俺流のデジタルマンガの標準化#101補助編#01~ウチの子見てください!~
俺流のデジタルマンガの標準化
~ウチの子見てください!実現集~
シリーズ #101 補助編#01
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戻り:本編#01へ
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【変更履歴】補助編#01
・2021.02.15:個人管理編の大改修
・これより以前は巻末へ移動しました!(10行を超過すると、巻末へ移動)
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■BigField流デジタルマンガの標準化
#101 全体管理編 #01 の補助編
●個別管理編の再編集
<BigField流デジタルマンガの標準化の個別編の再編集>
気の赴くままに個別編を作成してきたが、新しく編を追加しようとした時に理路
整然となっていないことに気がついた。
そのため個別編を再編集することにした。
3Dキャラクタ人形を作成して利用するためにはたくさんのツールソフトがある
ので下記の様な分類が必要である。
【X】ポーズ・カスタム目的:
オリジナル3Dキャラクタ/カスタム3D素体人形/ポーズ用3Dソフト
【Y】ポーズ・モデリング目的:
3Dボーン設定ソフト/3Dモデリングソフト
【Z】ポーズの当たり・下絵デッサン目的:
3Dキャラクタ人形を利用するソフト
⇒クリスタ(ClipStudioPaint)上で使用するのが前提である。
各ツールソフトを分類に仕分けすると下記の様になる。
【X】Vロイドスタジオ・デザインドール・・・
【Y】【A】群:①クリスタ六角大王(CSR)
【B】群:②クリスタ・コーディネイト(CSC)
③クリスタ・モデラ―(CSM)
④Blender
⑤Unity ・・・
【Z】クリスタ・ペイント(CSP)
従って、【Z】は確定済みなので【X】と【Y】の組み合わせで個別編を再編集
したい思いますが、メインの【Y】を複数使用する場合はタイトルを付けが難し
いところです。
図番号と表番号の付与方法は今回の様に編の統廃合を考慮して、編単位に01~を
振っていたものを編内の実現単位毎に01~を振る様に変更した。
例:実現方法の単独編 :図aa-bb 、表aa-bb
実現方法の組合せ編:図aa-bb-cc、表aa-bb-cc
aa:シリーズの編番号#(01,02~)
bb:実現方法の番号(01,02~)
cc:連番(01,02~)
<旧編集>
シリーズタイトル:BigField流デジタルマンガの標準化
#01 全体管理編 ID=3386 図01-xx
俺流のデジタルマンガの標準化 個別管理編
#02 マイロイド ID=3387 図02-xx
CSマイロイド(CS_MyRoid)誕生?
#03 Vロイド ID=3388 図03-xx
ブイロイドスタジオ(VRoidStudio)
#04 六角大王 ID=3389 図04-xx
六角大王→クリスタで実現
六角大王→CSモデラー→クリスタで実現
#05 CSコーディネイト ID=3390 図05-xx
VRoid→CSコーディネイト→クリスタで実現
#06 Blender2.79 ID=3391 図06-xx
VRoid→Blender2.79→CSモデラー→クリスタで実現
#07 Blender2.83 ID=3392 図07-xx
VRoid→Blender2.83→CSモデラー→クリスタで実現
#08 Blender2.83Ⅱ ID=3393 図08-xx
VRoid→Blender2.83→CSモデラー→クリスタで実現2
#09 Unity ID=3394 図09-xx
VRoid→Unity→CSモデラー→クリスタで実現
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<新編集>
編集 :▲=移動、●=追加
シリーズタイトル:BigField流デジタルマンガの標準化
#01 全体管理編 ID=3386
図01-xx
俺流のデジタルマンガの標準化 個別管理編
#02 【マイロイド】CS_MyRoid ID=3387
実現1:クリスタ・マイロイド(CS_MyRoid)誕生? 図02-xx
#03 【X単独型活用】ブイロイドスタジオ・デザインドール~ ID=3388
実現1:ブイロイドスタジオ(VRoidStudio) 図03-01-xx
●実現2:デザインドール(DesignDoll) 図03-02-xx
●実現3:X単独型+ファイルコンバータの利用 図03-03-xx
#04 【XY混合型活用】クリスタ・コーディネイト ID=3389
▲実現1:ブイロイドスタジオ→クリスタ・コーディネイト
→クリスタ・ペイント 図04-01-xx
●実現2:デザインドール→クリスタ・コーディネイト
→クリスタ・ペイント 図04-02-xx
#05 【XY混合型活用】クリスタ・モデラー ID=3390
▲実現1:六角大王→クリスタ・モデラー→クリスタ・ペイント 図05-01-xx
●実現2:ブイロイドスタジオ→クリスタ・モデラー→クリスタ・ペイント
図05-02-xx
●実現3:デザインドール→クリスタ・モデラー→クリスタ・ペイント
図05-03-xx
#06 【XY混合型活用】Blender ID=3391
実現1:ブイロイドスタジオ→Blender→クリスタ・モデラー
→クリスタ・ペイント
【実現1A】:Blender 2.79版 図06-01A-xx
▲【実現1B】:Blender 2.83版 図06-01B-xx
実現2:ブイロイドスタジオ→Blender(ボーン設定)→クリスタ・モデラー
→クリスタ・ペイント
●【実現2A】:Blender 2.79版 図06-02A-xx
▲【実現2B】:Blender 2.83版 図06-02B-xx
●実現3:デザインドール→Blender→クリスタ・モデラー→クリスタ・ペイント
【実現3A】:Blender 2.79版 図06-03A-xx
【実現3B】:Blender 2.83版 図06-03B-xx
●実現4:デザインドール→Blender(ボーン設定)→クリスタ・モデラー
→クリスタ・ペイント
【実現4A】:Blender 2.79版 図06-04A-xx
【実現4B】:Blender 2.83版 図06-04B-xx
#07 【XY混合型活用】Unity ID=3392
▲実現1:ブイロイドスタジオ→Unity→クリスタ・モデラー→クリスタ・ペイント
【実現1A】:Unity 2019.4版 図07-01A-xx
#08 【Y単独型活用】六角大王・Blender・Unity~ ID=3393
▲実現1:六角大王→クリスタ・ペイント 図08-01-xx
●実現2:Blender→クリスタ・ペイント
【実現2A】:Blender 2.79版 図08-02A-xx
●実現3:Unity→クリスタ・ペイント
【実現3A】:Unity 2019.4版 図08-03A-xx
■:変更履歴
【変更履歴】(すべて)
・2021.02.15:個人管理編の大改修
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