다.

[왜곡 강도]를 크게 하면 원주 부근이 더 강하게 압축되어,

작게 하면 망원 렌즈로 촬영한 것처럼 평평한 화면이 됩니다.

[시야 원 반지름]을 크게 하면 어안 자의 원이 커집니다.

이것은 기본적으로 캔버스보다 커지도록 설정합니다.

어안 자는 [소실점]과 [왜곡 강도], [시야 원 반지름] 등의 조절로 구도에 맞게 조정해 나갑니다.

한 번의 조정으로 기대한 구도를 얻기는 어렵기 때문에, 끈기 있게 조정해 봅시다.

어안 자의 중앙에 캔버스가 있는 구도

그럼 먼저 어안의 중앙에 캔버스가 있는 구도를 해보겠습니다.

 

소실점이나 아이레벨, 캔버스 위치는 다음과 같습니다.

 

아이레벨이 일직선이고, 가로 방향 커브의 방향이 로우 앵글과 하이 앵글에서 전환되는 화면입니다.

기본 어안의 중앙에 캔버스를 넣기만 하면 되므로 설정이 가장 쉽습니다.

간단하지만, 참고하면서 자를 설정할 수 있도록 [창] 메뉴에서 [서브 뷰]를 열어 이 중앙 구도 이미지를 넣어 두세요. 위 이미지를 자유롭게 다운로드하여 참고해 주세요.

먼저 서브 뷰의 구도를 참고하면서,

캔버스가 원의 중앙에 쏙 들어갈 정도로 시야 원 반지름을 크게 합니다.

오브젝트 도구로 가장 큰 화살표 십자 마크를 잡고, 어안 자 전체를 조금 움직여 미세 조정합니다.

어안 자를 설정했습니다. 시험 삼아 그려보고 문제가 없다면, 나머지는 원하는 구도가 되도록 조정해 주세요.

어안 자의 상반구에 캔버스가 있는 구도

다음은 어안 자의 상반구에 캔버스가 있는 구도입니다.

아이레벨이 구부러져 있고, 가로 방향 커브의 방향이 하이 앵글에서도 로우 앵글에서도 위쪽을 향하는 화면입니다.

높이 방향 소실점도 원주 위가 아니라 원 안에 있어서, 중앙 구도보다 어려워 보입니다.

 

하지만 걱정할 필요 없습니다. 중앙 구도에 한 단계만 더 추가하면 됩니다.

먼저 방금 전과 같이 기본 어안 자를 설정한 다음, 시야 원 반지름을 크게 합니다.

다음으로 아이레벨이 고정되어 있지 않은지 확인한 후, 깊이 방향 소실점을 위로 올리면 이처럼 아이레벨을 구부릴 수 있습니다.

다음으로 원주 위에 있는 아래 방향 소실점을 잡고 원 안으로 넣습니다.

이렇게 하면 높이 방향 선이 위쪽으로 퍼져 나가게 됩니다.

어안 자의 위치를 바꾸거나 아이레벨을 더 구부려 보았지만, 참고 이미지에 비해 아직 굴곡이 부족합니다.

따라서 어안 자의 [왜곡 강도] 값을 크게 합니다.

이번에는 왜곡으로 인해 시야 원이 작아졌으므로, 시야 원 반지름을 크게 하여 시야 원의 크기가 원래대로 돌아오도록 합니다.

 

어안 자의 위치가 벗어났으므로 전체를 움직여 조정합니다.

 

높이 방향이 벗어났으므로 다시 조정합니다.

미세 조정을 반복한 결과, 무사히 어안 자를 설정할 수 있었습니다.

그리고 싶은 구도대로 어안 자를 설정하는 것이 어렵지는 않지만, 끈기가 필요한 작업입니다.

설정만 해두면 나머지는 편리하니, 포기하지 말고 노력합시다!

이 어안 자를 응용할 때는 어안 자를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 아이레벨을 고정한 다음

소실점을 움직여 주세요. 이렇게 하면 구도를 유지한 채 응용할 수 있습니다.

어안 자의 하반구에 캔버스가 있는 구도

다음은 어안 자의 하반구에 캔버스가 있는 구도입니다.

 

아이레벨이 구부러져 있고, 가로 방향 커브의 방향이 하이 앵글에서도 로우 앵글에서도 아래쪽을 향하는 화면입니다.

 

높이 방향 소실점도 원주 위가 아니라 원 안에 있어서, 선이 아래로 퍼져 나갑니다.

어안 자의 설정 방법은 상반구일 때와 거의 같습니다. 시야 원을 크게 하고,

캔버스가 어안의 하반구에 들어가도록 자를 움직여,

깊이 방향 소실점을 잡고 아이레벨을 아래쪽으로 구부려,

원주 위에 있는 위쪽 방향 소실점을 잡고 시야 원 안에 넣어,

 

설정이 완료되었습니다. 어안 자는 처음에는 조정하기 어렵지만, 익숙해지면 빠르게 설정할 수 있게 됩니다.

 

보너스: 러프 스케치에 어안 자 설정하기

일단 최소한의 사용법과 자주 사용되는 구도 세 가지를 소개했습니다.

마지막으로 러프 스케치에 어안 자를 맞추는 요령 하나를 소개합니다.

그것은 어안 자를 설정하기 전에, 어느 정도 3점 투시도법으로 러프 스케치에 퍼스 자를 미리 설정해 보는 것입니다. 아이레벨의 위치를 파악하기 쉬워지고, 사전에 공간을 대략적으로 파악함으로써 어안 자를 더 빠르게 그리고 싶은 구도에 가깝게 만들 수 있습니다. 꼭 시도해 보세요.

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신착

공식 신착