如何製作 3D 生日快樂卡

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介紹

大家好。這是來自 BM7Creations 的茄屬植物。這就是我用 Clip Studio Paint 和 Blender 製作這張生日卡片的方法。

我的同事 Max’d Fox 能夠在 Godot 引擎上將卡片變成互動式影片。如果您想要相關教程,請關注。

草圖與線條

從插圖的粗略草圖開始,然後使用 G 筆工具將其劃線。設定穩定性以隨速度調整。

要使氣球形成一個圓圈,請在筆尖底部擦除一點,然後使用選擇工具複製形狀。

對於這個字體,我使用了 Snowdrift 字體並調整了它的大小。

我使用線性標尺工具製作蛋糕的形狀,並用紋理筆添加糖霜。

我為糖霜的底部畫一條曲線,並複製頂部的運動。

顏色

在 Snowdrift 字體下方的圖層上,我使用 G 筆並將背景塗成白色。

要製作五彩紙屑,您可以手工製作或下載五彩紙屑傳單圖案。

為了給氣球上色,我用水彩畫筆為它們上色,然後巧妙地擦掉多餘的部分。

我把背景畫成兩種顏色:淡藍色和霓虹綠。

資產/材料

為了在皮膚上添加紋理,我添加了水彩紙紋理並將其設置為覆蓋在顏色層上。

然後我將皺紋紙紋理添加到背景中

在蛋糕層上,我添加了編織紋理 - 真實的紙張紋理。

混合器

為了製作 3D 生日卡,我打開 Blender 並將 Z 比例更改為 0.001。

更改右下側的 Z 比例後,我將圖層複製三次,一次複製正面,一次複製背面,第三次複製為細線以製作書脊。

對於受控照明,我禁用了世界場景,因此我可以手動調整照明。

我將三個選定的物件旋轉 -90 度並將其提升到地面上方,以便為構建一組物件提供空間。

我選擇頂部物件的正面並開啟 UV 展開,在按 A 選擇所有可用細分後,我匯入在 Clip Studio Paint 中建立的影像。

縮放左下角所示的選定對象,直到大小與圖像匹配。

在 UV 展開物件的所有面後,我打開每個面的材質選項卡,選擇新材質,然後點擊基本顏色,將其變更為影像紋理。

卡片完成後,我打開卡片書脊的材料選項卡,使用滴眼工具選擇與卡片上看到的圖像相符的顏色。

點擊“渲染”,然後點擊“渲染動畫”,瞧!

結局

我希望這對您有所幫助,祝您好運,玩得開心。

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影片

下次見夜影。

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