如何製作 3D 生日快樂卡
介紹
大家好。這是來自 BM7Creations 的茄屬植物。這就是我用 Clip Studio Paint 和 Blender 製作這張生日卡片的方法。
我的同事 Max’d Fox 能夠在 Godot 引擎上將卡片變成互動式影片。如果您想要相關教程,請關注。
草圖與線條
從插圖的粗略草圖開始,然後使用 G 筆工具將其劃線。設定穩定性以隨速度調整。
要使氣球形成一個圓圈,請在筆尖底部擦除一點,然後使用選擇工具複製形狀。
對於這個字體,我使用了 Snowdrift 字體並調整了它的大小。
我使用線性標尺工具製作蛋糕的形狀,並用紋理筆添加糖霜。
我為糖霜的底部畫一條曲線,並複製頂部的運動。
顏色
在 Snowdrift 字體下方的圖層上,我使用 G 筆並將背景塗成白色。
要製作五彩紙屑,您可以手工製作或下載五彩紙屑傳單圖案。
為了給氣球上色,我用水彩畫筆為它們上色,然後巧妙地擦掉多餘的部分。
我把背景畫成兩種顏色:淡藍色和霓虹綠。
資產/材料
為了在皮膚上添加紋理,我添加了水彩紙紋理並將其設置為覆蓋在顏色層上。
然後我將皺紋紙紋理添加到背景中
在蛋糕層上,我添加了編織紋理 - 真實的紙張紋理。
混合器
為了製作 3D 生日卡,我打開 Blender 並將 Z 比例更改為 0.001。
更改右下側的 Z 比例後,我將圖層複製三次,一次複製正面,一次複製背面,第三次複製為細線以製作書脊。
對於受控照明,我禁用了世界場景,因此我可以手動調整照明。
我將三個選定的物件旋轉 -90 度並將其提升到地面上方,以便為構建一組物件提供空間。
我選擇頂部物件的正面並開啟 UV 展開,在按 A 選擇所有可用細分後,我匯入在 Clip Studio Paint 中建立的影像。
縮放左下角所示的選定對象,直到大小與圖像匹配。
在 UV 展開物件的所有面後,我打開每個面的材質選項卡,選擇新材質,然後點擊基本顏色,將其變更為影像紋理。
卡片完成後,我打開卡片書脊的材料選項卡,使用滴眼工具選擇與卡片上看到的圖像相符的顏色。
點擊“渲染”,然後點擊“渲染動畫”,瞧!
結局
我希望這對您有所幫助,祝您好運,玩得開心。
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影片
下次見夜影。
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